Strona Główna Star Wars Games
Polskie forum SW Miniatures, SW X-Wing oraz SW PocketModel

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  AlbumAlbum  Chat  DownloadDownload
Znalezionych wyników: 10
Star Wars Games Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Nowy turniej - nowa liga
NaVaR

Odpowiedzi: 31
Wyświetleń: 23254

PostForum: SW Miniatures   Wysłany: 2009-04-05, 13:47   Temat: Nowy turniej - nowa liga
darth wurst: tłumaczenie zasad jest do ściągnięcia (linka poszukaj na forum), w dodatku na stronie Wizadrów można ściągnąć w postaci elektronicznej (plik PDF) podręcznik zasad.
  Temat: Rozmiary podstawek
NaVaR

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 4159

PostForum: M: Zasady   Wysłany: 2009-03-26, 23:03   Temat: Rozmiary podstawek
Figurki Small (małe) zajmują nie pełne pole na mapie. Wielkość podstawki jest mniejsza niż 2.5cm średnicy. Postacie, które znajdują się na tych podstawkach są mniejsze niż istoty rasy ludzkiej i podobne. Czyli na tej podstawce będzie stał: Yoda, ewok, Mouse Droidy itp itd.
Figurki Medium (średnie) zajmują jedno, dosłownie jedno pole o wymiarach 2,5x2,5cm na mapie. Podstawka o wielkości 2,5cm średnicy. Średnimi postaciami są wszystkie figurki które reprezentują istoty ludzkie i inne rasy, które są podobne do ludzi w uniwersum SW.
Figurki Large (duże), to te których podstawki stoją na czterech polach mapy średnica podstawki to niecałe 4cm. te podstawki mają postacie, które są większe niż człowiek.
Figurki Huge (wielkie), to te których podstawka zajmuje 9pól. Średnica podstawki to 7cm. na tak dużej podstawce pojawiają się głównie pojazdy.

EDIT:
cwk88: wielkość podstawki ma znaczenie w momencie gdy się poruszasz. Czyli musisz policzyć liczę pól jakie może pokonać dana postać.
Dlatego jeśli poruszasz się figurką wielką wejście na jedno zielone lub żółte pole (niskie obiekty; trudny teren - oba rodzaje terenu kosztują x2 koszt poruszenia) to już liczysz że postać się porusza 2x "wolniej".
  Temat: spotter
NaVaR

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 3256

PostForum: M: Zasady   Wysłany: 2009-02-03, 13:59   Temat: spotter
simo: jeśli zestawisz kombo składające się ze strzelca i wspierających figurek ze spotem (Spotter [X]) różnej wartości (10, 20, 30) to do obrażeń strzelca doliczasz tylko najwyższy wynik. Patrz podręcznik zasad. Jest tam to opisane.

Exar-Kuna napisał/a:
o niby tak, ale inaczej sie nazywają

Żadne tam inaczej się nazywają. Liczy się nazwa umiejętności a nie wartość dodatku. Spotter 10 czy Spotter 30 to ta sama umiejętność. I jak powiedziałeś nie kumulują się ale korzystasz z większej wartości.

Praktycznie rzecz ujmując warto skorzystać z figurek z Spotter [X] przy strzelcu, który ma więcej niż jeden atak w swojej aktywacji. Przy każdym strzale kombinujesz ogień ze spoterem - dodatek do ataku i obrażeń.
  Temat: cover mele reach
NaVaR

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 7315

PostForum: M: Zasady   Wysłany: 2008-08-05, 16:47   Temat: cover mele reach
Przy atakach typu Melee Reach nie ma liczonego Covera. Dlaczego:
Cytat:
Melee Reach [X] Enemies up to [X] squares away are considered adjacent for purposes of Melee Attack.
  Temat: Charging Fire
NaVaR

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 5497

PostForum: M: Zasady   Wysłany: 2008-07-03, 11:05   Temat: Charging Fire
Wedle definicji umiejętności:
Cytat:
Charging Assault +[X] Replaces turn: Can move up to 12 squares, then make an attack at +[X] Damage against an adjacent enemy.

Daje możliwość zaatakowania po pełnym podwójnym ruchu i nic nie mówi że tyczy się określonej formy ataku.
  Temat: pms87 sprzedaje
NaVaR

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 2791

PostForum: SW Miniatures   Wysłany: 2008-06-24, 11:23   Temat: pms87 sprzedaje
Proszę czytać regulaminy. Następnym razem nie przestrzeganie będzie karane...
Zmieniam tytuł wątku.
Administracja.
  Temat: Commander Effect Dartha Vadera Champion of The Sith
NaVaR

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 3922

PostForum: M: Zasady   Wysłany: 2008-06-10, 12:21   Temat: Commander Effect Dartha Vadera Champion of The Sith
Cytat:
Commander Effect:
Once per turn, each follower within 6 squares may reroll 1 attack at +4 Attack and +10 Damage. If the result of the rerolled attack is a miss, the attacking character is defeated.

Raz na rundę, każdy "follower' w zasięgu 6 pól może przerzucić jeden atak z bounusami: +4 Atak i +10 obrażenia. Jeśli przerzut jest pudłem atakujący, powtarzający rzut jest zdejmowany z mapy.
  Temat: Squad(anie) squadów na 150 punktów.
NaVaR

Odpowiedzi: 640
Wyświetleń: 207010

PostForum: M: Taktyka   Wysłany: 2008-04-15, 19:30   Temat: Squad(anie) squadów na 150 punktów.
Ki Adi Mundi: Muun Tactics Broker 3zł, Cade Skywalker 60zł, mina Snowtroopera, bez cenna... :mrgreen:
  Temat: Bodyguard
NaVaR

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 5146

PostForum: M: Zasady   Wysłany: 2008-02-14, 13:50   Temat: Bodyguard
Jeśli chcesz skorzystać z Vaderowej umiejętności Dark Armor to nie możesz skorzystać z umiejętności Bodyguard.
Czyli jak Vader skorzysta z Lightsaber Deflect i odbije strzał nie dostaje obrażeń. Jeśli nie uda się to albo korzystasz z Dark Armor i pomniejszasz obrażenia zadane Vaderowi o 10 albo korzystasz z Bodyguard sąsiadującej figurki. Ale musisz pamiętać że przy Dark Armor masz rzut testu 11+ a przy Bodyguard nie masz. ;)
  Temat: Cele!
NaVaR

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 6985

PostForum: M: Zasady   Wysłany: 2007-10-31, 22:05   Temat: Cele!
Ki Adi Mundi napisał/a:
apomnialem jeszcze o 1 "jesli"
Jesli wrog ma Super Stealtha (CE Anora, Bacary, Rebel Commando Strike Leadera) to tylko jesli sie z nim stykasz.

Umiejętność Snajper niweluje S.Stealtha tylko w jednym przypadku. Jeśli przeciwnika zasłania inna figurka i tylko inna figurka i nic więcej nie daje osłony.
Cytat:
Sniper Other characters do not provide cover against this character’s attack.


t_pot napisał/a:
Bilabę i to tylko o ile przeciwnik nie opiera swoich sił o Yuuzhan+Nom Anor - oni są odporni na usuwanie Stealtha.

Bilba zdejmuje Stealtha figurkom, które są czułe na Moc. Poza Nom Anorem. Więc możesz wystrzelać resztę składu przeciwnika i ostawić samą małpeczkę. :P
 
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Strona wygenerowana w 0,04 sekundy. Zapytań do SQL: 16