Star Wars Games
Polskie forum SW Miniatures, SW X-Wing oraz SW PocketModel

V-Set - Vengeance

komix - 2011-08-02, 08:23
Temat postu: Vengeance
Vengeance

Wszystkie nowe informacje będą tutaj i w osobnych postach wrzucane
Update Info:
27/01/12:do Imperium : Nightsister Mother a do Yuzków: YV Hunter
13/01/12:do Fringów: Baran Do Sage oraz Rohlan Dyre;
06/01/12:do Republiki: Eeth Koth, do Sepków Elite Commando Droid;
30/12/11:do Sithów dochodzi Darth Maladi;
24/12/11:do Mando dochodzi Mando Crusader a do Imperialnych: GA Rulf Yage;
13/12/11:do Republiki dochodzi Ugnaught Jedi;
09/12/11:do Yuuzków dochodzi Da'Gara;
03/12/11:do Rebeliantów dochodzi: SpecForce Infliltrator;
22/11/11:statsy YV Huntera oraz Queen Mother Tenel Ka;
11/11/11: do OR dochodzi Master Vandar;
05/11/11:do Republiki dochodzi: Ordo, OR: OR Trooper with repeating blaster, Mando: Cassus Fett;
21/10/11: do Sepków dochodzi Nimbus Commando;
14/10/11: do Nowej Republiki dochodzi Corran Horn, Jedi Master;
09/10/11: dodatek będzie miał premierę w lutym 2012;
07/10/11: do Imperial dochodzi Bothan Sabotour, do Fringe'ów- Zaan Consortium Delfiler;
26/09/11 do Sithów docgodzi: The Huntress;
19/09/11 do Mando dochodzi.. Pre Vizsla;
20/08/11: do Rebelii dochodzi Jek Porkins zwany powszechnie świnką:D a do Vongów Yuuzhan Vong Hunter;
02/08/11: Wszystkie dziesięć frakcji potwierdzone, dodana została nazwa dodatku, na 100% będą pozostali komandosi Omegi;


Old Republic

1.
2.
3.
4.Master Vandar
Cost 60
HP 130
DEF 21
ATK +14
DAM 20
Special Abilities
Unique. Melee Attack; Double Attack
Ataru Style Mastery, Telekinetic Combat
Force Powers
Force 3. Force Renewal 1; Master of the Force 2
Force Leap
Force Suppression [Force 2, replaces attacks; For the rest of the skirmish, this character gains the following Force ability: Enemy characters within 6 squares must spend one extra Force point each time they spend Force points]
Jedi Mind Trick 2 [Force 2, usable only on this character's turn: range 2; target living enemy and 2 living enemies adjacent to that target are considered activated this round and cannot make attacks of opportunity this turn; save 11]
Lightsaber Defense
5.
6.
7.
8.Old Republic Trooper with Repeating Blaster
Cost 20
HP 50
Def 18
Att +8
Dam 20
Special Abilities
Triple Attack
Grenades 20
Close Quarters Fighting
Soldier

Sith

9.Darth Maladi
Cost 36
Hp 90
Def 19
Att 12
Dam 20
Special Abilities:
Unique,Melee attack
Twin attack
Poison +10
Stealth
Torture 1: When an adjacent living enemy takes damage from an attack by this character, it gets -1 attack and -1 defense for the rest of the skirmish. This ability stacks.
Force Powers:
Force 4
Burst Lightning: Force 1, usable only on this character's turn: range 6, 10 damage.
10.
11.The Huntress
Cost :38
HP: 80
Defence: 18
Attack: 11
Damage: 10
Special Abilities:
Unique: Counts as Darth Cognus
GMA, Twin, Evade, Parry, Poisoned Blade 10
Exploding Pistols: replaces turn, usable only once per skirmish, sight, choose two target enemies, or the same enemy twice. The target and each character adjacent to the enemy take 20 damage and are activated, save 11. Repeat for the second target. For the remainder of the skirmish, this character has melee attack.

Force Powers: Force 3
Force Supression: Force 2, replaces attacks, for rest of skirmish gains this Force Ability: each enemy character within 6 squares spends one extra force point every time they spend force points.
12.

Republic

13.
14.Eeth Koth
[RM: Agen Kolar]
Cost 32
HP 90
DEF 18
ATK +12
DMG 20
Special Abilities
Unique, Melee Attack; Double Attack
Embrace of Pain
Force Powers[
Force 4
Force Push 2
Lightsaber Assault
Lightsaber Riposte
15. Republic Commando Atin (potwierdzony, jednakże może się zmienić numer)
16. Republic Commando Fi (potwierdzony, jednakże może się zmienić numer)
17.Arc Trooper Captain Ordo
Cost 34
HP 70
Def 19
Att 11
Dam 20
Special Abilities
Unique,Twin Attack
Beskar'gam
Master Slicer
Splash 10
Verpine Shatter Rifle - Replaces Turn. Choose enemy within line of sight, ignore cover. Attack that enemy.
Commander Effect:
Followers whose name contain Arc Trooper gain Twin and Verpine Shatter Rifle.
18.
19.
20.Ugnaught Jedi
[small base]
Cost 19
HP 50
DEF 16
ATK +8
DAM 20
Special Abilities
Melee Attack [Can attack only adjacent enemies]
Evade [When hit by an attack from a nonadjacent enemy, this character takes no damage with a save of 11]

Force Powers
Force 3
Force Burst [Force 2, replaces turn: 10 damage to all other characters within 6 squares]
Lightsaber Precision [Force 1: +10 Damage on next attack]

“Really, an Ugnaught Jedi?”
“Yes, he really is!” - V-Set Design Team


Separatists

21.
22.Elite Commando Droid
[RM: Juggernaut War Droid]
Cost 25
HP 70
DEF 18
ATK +9
DMG 20
Special Abilities
Droid, Melee Attack
Twin Attack
Evade
Grenades 30
Satchel Charge
23. Nimbus Commando
[RM: Elite Rebel Commando]
Cost 22
Hp:50
Def:18
Att:9
Dmg:20
Special Abilities
Double Attack
Mines 20 (not proximity mines, the Chameleon Droid type)
Mobile Attack
Stable Footing
24

Rebel

25.
26. Jek Porkins
SA:
Pilot, Speed 4
27.SpecForce Infiltrator
Cost 15
Hp 30
Def 17
Att 8
Dam 10
Special Abilities:
Double attack
Ambush
Cunning attack
Cloaked
Master slicer: replaces attacks, this turn this character may ignore doors while moving (czyli to samo co ma Mara z Epic Set'a)

"Firepower is no replacement for surprise"
28.

Imperial

29.Bothan Saboteur
Cost: 8
HP: 30
Def: 16
Att:4
Dam: 10
SA:
Stealth
Proximity Mines 20 Replaces attacks: range 6; Target enemy is mined. At the beginning of the mined character's next turn, the mined character and each character adjacent take 20 damage, save 11 for 10 damage)
Satchel Charge

30.Grand Admiral Rulf Yage
[rm: Moff Morlish Veed]
Cost 16
HP 50
DEF 18
ATK +8
DAM 10
Special Abilities
Unique. Pilot
Affinity [May be in a Sith squad]
Cunning Attack +20 [+4 Attack and +20 Damage against an enemy who has not activated this round]
Internal Strife [On an attack roll of natural 1, this character joins the opponent's squad until the end of the skirmish]
Commander Effect
Your squad may include non-Unique Imperial or Sith pilots and troopers. Allied pilots and troopers gain Cunning Attack [+4 Attack and +10 Damage against an enemy who has not activated this round].
"When I issue an order, Captain, I do not look for excuses as to why my pilots failed to carry it out! Excuses are for weaklings!"
31.
32.
33.
34.Nightsister Mother
RM: Yuuzhan Vong Shaper
Imperial
Cost 27
HP 80
DEF 18
ATK +10
DMG 20
Special Abilities
Melee Attack, Double Attack
Force Attuned Reflexes [This character can make an attack of opportunity against enemies with special abilities or Force powers that ignore characters while moving.]
Vongsense
Force Powers
Force 2, Renewal 1
Force Lightning 2
Force Lightning 3
Commander Effect:
Characters within 6 squares whose name contains Nightsister gain Force Renewal 1.

New Republic
35.Corran Horn, Jedi Master (nie potwierdzony numer)
Cost: 60
Hp 140
Def 21
Att 14
Aam 20
Special Abilities:
Unique,Melee Attack, Melee Reach 2
Triple Attack
Opportunist
Pilot
Jedi Reflexes
Force Powers:
Force 2, Force Renewal 1
Absorb Energy
Force Absorb
Jedi Mind Trick 2
Knight Speed

36.
37.
38.Queen Mother Tenel Ka
Cost 33
HP 100
DEF 20
ATK +12
DAM 20
Special Abilities
Melee Attack, Unique, Double Attack
Empathy [Allies with Savage within 6 squares lose Savage]
Evade [When hit by an attack from a nonadjacent enemy, this character takes no damage with a save of 11]
Parry [When hit by a melee attack, this character takes no damage with a save of 11]
Rival [This character cannot be in a squad that contains any character whose name contains Xizor or Black Sun]
Force Powers
Force 4
Force Whirlwind [Force 2, replaces attacks: range 6; 20 damage to target and each character adjacent to that target; save 11]
Knight Speed [Force 1: This character can move 4 extra squares on h is turn as part of its move]
Commander Effect
Non-Unique followers within 6 squares gain Deadeye [On this character's turn, if it doesn't move, it gets +10 Damage]

Fringe
39.Baran Do Sage
[RM: Keldor Bounty Hunter]
Cost 16
HP 30
DEF 15
ATK +7
DAM 20
Special Abilities:
Melee Attack [Can attack only adjacent enemies]
Intuition
Force Powers:
Force 3
Force Whirlwind [Force 2, replaces attacks: range 6; 20 damage to target and each character adjacent to that target; save 11]
Force Barrier [Force 1, replaces turn; Until the start of this character's next turn, this character gains the following Force ability: When this character or an adjacent character is hit by an attack from an enemy that is not adjacent to either, that character takes no damage and the attacker takes damage equal to the prevented damage; the attacker can avoid this effect with a save of 11]
40.
41.
42.
43.
44.Rohlan Dyre
[RM: Grievous, Kaleesh Warlord]
Cost 24
HP 70
DEF 19
ATK 8
DAM 10
Special Abilities:
Unique. Mandalorian
Double Attack; Greater Mobile Attack
Beskar'gam [When this character takes damage, he reduces the damage dealt by 10 with a save of 11]
Cunning Attack
Loner [+4 Attack if no allies are within 6 squares]
45.
46.
47.Zann Consortium Defiler
Cost: 24
HP 50
DEF 18
ATT 8
DMG 20
SA:
Twin Attack
Deadeye
Penetration 10
Proximity Mines 40
Satchel Charge
Stealth


Mandalorian
48. Cassus Fett
Cost 37
HP 70
Def 18
Att 12
Dam 20
Special Abilities
Unique, Twin Attack
Beskar'gam
Coordinated Command - Allied Mando commanders gain relay orders.
Never Tell me the Odds.
Rapport (costs 1 less when in a squad with Mandalore the Ultimate)
Relay Orders
Synergy +4 (Mandalor the Ultimate gets +4 Attack and +4 Defense when within 6 of this character)
Commander Effect:
At the end of this character's turn chose one non unique Mandalorian follower within 2 squares. Until the end of that round that follower gains Fire Support Mission.
49.Mandalorian Crusader
Cost 7
HP 10
DEF 14
ATK +5
DAM 10
Special Abilities
Crack Shot [Whenever this character combines fire against a target within 6 squares, damage from the attack cannot be prevented or redirected]
Splash 10 [If this character's attack hits, all characters adjacent to the target take 10 damage; save 11. If the attack misses, the target and all adjacent characters take 10 damage; save 11.]
The Mandalorian Crusaders were the first documented type of Mandalorians, thought to have been established by Mandalore the First in 7,000 BBY.
50.
51
52.
53.
54.Pre Vizsla [RM: Captain Argyus]
Cost 29
HP 90
DEF 18
ATK +12
DAM 10
Special Abilities
Unique. Death Watch
Flight; Twin Attack
Darksaber [+20 Damage against adjacent enemies; this counts as a melee attack with a lightsaber]
Gregarious [+4 Attack if an ally is within 6 squares]
Parry [When hit by a melee attack, this character takes no damage with a save of 11]
Rapport [A character whose name contains Death Watch costs 1 less when in the same squad as this character]
Commander Effect
Death Watch followers gain Self Destruct 20 [When this character is defeated, each adjacent character takes 20 damage].
Once per turn, each follower within 6 squares may reroll 1 attack. If the result of the rerolled attack is a miss, the attacking character is defeated.

Yuuzhan Vong

55.Prefect Da'Gara
Cost 37
HP 60
DEF 15
ATK +8
DAM 10

Special Abilities
Unique. Melee Attack
Firejelly [Replaces attacks: Designate 1 door within 3 squares as open; it remains open for the rest of the skirmish and cannot be closed]
Force Immunity [Enemies cannot affect this character with Force powers, or spend Force points to reroll attacks against this character or to respond to this character's attacks and abilities]
Rapport [Characters named Praetorite Vong Warrior cost 2 less when in the same squad as this character]
Stealth [If this character has cover, he does not count as the nearest enemy for an attacker farther than 6 squares when choosing targets]
Yuuzhan Vong Reinforcements 20 [During setup, after seeing your opponent's squad, you can add up to 20 points of Yuuzhan Vong characters to your squad]
Yuuzhan Vong Reserves 20 [If you roll a 1 for initiative, you can add up to 20 points of Yuuzhan Vong characters to your squad immediately before your first activation of the round]

Commander Effect
Yuuzhan Vong allies whose names contain Scout gain Firejelly.

"We have our ways, Danni Quee. You will see."
56.
57.
58.Yuuzhan Vong Hunter
Cost 14
HP 30
Def 15
Att + 5
Dam 10
Special Abilities
Yuuzhan Vong Warrior (Counts as a Yuuzhan Vong Warrior)
Melee Attack,Cloaked, Force Immunity
Vong Crab Armour 16
Counter Attack (Whenever this character is hit by a melee attack, make a save of 11. On a success, this character can make an immediate attack against that attacker.)
Plasma Eel (Replaces attacks, Sight. 20 damage to target and each character adjacent to target, save 11)
59.
60.Yuuzhan Vong Hunter on Quednak
RM: Gungan on Kaadu
Cost 20
HP 50
DEF 15
ATK +5
DMG 10
Special Abilities
Speed 10
Yuuzhan Vong Warrior (counts as...)
Cloaked
Force Immunity
Galloping Attack
Plasma Eel (Replaces attacks;: sight; 20 damage to target and each character adjacent to target; save 11)
Vonduun Crab Armor 16

Teraz czas na domysły: DOTF był skupiony na słabszych frakcjach i użytkownikach Mocy, R&R bardziej na Fringe'ach więc Vengeance będzie się skupiał na...... (tutaj wpiszcie swoje domysły)

Oprócz tego regularnego setu, tak jak w tym roku wyjdzie mini set- o wdzięcznej nazwie The Cantina Brawl. Zainteresowanych zapraszam do tego tematu.

Czekam na komentarze!

DarthBinks - 2011-08-07, 14:11

Świetna nazwa, mogą wrzucić dowolną postać, która się mściła i będzie pasować. A co ma w nim być... Hmmm Może więcej ciemnej strony zwłaszcza, że wartałoby jeszcze wesprzeć Sithów i sepków.
Cień_2 - 2011-08-16, 11:04

DarthBinks napisał/a:
sepków.
Żartujesz chyba.
komix - 2011-08-20, 09:35

W rebelii na pewno znajdziemy tego pana:



potocznie zwanego Świnką, czyli Jek'a Porkinsa.
SA:
Pilot, Speed 4

Stormtrooper - 2011-08-20, 11:41

komix napisał/a:
Speed 4


Nie wierzę... :-D

tanatosik - 2011-08-20, 11:48

no nie wiem czemu speed 4 jak to normalny człowiek to juz ewoki od niego wolniej chodziły a mają normalnego speeda :mrgreen:
komix - 2011-08-20, 12:29

Stormtrooper napisał/a:
Nie wierzę... :-D

No ba!:P

tanatosik napisał/a:
no nie wiem czemu speed 4 jak to normalny człowiek

Pewnie, że normalny, ale trochę przy tuszy. Czytałeś może komiksy X-Wing? Tam on bodajże w jednej czy 2ch historiach pojawia no i ma problemy z dogonieniem kompanów :-)

skywalker - 2011-08-21, 16:08

A jego figurką będzie Jabba the hutt
Cień_2 - 2011-08-21, 19:44

skywalker napisał/a:
Jabba the hutt

Podobny, nie ma co ;)

tanatosik - 2011-08-21, 21:23

no włąśnie zwałaszcza z tą minisą to przesada może był przy tuszy ale do Hutta to mu troche brakuje bardziej gammorean
Ludo Kressh - 2011-08-22, 07:21

Jam bym dał Wedge`a z Universe`a. On też taki pulchny :P
tanatosik - 2011-08-22, 08:35

no chociażby ale żeby go na dużej podstawce robić to znaczne przegiecie
komix - 2011-08-22, 08:53

tanatosik napisał/a:
ale żeby go na dużej podstawce robić to znaczne przegiecie

A kto powiedział, że będzie na dużej podstawce?

skywalker napisał/a:
A jego figurką będzie Jabba the hutt

Tanatosiku, podobno masz takie świetne poczucie humoru, a sarkazmu nie dostrzegasz? ;-) ;-)

tanatosik - 2011-08-22, 09:08

a sorry myślałem że to napisałes Ty
komix - 2011-09-19, 11:10

Update!

b]Pre Vizsla[/b] [RM: Captain Argyus]
Cost 29
HP 90
DEF 18
ATK +12
DAM 10

Special Abilities
Unique. Death Watch
Flight; Twin Attack
Darksaber [+20 Damage against adjacent enemies; this counts as a melee attack with a lightsaber]
Gregarious [+4 Attack if an ally is within 6 squares]
Parry [When hit by a melee attack, this character takes no damage with a save of 11]
Rapport [A character whose name contains Death Watch costs 1 less when in the same squad as this character]

Commander Effect
Death Watch followers gain Self Destruct 20 [When this character is defeated, each adjacent character takes 20 damage].
Once per turn, each follower within 6 squares may reroll 1 attack. If the result of the rerolled attack is a miss, the attacking character is defeated.


Wszystkie komentarze psioczące na TCW będą usuwane- sam nie jestem fanem, ale tu gadamy o figsach i statystykach a nie o TCW

Cień_2 - 2011-09-19, 14:36

KOMIX pisz coś bo na to forum prawie nikt nie wchodzi ;)

Wracając do figsa
Moim zdaniem świetny ale trochę figs nie pasuje xd
CE jest dobre bo to internal strife jest wk'''''''ące.
dzięki temu można już grać Deatch Watch Riderami.

Nie wiem o co wam chodzi z tym TCW ;)
Jak dla mnie postać pasuje zarówno do TCW jak i do prawdziwej (to jest innej niż TCW) fabuły np do komiksu Jango Fett łowy (star wars komiks) tylko mu betarlay (czy jakoś tak) dać i będzie git ;)

DarthBinks - 2011-09-19, 15:29

Świetny, wreszcie uruchomi Straż śmierci.
komix - 2011-09-22, 19:17

Cień_2 napisał/a:
KOMIX pisz coś bo na to forum prawie nikt nie wchodzi ;)

Jak będzie coś nowego to będę wrzucał, a tak to pozostają wam jedynie spekulacje:P

Co do figurki...jako, że Death Watch ma się jeszcze pokazać w tym najnowszym sezonie TCW sam Pre Vizsla może przejść pewnie jeszcze zmiany. Jako, że Mando się nie interesuję trochę mnie to zwisa, aczkolwiek fajnie, że podgrupa Death Watch jest rozbudowana :)

Cień_2 - 2011-09-22, 20:04

komix napisał/a:

Cień_2 napisał/a:
KOMIX pisz coś bo na to forum prawie nikt nie wchodzi ;)

Jak będzie coś nowego to będę wrzucał, a tak to pozostają wam jedynie spekulacje:P

;) Przyda się

komix - 2011-09-26, 09:02

Coś nowego do Sithów!
Ci, co czytali książkową trylogię Bane'a z pewnością pamiętają pewną Łowczynię ;-)

The Huntress
Cost :38
HP: 80
Defence: 18
Attack: 11
Damage: 10

SA:
Unique: Counts as Darth Cognus
GMA, Twin, Evade, Parry, Poisoned Blade 10
Exploding Pistols: replaces turn, usable only once per skirmish, sight, choose two target enemies, or the same enemy twice. The target and each character adjacent to the enemy take 20 damage and are activated, save 11. Repeat for the second target. For the remainder of the skirmish, this character has melee attack.

FP: Force 3
Force Supression: Force 2, replaces attacks, for rest of skirmish gains this Force Ability: each enemy character within 6 squares spends one extra force point every time they spend force points.

skywalker - 2011-09-26, 12:54

za te punkty super
DarthBinks - 2011-09-26, 19:30

Spoko, ale tylko ze wsparciem typu Duch kuna lub Bandon. Fajne to Suspression.
Cień_2 - 2011-09-26, 19:36

komix napisał/a:
Force Supression

Genialne

Całość nawet fajna

komix - 2011-10-07, 09:30

Dobra dochodzą 2 nowości- Bothan Sabotour oraz Zann Consortium Defiler.

29.Bothan Saboteur
Imperial
Cost: 8
HP: 30
Def: 16
Att:4
Dam: 10
SA:
Stealth
Proximity Mines 20 Replaces attacks: range 6; Target enemy is mined. At the beginning of the mined character's next turn, the mined character and each character adjacent take 20 damage, save 11 for 10 damage)
Satchel Charge

47.Zann Consortium Defiler
Fringe
Cost: 24
HP 50
DEF 18
ATT 8
DMG 20
SA:
Twin Attack
Deadeye
Penetration 10
Proximity Mines 40
Satchel Charge
Stealth

Cień_2 - 2011-10-07, 16:02

Oba fajne w końcu dochodzą miny z prawdziwego zdarzenia, tylko od kiedy Bohanie do Imperium?
komix - 2011-10-07, 16:23

Cień_2 napisał/a:
tylko od kiedy Bohanie do Imperium

Czytał duologię Ręki Thrawna ?

Cień_2 - 2011-10-07, 18:24

Nein
komix - 2011-10-07, 21:58

Cień_2 napisał/a:
Nein

Masz google i osussa do dyspozycji- poszukaj a skapniesz się o co chodzi.

DarthBinks - 2011-10-08, 17:14

Fajny skill, te miny.
komix - 2011-10-09, 10:41

BTW dodatek zostanie wydany w lutym, zaś w sierpniu zobaczymy V-set 4. (Czyli wracamy do starego rozkładu WotC kiedy to dodatki 60 postaciowe były wydawane 2 razy do roku)

[ Dodano: 2011-10-14, 10:12 ]
Do NR dochodzi.....

Corran Horn, Jedi Master
Cost: 60
Hp 140
Def 21
Att 14
Aam 20
Special Abilities:
Unique,Melee Attack, Melee Reach 2
Triple Attack
Opportunist
Pilot
Jedi Reflexes
Force Powers:
Force 2, Force Renewal 1
Absorb Energy
Force Absorb
Jedi Mind Trick 2
Knight Speed

[ Dodano: 2011-10-21, 09:30 ]
Do Sepków dochodzi.....
23. Nimbus Commando
[RM: Elite Rebel Commando]
Cost 22
Hp:50
Def:18
Att:9
Dmg:20
Special Abilities
Double Attack
Mines 20 (not proximity mines, the Chameleon Droid type)
Mobile Attack
Stable Footing

[ Dodano: 2011-11-05, 18:20 ]
Nowości...

17. Arc Trooper Captain Ordo
Cost 34
HP 70
Def 19
Att 11
Dam 20
Special Abilities
Unique,Twin Attack
Beskar'gam
Master Slicer
Splash 10
Verpine Shatter Rifle - Replaces Turn. Choose enemy within line of sight, ignore cover. Attack that enemy.
Commander Effect:
Followers who name contain Arc Trooper gain Twin and Verpine Shatter Rifle.

8.Old Republic Trooper with Repeating Blaster
Cost 20
HP 50
Def 18
Att +8
Dam 20
Special Abilities
Triple Attack
Grenades 20
Close Quarters Fighting
Soldier

48. Cassus Fett
Cost 37
HP 70
Def 18
Att 12
Dam 20
Special Abilities
Unique, Twin Attack
Beskar'gam
Coordinated Command - Allied Mando commanders gain relay orders.
Never Tell me the Odds.
Rapport (costs 1 less when in a squad with Mandalore the Ultimate)
Relay Orders
Synergy +4 (Mandalor the Ultimate gets +4 Attack and +4 Defense when within 6 of this character)
Commander Effect:
At the end of this character's turn chose one non unique Mandalorian follower within 2 squares. Until the end of that round that follower gains Fire Support Mission.

Cień_2 - 2011-11-06, 16:47

Ordo super. A Fett totalnie przekokszony, będzie z nim taka rozpierducha że aż miło
Revan lord - 2011-11-06, 17:53

fajnie ale co to fire support mission i never tell my odds czy jakoś tak?
DarthBinks - 2011-11-06, 18:57

Casus zajebisty. Na granicy przekokszenia. Nimbus commando- badziewie. Ordo- nice.
komix - 2011-11-06, 20:08

Revan lord napisał/a:
fire support mission

Replaces turn: Choose 1 enemy within line of sight, ignoring cover, 60 damage to target enemy and every character within 2 squares; save 6. A successful save reduces the damage to 10.
To jest dokładnie to samo co ma hologram Generała Veers'a;

Revan lord napisał/a:
never tell my odd

Never tell me the odds:
Suppresses enemy special abilities that modify initiative

A więc niweluje mieszanie z wynikiem inicjatywy więc Recon i Thrawn odpadają :P

Revan lord - 2011-11-07, 15:43

dzięki :-)
komix - 2011-11-11, 14:00

Znowu wzmacniamy OR więc na ruszt wpada.... Master Vandar (czyli Yoda z Kotora 1)

4.Master Vandar
Cost 60
HP 130
DEF 21
ATK +14
DAM 20
Special Abilities
Unique. Melee Attack; Double Attack
Ataru Style Mastery, Telekinetic Combat
Force Powers
Force 3. Force Renewal 1; Master of the Force 2
Force Leap
Force Suppression [Force 2, replaces attacks; For the rest of the skirmish, this character gains the following Force ability: Enemy characters within 6 squares must spend one extra Force point each time they spend Force points]
Jedi Mind Trick 2 [Force 2, usable only on this character's turn: range 2; target living enemy and 2 living enemies adjacent to that target are considered activated this round and cannot make attacks of opportunity this turn; save 11]
Lightsaber Defense

Cień_2 - 2011-11-11, 16:10

O kurcze OR rośnie w siłe....
komix - 2011-11-22, 14:04

58.Yuuzhan Vong Hunter
Cost 14
HP 30
Def 15
Att + 5
Dam 10
Special Abilities
Yuuzhan Vong Warrior (Counts as a Yuuzhan Vong Warrior)
Melee Attack,Cloaked, Force Immunity
Vong Crab Armour 16
Counter Attack (Whenever this character is hit by a melee attack, make a save of 11. On a success, this character can make an immediate attack against that attacker.)
Plasma Eel (Replaces attacks, Sight. 20 damage to target and each character adjacent to target, save 11)

oraz...

Queen Mother Tenel Ka
Cost 33
HP 100
DEF 20
ATK +12
DAM 20
Special Abilities
Melee Attack, Unique, Double Attack
Empathy [Allies with Savage within 6 squares lose Savage]
Evade [When hit by an attack from a nonadjacent enemy, this character takes no damage with a save of 11]
Parry [When hit by a melee attack, this character takes no damage with a save of 11]
Rival [This character cannot be in a squad that contains any character whose name contains Xizor or Black Sun]
Force Powers
Force 4
Force Whirlwind [Force 2, replaces attacks: range 6; 20 damage to target and each character adjacent to that target; save 11]
Knight Speed [Force 1: This character can move 4 extra squares on h is turn as part of its move]
Commander Effect
Non-Unique followers within 6 squares gain Deadeye [On this character's turn, if it doesn't move, it gets +10 Damage]


btw....w Sepkach zobaczymy Savage Oppress'a :-?

DarthBinks - 2011-11-22, 17:43

Takie to nijakie...

Savage- pff, a co z Bokiem?

Cień_2 - 2011-11-22, 21:41

Jakby do nowej było mało koksów :-?
komix - 2011-11-22, 23:48

DarthBinks napisał/a:
a co z Bokiem?

Skorra jeszcze nie przyjęto, to myślisz, że Boka wydadzą ?

Cień_2 napisał/a:
Jakby do nowej było mało koksów :-?

Nie przesadzajmy, koksem to ta Tenel Ka nie jest, tylko 4 punkty mocy, więc przerzuty na save'y się skończą; jest dopiero trzecią postacią mającą evade'a z parry;

Cień_2 - 2011-11-23, 21:52

komix napisał/a:

Cień_2 napisał/a:
Jakby do nowej było mało koksów

Nie przesadzajmy, koksem to ta Tenel Ka nie jest, tylko 4 punkty mocy, więc przerzuty na save'y się skończą; jest dopiero trzecią postacią mającą evade'a z parry;


Ale mi chodzi głównie o CE

komix - 2011-11-24, 14:00

Cień_2 napisał/a:
Ale mi chodzi głównie o CE

Bez przesady Topowe składy NR nie mają miejsca na jakieś non -unique'ki poza fillerami i override'ami. W tej grze mają najlepsze cost ratio do posiadanych umiejętności i mocy.
Jeśli nie wierzysz to przyjrzyj się czym dokładnie gra Bober jak będziesz z nim grał następnym razem (chyba, że odpala jakieś machinacje )

boberovow - 2011-11-25, 15:30

Co masz na myśli mówiąc machinacje?
komix - 2011-11-25, 15:44

boberovow napisał/a:
Co masz na myśli mówiąc machinacje?

Ano to, że może nie grasz jak grasz NR to nie wyłącznie Ganner+Mara+ Anakin, może grasz czymś innym

boberovow - 2011-11-26, 21:55

no nie gram tak ale spróbuje jak załatwie gannera i pozbęde sie kryata. a co do postaci naprawde fajna, nawet małe hp nie przeszkadza dzięki parry i evade-owi.
Stormtrooper - 2011-11-29, 16:20

Widziałem statystyki Cassusa Fetta i bije pokłony! Jest świetny.
Brakuje tylko gościa, który będzie pozwalał Mnado na pojedynczą aktywację i będzie komplet. :mrgreen:

komix - 2011-11-30, 11:04

Stormtrooper napisał/a:
Brakuje tylko gościa, który będzie pozwalał Mnado na pojedynczą aktywację

Wystarczy, że mają kolesia, który niweluje kontrolę tempa u przeciwnika :P

Stormtrooper - 2011-11-30, 19:48

Wiesz, to nie to samo. Na razie jednak jestem zadowolony... ;-)
DarthBinks - 2011-12-01, 18:58

Gdyby im dali gościa z kontrolą tempa byłoby to bez sensu. Ile ma być frakcji z kontrolą tempa?
Stormtrooper - 2011-12-02, 14:00

Mają to praktycznie wszystkie frakcje poza mando i yuuzhanami chyba... :-?
DarthBinks - 2011-12-02, 15:23

Nie ma OR, sithowie i republika. Vongi mogą z yammoska (ale nie zawsze z tego korzystają)... Kontrola tempa to rzecz, która odróżnia frakcje od siebie. Nie można ujednolicać ich tak bardzo. V-sety wyrównały różnice między frakcjami bez tego.
komix - 2011-12-04, 09:17

Zgadzam się- frakcje muszą być jakoś zróżnicowane- wpienia mnie fakt, że Rebelianci mają dostęp do większości CE jak i tych najlepszych (ale to już jest moje prywatne zdanie...)

UPDATE!

Do wspomnianych wcześniej rebeliantów dochodzi:
27.SpecForce Infiltrator
Cost 15
Hp 30
Def 17
Att 8
Dam 10
Special Abilities:
Double attack
Ambush
Cunning attack
Cloaked
Master slicer: replaces attacks, this turn this character may ignore doors while moving (czyli to samo co ma Mara z Epic Set'a)

"Firepower is no replacement for surprise"

Revan lord - 2011-12-04, 12:39

nawet niezły
boberovow - 2011-12-04, 19:45

fajny jest
Cień_2 - 2011-12-04, 19:58

Niezły to mało powiedziane...
skywalker - 2011-12-05, 13:46

I feel like a ninja
:mrgreen:

komix - 2011-12-08, 08:04

Mała zmianka w statystykach ostatnio dodanej przeze mnie- zamiast stealtha jest cloacked, mniej życia, attaku i defensywy.
Cień_2 - 2011-12-08, 12:35

I tak fajny xd
Revan lord - 2011-12-08, 13:02

to niech ktoś zmieni tego nimbus commando bo na jego koszt i umiejętności aż żal patrzeć,taką fajną jednostkę zmarnowali... :cry:
komix - 2011-12-09, 10:38

Nowość dla Yuuzków....

55.Prefect Da'Gara
Cost 37
HP 60
DEF 15
ATK +8
DAM 10

Special Abilities
Unique. Melee Attack
Firejelly [Replaces attacks: Designate 1 door within 3 squares as open; it remains open for the rest of the skirmish and cannot be closed]
Force Immunity [Enemies cannot affect this character with Force powers, or spend Force points to reroll attacks against this character or to respond to this character's attacks and abilities]
Rapport [Characters named Praetorite Vong Warrior cost 2 less when in the same squad as this character]
Stealth [If this character has cover, he does not count as the nearest enemy for an attacker farther than 6 squares when choosing targets]
Yuuzhan Vong Reinforcements 20 [During setup, after seeing your opponent's squad, you can add up to 20 points of Yuuzhan Vong characters to your squad]
Yuuzhan Vong Reserves 20 [If you roll a 1 for initiative, you can add up to 20 points of Yuuzhan Vong characters to your squad immediately before your first activation of the round]

Commander Effect
Yuuzhan Vong allies whose names contain Scout gain Firejelly.

"We have our ways, Danni Quee. You will see."

Revan lord - 2011-12-09, 13:35

niezły przez ten raport rezerwy a zwłaszcza posiłki gdyż dzięki nim ma koszt około 17
komix - 2011-12-13, 11:47

Dobra czas na zabawę :)

Nie mogłem w to uwierzyć, ale oto i on :lol: :lol: :

20.Ugnaught Jedi
[small base]
Cost 19
HP 50
DEF 16
ATK +8
DAM 20
Special Abilities
Melee Attack [Can attack only adjacent enemies]
Evade [When hit by an attack from a nonadjacent enemy, this character takes no damage with a save of 11]

Force Powers
Force 3
Force Burst [Force 2, replaces turn: 10 damage to all other characters within 6 squares]
Lightsaber Precision [Force 1: +10 Damage on next attack]

“Really, an Ugnaught Jedi?”
“Yes, he really is!” - V-Set Design Team

Dla tych, którzy nie wierzą :


A więc byli jedi tej rasy, ten z obrazków powyżej zwał się Treetower.
:lol:

DarthBinks - 2011-12-13, 14:11

Jeśli to rzeczywiście prawda to fajny.
komix - 2011-12-13, 15:06

DarthBinks napisał/a:
Jeśli to rzeczywiście prawda to fajny.

Prawda, prawda, nikogo nie wkręcam.

Cień_2 - 2011-12-13, 17:22

WTF
DarthBinks - 2011-12-13, 18:14

Biorąc pod uwagę poprzednie minisy z V to jest całkiem fajny. W ogóle podoba mi się pomysł robienia jedi z różnych ras.

BTW Wiem, że nie ten temat, ale chciałbym, żebyście się zdeklarowali, czy będziecie w sobotę.

Cień_2 - 2011-12-13, 18:23

Szkoda tylko że Double nie ma ale i tak fajny
komix - 2011-12-13, 23:56

Generalnie w tym nowym Jedi można dużo zrobić-
+T'wilek BSV ma już GMA
+Flobi ma extra atak
+Gen Skywalker ma momentum;
A jako, że ma Evade'a wbudowanego to jego przeżywalność od razu jest całkiem niezła :)

Cień_2 - 2011-12-14, 16:26

Wiem dlatego napisałem że jest fajny
boberovow - 2011-12-20, 20:08

Świniur średni, vong dobry.
komix - 2011-12-24, 12:31

Coś z okazji Świąt:

Mandalorian Crusader
Cost 7
HP 10
DEF 14
ATK +5
DAM 10
Special Abilities
Crack Shot [Whenever this character combines fire against a target within 6 squares, damage from the attack cannot be prevented or redirected]
Splash 10 [If this character's attack hits, all characters adjacent to the target take 10 damage; save 11. If the attack misses, the target and all adjacent characters take 10 damage; save 11.]
The Mandalorian Crusaders were the first documented type of Mandalorians, thought to have been established by Mandalore the First in 7,000 BBY.

Grand Admiral Rulf Yage
[rm: Moff Morlish Veed]
Cost 16
HP 50
DEF 18
ATK +8
DAM 10
Special Abilities
Unique. Pilot
Affinity [May be in a Sith squad]
Cunning Attack +20 [+4 Attack and +20 Damage against an enemy who has not activated this round]
Internal Strife [On an attack roll of natural 1, this character joins the opponent's squad until the end of the skirmish]
Commander Effect
Your squad may include non-Unique Imperial or Sith pilots and troopers. Allied pilots and troopers gain Cunning Attack [+4 Attack and +10 Damage against an enemy who has not activated this round].
"When I issue an order, Captain, I do not look for excuses as to why my pilots failed to carry it out! Excuses are for weaklings!"

Cień_2 - 2011-12-24, 13:18

komix napisał/a:
Mandalorian Crusader
Cost 7
HP 10
DEF 14
ATK +5
DAM 10
Special Abilities
Crack Shot [Whenever this character combines fire against a target within 6 squares, damage from the attack cannot be prevented or redirected]
Splash 10 [If this character's attack hits, all characters adjacent to the target take 10 damage; save 11. If the attack misses, the target and all adjacent characters take 10 damage; save 11.]

Super ;) Mando dostają Splash'a.

Revan lord - 2011-12-24, 15:46

fajny tylko 10hp...w takim wypadku powinien kosztować 6mimo splasha

lub zrobić rapporta(o ile go nie ma)

bastekkk - 2011-12-24, 22:10

crack shot jak dla mnie za taką cene daje ostro po bani
typu anty gowk czy inne bajery

komix - 2011-12-25, 08:44

bastekkk napisał/a:
crack shot jak dla mnie za taką cene daje ostro po bani
typu anty gowk czy inne bajery

Pewnie, kosi evade'y soresu czy lightsaber defensy.....I nie można użyć bodyguarda. Dla mnie super

Co do nowości:
Może też się pojawić....Yuuzhan Vong Hunter on Quednak (już widzę ucieszoną minę Binksa )

skywalker - 2011-12-25, 21:32

A ja kolejną porażkę
Revan lord - 2011-12-25, 22:58

zanim dojdzie do 6 pól to go rostrzelają,nawet kilku
komix - 2011-12-30, 11:00

9.Darth Maladi
Cost 36
Hp 90
Def 19
Att 12
Dam 20

Special Abilities:
Unique,Melee attack
Twin attack
Poison +10
Stealth
Torture 1: When an adjacent living enemy takes damage from an attack by this character, it gets -1 attack and -1 defense for the rest of the skirmish. This ability stacks.

Force Powers:
Force 4
Burst Lightning: Force 1, usable only on this character's turn: range 6, 10 damage.

Cień_2 - 2011-12-30, 11:33

komix napisał/a:
Torture 1: When an adjacent living enemy takes damage from an attack by this character, it gets -1 attack and -1 defense for the rest of the skirmish. This ability stacks.

Mocne Mocne
Ogólnie fajny i Cost też nie jest duży

DarthBinks - 2011-12-30, 12:57

Maladi spoko, a RM jaki?

komix napisał/a:
Yuuzhan Vong Hunter on Quednak

Hurra... A co to jest? :-P

//Czek dis ałt:

//koniec wpisu Moderatora

skywalker napisał/a:
A ja kolejną porażkę


Nie można dostrzec przyszłości... Jest w przyszłości.

Cień_2 - 2012-01-01, 17:34

A co z drużyną Yayax?
CE Kala Skiraty wskazuje że będzie taka

komix - 2012-01-01, 17:37

Cień_2 napisał/a:
CE Kala Skiraty wskazuje że będzie taka

Bądź cierpliwy, nie wszystko naraz.
Będzie, będzie. Ale czy w tym secie? Przekonasz się już pod koniec stycznia/na początku lutego:D

Cień_2 - 2012-01-01, 19:32

Spoko xd po prostu lubię Cov-a i innych kolesi (oczywiście niecierpliwie czekam na Fi i Atina)
komix - 2012-01-06, 11:53

14.Eeth Koth
[RM: Agen Kolar]
Cost 32
HP 90
DEF 18
ATK +12
DMG 20
Special Abilities
Unique, Melee Attack; Double Attack
Embrace of Pain
Force Powers[
Force 4
Force Push 2
Lightsaber Assault
Lightsaber Riposte


22.Elite Commando Droid
[RM: Juggernaut War Droid]
Cost 25
HP 70
DEF 18
ATK +9
DMG 20
Special Abilities
Droid, Melee Attack
Twin Attack
Evade
Grenades 30
Satchel Charge

Revan lord - 2012-01-06, 12:36

jugernaut to przecież large a commando są zwykłe...
Cień_2 - 2012-01-06, 13:06

Revan lord napisał/a:
jugernaut to przecież large a commando są zwykłe...

Nie Jugernauty są na normalnej.

komix napisał/a:
14.Eeth Koth
[RM: Agen Kolar]
Cost 32
HP 90
DEF 18
ATK +12
DMG 20
Special Abilities
Unique, Melee Attack; Double Attack
Embrace of Pain
Force Powers[
Force 4
Force Push 2
Lightsaber Assault
Lightsaber Riposte

Nice

Revan lord - 2012-01-06, 13:54

sory pomyliło mi się z tym co go świniaki prowadziły
DarthBinks - 2012-01-06, 14:50

Koth fajny. Commando- ciekawe... Ale szkoda, że mają melee.
komix - 2012-01-06, 15:50

DarthBinks napisał/a:
Commando- ciekawe... Ale szkoda, że mają melee.

Pewnie chodzi o ten sam odcinek z TCW z Kothem- wszyscy mieli takie mieczyki.

Revan lord - 2012-01-06, 18:45

eh znowu spieprzą sepków

sory zmarnują sepków

// Endrju uważaj na słowa, ok?
Moderacja

DarthBinks - 2012-01-06, 19:39

komix napisał/a:
Pewnie chodzi o ten sam odcinek z TCW z Kothem- wszyscy mieli takie mieczyki.

A Ci z cytadeli strzelali. Porażka, zgadzam się z Revanem.

komix - 2012-01-06, 19:48

DarthBinks napisał/a:
A Ci z cytadeli strzelali

Nie wszyscy, o ile dobrze pamiętam to dowódca miał mieczyk.
DarthBinks napisał/a:
Porażka, zgadzam się z Revanem.

Myślę, że i tak Sepkowie mają już kilka niezłych opcji...
Z resztą kurcze ludziska nie widzieliście wszystkich jednostek i już oceniacie? Trochę nie fair
(Ja sam Sepków nie widziałem, ale liczę na Savage'a)

Cień_2 - 2012-01-07, 13:10

komix napisał/a:
(Ja sam Sepków nie widziałem, ale liczę na Savage'a)

Pewnie będzie wymiot ja z Windu coś pokroju Triple i Twin

komix - 2012-01-11, 11:55

Coś na zrobienie zachęty:


DarthBinks - 2012-01-11, 15:27

Czyżby nowa Nomi Sunrider?
Szkoda, że tak mało Sithów...

Cień_2 - 2012-01-11, 16:00

I coś z Republiki o bardzo krótkiej nazwie z Force'ami
komix - 2012-01-11, 16:02

Cień_2 napisał/a:
I coś z Republiki o bardzo krótkiej nazwie z Force'ami

Wiemy już, że to jest Eeth Koth

DarthBinks napisał/a:
Czyżby nowa Nomi Sunrider?

Czyżby...? :D

DarthBinks napisał/a:
Szkoda, że tak mało Sithów...

Ale ten za 76 punktów jest niezły :)

Cień_2 - 2012-01-11, 21:41

komix napisał/a:

Cień_2 napisał/a:
I coś z Republiki o bardzo krótkiej nazwie z Force'ami

Wiemy już, że to jest Eeth Koth

Aha fakt ;)

komix napisał/a:

DarthBinks napisał/a:
Szkoda, że tak mało Sithów...

Ale ten za 76 punktów jest niezły :)

Eee 76 Czyżby Nihilus albo Bane?

DarthBinks - 2012-01-12, 17:51

Cień_2 napisał/a:
Eee 76 Czyżby Nihilus albo Bane?

Może Haazen :->

Cień_2 - 2012-01-12, 18:45

Albo nowy Sion
komix - 2012-01-13, 12:12

Czas na nowości:

39.Baran Do Sage
[RM: Keldor Bounty Hunter]
Cost 16
HP 30
DEF 15
ATK +7
DAM 20
Special Abilities:
Melee Attack [Can attack only adjacent enemies]
Intuition
Force Powers:
Force 3
Force Whirlwind [Force 2, replaces attacks: range 6; 20 damage to target and each character adjacent to that target; save 11]

Force Barrier [Force 1, replaces turn; Until the start of this character's next turn, this character gains the following Force ability: When this character or an adjacent character is hit by an attack from an enemy that is not adjacent to either, that character takes no damage and the attacker takes damage equal to the prevented damage; the attacker can avoid this effect with a save of 11]

44.Rohlan Dyre
[RM: Grievous, Kaleesh Warlord]
Cost 24
HP 70
DEF 19
ATK 8
DAM 10
Special Abilities:
Unique. Mandalorian
Double Attack; Greater Mobile Attack
Beskar'gam [When this character takes damage, he reduces the damage dealt by 10 with a save of 11]
Cunning Attack
Loner [+4 Attack if no allies are within 6 squares]

DarthBinks - 2012-01-14, 11:21

Baran fajny. Mando taki sobie.
komix - 2012-01-14, 11:56

DarthBinks napisał/a:
Mando taki sobie.

Zapominasz, że można mu łatwo twina wcisnąć, traci niby Lonera, ale 4 ataki z cunningiem.....ała!

boberovow - 2012-01-15, 14:57

baram spoko, drugi nawet też
komix - 2012-01-27, 13:09

Czas na nowości:

34.Nightsister Mother
RM: Yuuzhan Vong Shaper
Imperial
Cost 27
HP 80
DEF 18
ATK +10
DMG 20
Special Abilities
Melee Attack, Double Attack
Force Attuned Reflexes [This character can make an attack of opportunity against enemies with special abilities or Force powers that ignore characters while moving.] //bye bye Lancer :D
Vongsense
Force Powers
Force 2, Renewal 1
Force Lightning 2
Force Lightning 3
Commander Effect:
Characters within 6 squares whose name contains Nightsister gain Force Renewal 1.

60.Yuuzhan Vong Hunter on Quednak
RM: Gungan on Kaadu
Cost 20
HP 50
DEF 15
ATK +5
DMG 10
Special Abilities
Speed 10
Yuuzhan Vong Warrior (counts as...)
Cloaked
Force Immunity
Galloping Attack
Plasma Eel (Replaces attacks;: sight; 20 damage to target and each character adjacent to target; save 11)
Vonduun Crab Armor 16

bastekkk - 2012-01-27, 15:19

komix napisał/a:
60.Yuuzhan Vong Hunter on Quednak
RM: Gungan on Kaadu
Cost 20
HP 50
DEF 15
ATK +5
DMG 10
Special Abilities
Speed 10
Yuuzhan Vong Warrior (counts as...)
Cloaked
Force Immunity
Galloping Attack
Plasma Eel (Replaces attacks;: sight; 20 damage to target and each character adjacent to target; save 11)
Vonduun Crab Armor 16

nie przekokszony troche z tym galopem ? chociaż wsumie koszt niemały

DarthBinks - 2012-01-27, 20:46

Siostra super, hunter w sam raz, zwracam uwagę na niski atak.

[ Dodano: 2012-01-28, 15:44 ]
komix napisał/a:
//bye bye Lancer :D

Nie całkiem, zada najwyżej 30+10 z pawna to jeszcze lancer pożyje. Aczkolwiek niedługo.

[ Dodano: 2012-01-28, 15:45 ]
No, ewentualnie można wrzucić dwie...

komix - 2012-01-29, 10:29

Proszę bardzo:












Czekam na komentarze :)

Cień_2 - 2012-01-29, 12:33

Jezu te figurki są genialne. Chylę czoło przed twórcami Mando i Republiki. Po prostu wymiot
DarthBinks - 2012-01-29, 13:57

Super, ale minis do porkinsa- to chyba żart.
Przyznaję, że liczył na ciekawszego sitha, ale i tak jest fajny. Tylko ten duch... Rozumiem, że w następnym V-secie.
Dessel-super. Ciekawy ten alchemist. Nomi Sunrider- :shock:
Savage fajny,. Ciekwe podrasowanie spidera.

Ośmieliłbym śie nie zgodzić z wyborem minis pod Galena. Szaman jest genialny. Vongi z mocą... Bardzo fajne. Podoba mi się Rancor Keeper- rozrusza dzikusy w innych frakcjach.

Komandosi dopakowani, że szok.

Robi to wszystko wrażenie.

boberovow - 2012-01-29, 17:40

No no no, nieźle.
Cień_2 - 2012-01-29, 19:54

DarthBinks napisał/a:
Komandosi dopakowani, że szok.

Haha przypomniałeś sobie moje zwycięstwo nad Sithami? Teraz jeszcze lepiej będzie.

Ja mam obiekcje SA i o o figsy pod Fi i Atina. Oboje są bardzo fajni wręcz super ale powinny mieć zamienione SA. Sa Atnia powinno iść pod Fi, bo on był Snajperem Omegi ale mniejsza z tym. I o zgrozo. FI I ATIN MIELI STANDARDOWE KATARNY, a nie zbroje Stormtrooper i Snowtrooper

DarthBinks - 2012-01-29, 20:56

Cień_2 napisał/a:
Haha przypomniałeś sobie moje zwycięstwo nad Sithami? Teraz jeszcze lepiej będzie.

To chyba nie ze mną. Nie przypominam sobie, żebyś przeciwko mnie grał komandosami republiki.

komix - 2012-01-30, 00:04

Cień_2 napisał/a:
a nie zbroje Stormtrooper i Snowtrooper

Przypominam, że to są jedynie preferowane figurki... ile razy można tłoczyć ten temat? Wykombinuj sobie drugi Delta squad, przemaluj na czarno i będziesz miał jak wyglądali w książkach.

Cień_2 napisał/a:
Oboje są bardzo fajni wręcz super ale powinny mieć zamienione SA. Sa Atnia powinno iść pod Fi, bo on był Snajperem Omegi ale mniejsza z tym.

Tego to ja już nie pamiętam, bo ja czytałem książki w oryginale jak wychodziły a nie czekałem na polskie wersje... łooo ale ten czas leci!
DarthBinks napisał/a:
Przyznaję, że liczył na ciekawszego sitha, ale i tak jest fajny. Tylko ten duch... Rozumiem, że w następnym V-secie.

Wg mnie jak na Sithów to Ragnos jest całkiem wporzo. Dostali w końcu coś na kształt Lorda Vadera (w sensie twin + l assault), no i jak ginie to będzie duszek :)
Tak, duszek będzie w następnym v-secie.
DarthBinks napisał/a:
Nomi Sunrider- :shock:

Rozumiem, że się podoba :) Ale będziesz nas teraz OR jechał...czas włączyć do gry Palleona!! Tiehehe long live Empire :]

DarthBinks - 2012-01-30, 16:49

Nie bardzo rozumiem to Shaman Aura, kto robi save 6?
Cień_2 - 2012-01-30, 21:07

DarthBinks napisał/a:

Cień_2 napisał/a:
Haha przypomniałeś sobie moje zwycięstwo nad Sithami? Teraz jeszcze lepiej będzie.

To chyba nie ze mną. Nie przypominam sobie, żebyś przeciwko mnie grał komandosami republiki.

Ale chodzi mi o komandosów Rebelii ;D'

:!:
komix napisał/a:

Cień_2 napisał/a:
a nie zbroje Stormtrooper i Snowtrooper

Przypominam, że to są jedynie preferowane figurki... ile razy można tłoczyć ten temat? Wykombinuj sobie drugi Delta squad, przemaluj na czarno i będziesz miał jak wyglądali w książkach.

Atin i Niner gotowi. Wkleić fotki?

komix napisał/a:

Cień_2 napisał/a:
Oboje są bardzo fajni wręcz super ale powinny mieć zamienione SA. Sa Atnia powinno iść pod Fi, bo on był Snajperem Omegi ale mniejsza z tym.

Tego to ja już nie pamiętam, bo ja czytałem książki w oryginale jak wychodziły a nie czekałem na polskie wersje... łooo ale ten czas leci!

Hehe leci leci. Za pół roku 4 set. Przeleci ;)

komix napisał/a:
Tiehehe long live Empire :]

Mando forever!!!!!!

komix - 2012-01-30, 23:02

DarthBinks napisał/a:
Nie bardzo rozumiem to Shaman Aura, kto robi save 6?

Felucjanie, bo to oni mogą zyskać. Zauważ, że przy właściwych warunkach to ten nowy rancor może naraz ściągnąć 20 obrażeń :)
Cień_2 napisał/a:
Atin i Niner gotowi. Wkleić fotki?

Czemu nie.
Ja się teraz na Jerecu skupiam i na Nightsister, bo Carnor już dawno zrobiony:) Dewbacka nie tykam, za security stormtroopera wezmę się w tygodniu jak będę miał czas.
Cień_2 napisał/a:
Mando forever!!!!!!

I tak nie wygrają, ale powoli są coraz lepsi, zgodzisz się ze mną:)

boberovow - 2012-01-31, 08:13

Cień_2 napisał/a:
Mando forever!!!!!!


Hahaha śmieszysz mnie. I tak dostaniesz po dupie, jak znajde gdzieś Corrana.


FOR THE NEW REPUBLIC!!!

Cień_2 - 2012-01-31, 19:00

boberovow napisał/a:

Cień_2 napisał/a:
Mando forever!!!!!!


Hahaha śmieszysz mnie. I tak dostaniesz po dupie, jak znajde gdzieś Corrana.


Haha zobaczymy co Corran zrobi jak dostanie 6 ataków za 30 dmg od mojego Ordo. I nie pisz że masz Evade bo mało trafiasz.

DarthBinks - 2012-01-31, 20:27

Cień_2 napisał/a:
6 ataków za 30 dmg od mojego Ordo

?Jak?

BTW Bardzo fajny jest jedi-sith clone. Tylko przydałby mi się jakiś fajny prox.

Revan lord - 2012-02-01, 14:20

ordo ma 30 dam,3 ataki ,a od mando captaina dotaje twina, można dorzucić jeszcze AC od boby merecenary
DarthBinks - 2012-02-01, 16:47

Revan lord napisał/a:
ordo ma 30 dam,3 ataki ,a od mando captaina dotaje twina, można dorzucić jeszcze AC od boby merecenary

A, myślałem, że ten repa.

bastekkk - 2012-02-01, 17:07

lol binks, nie widzisz że to kłótnia dzieciuchów "o to kto ma większego siuraka" ;p ? nie przeszkadzaj im, temat o figsach zresztą jest :lol:

z mojej perspektywy (Rep i Imp)
Rep: fajni commandosi, ale na jedi bym nie liczył
Imp: tu jest zaś nawet ciekawie ale bez szału. Liczyłbym na jakiś fajny skład z tym admirałem(czyżby jakiś Vader nie jest przypadkiem pilotem ;p?)

Cień_2 - 2012-02-01, 17:25

Nie ja zacząłem więc nie miejcie do mnie pretensji a po Mando nie pozwolę jechać.

Jedi z Rep są fajni teraz komandosi jak będą synchronizować to będą mieli +10 ataku.

Fajnie że Opressa z Sepków nie zlamili (mam na myśli nie dali mu double twin i sith rage)

DarthBinks - 2012-02-01, 18:03

bastekkk napisał/a:
Imp: tu jest zaś nawet ciekawie ale bez szału. Liczyłbym na jakiś fajny skład z tym admirałem(czyżby jakiś Vader nie jest przypadkiem pilotem ;p?)

Może i ma, ale nie i widzę żadnego szału w Vaderze LotF z 30 dmg.

komix - 2012-02-01, 18:18

DarthBinks napisał/a:
Może i ma, ale nie i widzę żadnego szału w Vaderze LotF z 30 dmg.

Dokładnie. Za duży koszt, żeby to miało jakieś ręce i nogi.

Cień_2 napisał/a:
Fajnie że Opressa z Sepków nie zlamili (mam na myśli nie dali mu double twin i sith rage)

Mówiłem, że będzie ok.

DarthBinks napisał/a:
BTW Bardzo fajny jest jedi-sith clone. Tylko przydałby mi się jakiś fajny prox.

Coś się wymyśli. Jak dla mnie to niepotrzebny filler, bo zanim coś zrobi to zginie. Pewnie, można budować składzik w imperium na savage'ach, ale chyba tylko dla fanu, bo kariery to nie zrobi.

Cień_2 napisał/a:
Nie ja zacząłem więc nie miejcie do mnie pretensji a po Mando nie pozwolę jechać.

Nie o to chodzi. Jak dalej będziecie w ten sposób nabijali sobie posty to dostaniecie po warnie i po sprawie będzie. Nie będę się cackał.

[ Dodano: 2012-02-01, 19:01 ]
Moja recka rzeczy, które mnie interesowały czyli Imperium:
Najlepszą figurką w tym secie z frakcji Imperium uważam Nightsister Mother. Nie dojść, że sama jest całkiem niezła jak na 27 punktów (głównie za sprawą nowej umiejętności, dzięki której może wykonywać ataki okazjonalne na postaciach z Flightem bądź używających Force Leap'a) ale reaktywuje 17 punktowe siostrzyczki nocy z dodatku Universe. Pewnie, można używać jako baterii palpy na tronie, ale dzięki matce same teraz też się ładują. Prócz tego ma rzadki Vongsense, które omija Force Immunity u Vongów. Także Lightinigi 2 i 3 porażą Vongów, oj porażą :)
Na dalszej pozycji uplasował się GARY. Za 16 punktów wymiata. Daje w końcu imperialnym żołnierzom i pilotom cunning attack o które tak długo się prosiło :P Co więcej, może być w składzie sithów i podbierać żołnierzy imperium do Sithów. Dla mnie bomba :)
Co dalej...Bothanin jest też całkiem, całkiem. Nie dość, że wysadzi drzwi to jeszcze wykosi w pył mur myszek. Ma jeszcze stealtha co daje mu dostęp do wielu możliwości. Wszystko za 8 punktów.
Jerec. Nie do końca to czego po nim oczekiwałem, ale nie jest zły. Żałuję, że nie ma Motfa 2, jak podczas testowania, no ale cóż się poradzi. Renewal, Force Sense i Force Blast 3 to jego mocna strona.
Carnor Jax. Całkiem niezły, podczas testowania miał affinity do Lumyii, ale nie wiedzieć czemu to znikło. Szkoda. Jedyne co mnie w nim trapi to CE, bo jest kompletnie bezużyteczne chociaż odpowiada jego historii; pozwala za to na danie mu extra ataku poprzez Tarkina.
Największym rozczarowaniem jest Jedi-Sith Clone. Dla mnie zwykły filler nic więcej. Wolałbym bardziej aby pojawił się Security Stormtrooper, który mógłby zostać podrasowany przez swojego zwierzchnika z Cantina Brawl. No, ale cóż, może innym razem. Teraz dostaliśmy 9 punktowy filler, który zanim coś zrobi to zginie. A wszystko dzięki umiejętności Savage. Oczywiście, można próbować coś kombinować typu on + Celeste Morne, ale to naprawdę zginie zanim cokolwiek zrobi.

Podsumowując- w Imperium nie było żadnego game changer'a; ale nie było też źle.
BTW: W sumie do Imperium należy też Galen Marek. W końcu figurka pokazuje możliwości tego przekoksa, co odbija się w punktach- 66. Not bad.

Z Fringów wyróżniam : Sirli, która świetnie współgra z Matką oraz ma Lightwhip. W końcu coś ciekawego :) a także Malakiliego, który naprawdę nieźle podnosi wszystkie figurki z Savage'm.

Cień_2 - 2012-02-01, 22:19

komix napisał/a:

Cień_2 napisał/a:
Nie ja zacząłem więc nie miejcie do mnie pretensji a po Mando nie pozwolę jechać.

Nie o to chodzi. Jak dalej będziecie w ten sposób nabijali sobie posty to dostaniecie po warnie i po sprawie będzie. Nie będę się cackał.

Myślisz że to chodzi o posty? LOL
Co do Mando to uważam że najlepszy Jest Cassus. Stosunkowo tani ma konspiracje czyli twin dla każdego, NTMDO wymiata, sam też nawet fajnie wbija dimejdż i odjechane CE i ten Relay Order. Cieszę się że w końcu została uruchomiona Death Watch. No i Demagol fajny z ą torturą 2

komix - 2012-02-02, 11:41

Cień_2 napisał/a:
Myślisz że to chodzi o posty? LOL

Panowie, jeśli chcecie się kłócić o to, która frakcja jest lepsza to zapraszam do odpowiedniego tematu. Teraz dzięki V-setom praktycznie każda z nich może być zwycięska.
Fakt, faktem pozostaje, że gdyby tylko zrobić Ysalamira do Fringów do Rebelianci znowu wskoczyliby na miejsce pierwsze (brak dostępu do mocy, ale nie bali by się o Bastillę).

Revan lord napisał/a:
ordo ma 30 dam,3 ataki ,a od mando captaina dotaje twina, można dorzucić jeszcze AC od boby merecenary

Dziwię się, że Andrzej się nie wypowiedział w ogóle na temat Mando w tym dodatku jak i Sepków.

DarthBinks - 2012-02-02, 17:47

Ja jeszcze się nie wypowiedziałem na temat Vongów.
Najlepszy Vergere- z możliwością bycia w sithach i dawanie VCA- można zrobić fajne kombo. +Force cloak, czyli nie padnie od razu. De facto opłaca się go dawać tylko z jedi do składu, ale i tak uważam go za najlepszego.
Nawet niezły jeździec, ale raczej średnioo użyteczny- mało HP.
Bardzo fajny Droid hunter, nie tylko na droidy. Najsłabszy hunter- po prostu cloaked go nie ocali przy 30 HP.

Podoba mi sięsith alchemist, tylko muszę skombinpować massassich. No i świetny jedi shadow z lightsaber flurry.

komix - 2012-02-03, 16:05

DarthBinks napisał/a:
Najlepszy Vergere

Jako znawca Vongow dałeś teraz 4 litrery.... Vergere to była płci żeńskiej.
Mnie przeraża fakt, że robi masakryczne kombo z Darth Zaanah.

DarthBinks - 2012-02-03, 17:18

komix napisał/a:
Jako znawca Vongow dałeś teraz 4 litrery....

Żaden ze mnie znawca... Nie czytałem nic o nich. Tylko lubię ich jako frakcję w SWM.
komix napisał/a:
Mnie przeraża fakt, że robi masakryczne kombo z Darth Zaanah.

Tak, aczkolwiek dosyć kosztowne.

Nawiasem mówiąc, czy Corran i Nomi mogą robić opportunity postaciom z flightem, zapis sugeruje, że tak:"Characters with SA that ignore characters when movig are subject to this ability."

komix - 2012-02-06, 17:58

Dobra czas zamieścić karty:

Ściągnij karty Vengeance i Cantina Brawl

Cień_2 - 2012-02-06, 20:48

No o to mi chodziło. Dzięki mistrzu
komix - 2012-02-14, 11:35

Errata

Ben Kenobi
Add the follow after Unique: (This character counts as Obi-Wan Kenobi)

Nightsister Mother
Replace the Commander Effect with the following: Allies whose names contain Nightsister within 6 squares gain Force Renewal 1.

Onimi
Add the following to the card: Small Base

Mini Glossary
Advanced Door Gimmick - At the end of this character's turn, this character can designate 1 door within line of sight as open. The door remains open and cannot be closed until the end of this character's next turn, or until the end of the turn this character is defeated. This door can open a door held closed by the Override ability as if it was Override. This door cannot be closed, even by the Override special ability.

Covenant: Any character whose name contains Covenant or has the Covenant Special Ability. Characters whose name contains Draay also are treated as if they had Covenant.

Force Pull X: (Variable Force Points) This group of unleashed Force Powers moves an enemy character adjacent to this character and allows this character to make attacks against the enemy. This movement does not provoke Attacks of Opportunity. The enemy must be placed in a legal landing spot. Force Pull itself is not an attack and does not require an attack roll, although it does allow attacks.

Mandalorian: Also counts as a Mandalorian character for purposes of Special Abilities and Commander Effects.

Mini FAQ
Special Abilities
Affinity
Q: Savage Oppress has Affinity for characters whose name contains Nightsister, some who are Fringe and can already be in this squad. Does this change their faction to Seperatist.
A: Yes. While they don't need Affinity to be in the same squad, they still benefit from the faction change.
Q: Is the change of faction optional?
A: No.
Bribery
Q: Do you reveal your Bribery figs before or after Reinforcements during setup?
A: At the same time, just like if you had Reinforcements.
Q: Do the figures you brought in by Bribery cost victory points when defeated?
A: No, they are treated the same as Reinforcement figures.
Q: What about the opponent's Reinforcement figures I take by Bribery?
A: No, they are still treated like figures brought in by Reinforcements.
Force Immunity
Q: How can Onimi use his Force Powers if he has Force Immunity?
A: Force Immunity only affects other characters using Force Points or Force Powers. Onimi can use his Force Points just like any other character with Force Points.
Magma Pebble
Q: When a character with Force Immunity uses Magma Pebble on me, can I reroll any of the saves to prevent damaged when my character is burned?
A: Yes. The subsequent saves from Magma Pebble after the initial damage are no longer tied to the character who used Magma Pebble.
Q: When make a save for Magma Pebble, can I remove an instance that I haven't made a save for yet?
A: No, you must remove the instance of Magma Pebble you just rolled a save for.

Force Powers
Force Essence
Q: What happens when my character with Force Essence is defeated within 6 of Ysalimari?
A: It resolves as normal. The character being brought in doesn't initially have Force Immunity, since they are not on the board yet. And once placed, you must finish resolving the Force Essence, similar to Master Speed.
Force Light
Q: What happens when a character with Force Light activated is moved into range of an opposing character's Force Light?
A: You resolve which Force Light is suppressed like any other simultaneous action, the acting player decides.
Force Pull
Q: Does the movement from Force Pull trigger General Skywalker's Momentum for the rest of that turn?
A: No. Momentum only applies on a character's own turn.
Sith Weapon
Q: Does it change the base damage of those affected?
A: No.

Commander Effects
Nomi Sunrider, Head of the Jedi Order
Q: Does her commander effect extend Force Powers who have a range of "touch" or "adjacent".
A: No.
Q: How does her commander effect interact with Repulse?
A: It extends the range of who Repulse effects, however, it does not affect where figures are pushed to. So, with Force Repulse 3, all figures within 5 squares would take damage and make the save for activation. Figures would still be pushed to 4 squares away. Figures 4 or 5 squares away would not be moved, since Repulse says they cannot be moved closer.

[ Dodano: 2012-02-14, 11:38 ]
Errata

Ben Kenobi
Add the follow after Unique: (This character counts as Obi-Wan Kenobi)

Nightsister Mother
Replace the Commander Effect with the following: Allies whose names contain Nightsister within 6 squares gain Force Renewal 1.

Onimi
Add the following to the card: Small Base

Mini Glossary
Advanced Door Gimmick - At the end of this character's turn, this character can designate 1 door within line of sight as open. The door remains open and cannot be closed until the end of this character's next turn, or until the end of the turn this character is defeated. This door can open a door held closed by the Override ability as if it was Override. This door cannot be closed, even by the Override special ability.

Covenant: Any character whose name contains Covenant or has the Covenant Special Ability. Characters whose name contains Draay also are treated as if they had Covenant.

Force Pull X: (Variable Force Points) This group of unleashed Force Powers moves an enemy character adjacent to this character and allows this character to make attacks against the enemy. This movement does not provoke Attacks of Opportunity. The enemy must be placed in a legal landing spot. Force Pull itself is not an attack and does not require an attack roll, although it does allow attacks.

Mandalorian: Also counts as a Mandalorian character for purposes of Special Abilities and Commander Effects.

Mini FAQ
Special Abilities
Affinity
Q: Savage Oppress has Affinity for characters whose name contains Nightsister, some who are Fringe and can already be in this squad. Does this change their faction to Seperatist.
A: Yes. While they don't need Affinity to be in the same squad, they still benefit from the faction change.
Q: Is the change of faction optional?
A: No.
Bribery
Q: Do you reveal your Bribery figs before or after Reinforcements during setup?
A: At the same time, just like if you had Reinforcements.
Q: Do the figures you brought in by Bribery cost victory points when defeated?
A: No, they are treated the same as Reinforcement figures.
Q: What about the opponent's Reinforcement figures I take by Bribery?
A: No, they are still treated like figures brought in by Reinforcements.
Force Immunity
Q: How can Onimi use his Force Powers if he has Force Immunity?
A: Force Immunity only affects other characters using Force Points or Force Powers. Onimi can use his Force Points just like any other character with Force Points.
Magma Pebble
Q: When a character with Force Immunity uses Magma Pebble on me, can I reroll any of the saves to prevent damaged when my character is burned?
A: Yes. The subsequent saves from Magma Pebble after the initial damage are no longer tied to the character who used Magma Pebble.
Q: When make a save for Magma Pebble, can I remove an instance that I haven't made a save for yet?
A: No, you must remove the instance of Magma Pebble you just rolled a save for.

Force Powers
Force Essence
Q: What happens when my character with Force Essence is defeated within 6 of Ysalimari?
A: It resolves as normal. The character being brought in doesn't initially have Force Immunity, since they are not on the board yet. And once placed, you must finish resolving the Force Essence, similar to Master Speed.
Force Light
Q: What happens when a character with Force Light activated is moved into range of an opposing character's Force Light?
A: You resolve which Force Light is suppressed like any other simultaneous action, the acting player decides.
Force Pull
Q: Does the movement from Force Pull trigger General Skywalker's Momentum for the rest of that turn?
A: No. Momentum only applies on a character's own turn.
Sith Weapon
Q: Does it change the base damage of those affected?
A: No.

Commander Effects
Nomi Sunrider, Head of the Jedi Order
Q: Does her commander effect extend Force Powers who have a range of "touch" or "adjacent".
A: No.
Q: How does her commander effect interact with Repulse?
A: It extends the range of who Repulse effects, however, it does not affect where figures are pushed to. So, with Force Repulse 3, all figures within 5 squares would take damage and make the save for activation. Figures would still be pushed to 4 squares away. Figures 4 or 5 squares away would not be moved, since Repulse says they cannot be moved closer.

Cień_2 - 2012-02-14, 12:11

komix napisał/a:
Advanced Door Gimmick - At the end of this character's turn, this character can designate 1 door within line of sight as open. The door remains open and cannot be closed until the end of this character's next turn, or until the end of the turn this character is defeated. This door can open a door held closed by the Override ability as if it was Override. This door cannot be closed, even by the Override special ability.

O właśnie dobrze wiedzieć


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group