Star Wars Games
Polskie forum SW Miniatures, SW X-Wing oraz SW PocketModel

M: Taktyka - Squad(anie) squadów na 150 punktów.

Sinus - 2007-10-28, 09:36
Temat postu: Squad(anie) squadów na 150 punktów.
Soro jest squad(anie) squadów na 200 i 100 pkt to na 150 też powinno być :-P . Mam dwa składy na 150 jakimi moge sie pochwalić pierwszy to

Jango Fett z BH
Obi-Wann, Jedi Master
Queen Amidala
2x Sev
Alderan Trooper

a drugi to

Generał Grevius, SC
Huge Crab Droid
Crab Droid
SBD Comander
2x SBD
BD Oficer

Nimvar - 2007-10-28, 11:02

To ja sobie wymyśliłem taką "Białą śmierć":

Oddział 1:
- Elite Stormtrooper
- Snowtrooper
Chodzą sobie razem i kombinują ogień ot co ;-)

Oddział 2:
- 6x Sadntrooper

Oddział 3 i 4 (są takie same):
- Stormtrooper Office
- Heavy Stormtrooper
- 3x Stormtrooper
Kampują gdzieś i Officer daje +3 Heavy'iemu, który kombinuje ogień ze Stormtrooperami.

Razem wychodzi 148pkt.

Gargooletz - 2007-10-28, 11:36

Bardzo boleśnie by skończyły oddziały 3 i 4 w walce z jednostkami z Mobile Attackiem. Łączenie ognia i Heavy Weapon sprawią, że są całkowicie niemobilni i będą bezkarnie odstrzeliwani. Sami zaś sandtrooperzy nie mają szans ustrzelić czegoś większego. Nie do końca rozumiem sens podziału na grupy. Jeśli to ma jakiś głębszy sens to chciałbym go poznać.
A żeby nie być gołosłownym, podam moja propozycje składu, który nie jest boski, ale pewnie postawiłby silny opór twojemu.

- Yoda, JM
- ARC Trooper
- ARC Trooper
- ARC Trooper
- Queen Amidala
- Sev
- Naboo Soldier

Złożyłem to tylko z tego, co mam. Byłoby ci ciężko wybić wyskakujących zza ścian komandosów, którzy mają dwukrotnie wyższy atak i nieco lepszy pancerz. A na dodatek jest Yoda, który w razie czego zajmie się zbliżającymi wojskami.

Darth Bane - 2007-10-28, 11:48

a wiec ja tez dodam squad
-chewbacca enraged wookiee
-han solo scoundrel
-2x wookiee freedom fighter
-aurra sing
-cos za 5 pkt (Ewok np.)

[ Dodano: 2007-10-28, 11:49 ]
i mamy 2 wolne pkt jak damy ewoka

Nimvar - 2007-10-28, 11:54

Gargooletz napisał/a:
Nie do końca rozumiem sens podziału na grupy. Jeśli to ma jakiś głębszy sens to chciałbym go poznać.


Chodziło o to, żeby zaznaczyć, że trooperzy nie lecą razem, zbitą masą (wykrzykując okrzyki bojowe), a dzielą się na pewno "podgrupy".

Darth Bane - 2007-10-28, 12:13

fajnie by sie uzywalo na tych twoich trooperow Flamethrowera :mrgreen: :mrgreen:

[ Dodano: 2007-10-28, 12:56 ]
lub rakiet tego rebelianta za 11 pkt

NaVaR - 2007-10-28, 13:04

Nimvar: ale wystawczy postawić przeciwko temu składowi Vadera JH i pozamiata. Który szturmowiec trafi w 27 obrony gdy Darek Viaderny będzie korzystał z osłony :?:
A jak będzie miał jeszcze Forca no to albo odbije albo pancerz wchłonie. :P

Darth Bane napisał/a:
fajnie by sie uzywalo na tych twoich trooperow Flamethrowera

Albo Bazyliszka Mandaloriańskiego. :P

No to ja sobie coś takiego wystawię:

un37. Darth Vader, Jedi Hunter
rots59. Emperor Palpatine, Sith Lord
rs31. Probe Droid
rs36. Stormtrooper

Total Hitpoints: 310

Albo:

cotf49. Darth Vader, Champion of the Sith
rots59. Emperor Palpatine, Sith Lord
rs32. Royal Guard
un31. Vornskr

Total Hitpoints: 370

EDIT:
Pokuszę się o stwierdzenie że CE Vadera w Drugim składzie można wykorzystać nawet na Palpim lub Gwardziście czy futrzaku. :P

Darth Bane - 2007-10-28, 13:14

ja na te dwa squady mam jeden na 200
-Super Battle Droid Commander
-Battle droid Officer
-General Grievous SC
-13x SBD
to jest 201 pkt

Vader nawet tego nie wybroni wiadomo ze gozej bedzie jak dojdzie do SBD ale to joz szczegóły

Nimvar - 2007-10-28, 13:32

NaVaR napisał/a:
Który szturmowiec trafi w 27 obrony gdy Darek Viaderny będzie korzystał z osłony :?:


Sam trooper? Nigdy!
Ale właśnie po to Heavy ma przy sobie Stormtrooper Officera (+3) i 3 Stromtrooperów z którymi kombinuje ogień (+12).
Chociaż wiadomo, że jakby zginał Officer i 1/2 Stormtrooperów to już się heavy na nic nie przyda.

NaVaR - 2007-10-28, 13:52

Oki no to przy najbliższym spotkaniu wystawisz Białą Śmierć, a ja wystawię wielką dwójkę :D ;)
Co Ty na to :?:

DARK FARCJA - 2007-10-28, 13:53

oto moja 150 oparta o fakt ze swiat SW gdzie mowi sie iz IG-88 moglo byc 3sz ;)

IG-88 - 37p
IG-88 BH - 44p
HK-47 - 32p
4LOM BH - 33p
gran Raider - 4p

niezle chlopaki wymiataja

Nimvar - 2007-10-28, 14:28

NaVaR napisał/a:
Oki no to przy najbliższym spotkaniu wystawisz Białą Śmierć, a ja wystawię wielką dwójkę :D ;)
Co Ty na to :?:


Żebym znowu dostał w d***? Nieee :mrgreen:

Darth Revan - 2007-10-28, 18:14

Biała śmierć jest dobra na 200,300,400 i więcej pkt za 150 i 100 się wogule niesprawdza.
Demon - 2007-10-28, 19:26

Oto moje 150:
New Republic:

-Luke Skywalker Jedi Master 74
-Mara Jade Jedi 45
-Kyle Katarn 31

Taki składzik z trzech figurek. Mara i Kyle jako jednostki strzelające i walczące wręcz wspierają dzielnego bohatera NR :-) a On za to obdarza ich na początku rozgrywki dodatkowym Force Pointem :-)

Imperium:
-Darth Vader Imperial Commander 53
-Imperial Governor Tarkin 22
-Imperial Officer 14
-Stormtrooper Officer 14
-2x Elite Stormtrooper
-Death Star Trooper 6
-2x Stormtrooper 10
-Mas Amedda 8

Amedda jest tani jak barszcz i kosztuje 8pkt. więc można go bezkarnie wciskać w składy Imperium i Republiki. Tutaj się przydaje ze względu na CE Oficerów i Tarkina (daje dodatkowy atak Commanderom, w tym wypadku Vaderowi) których w tym momencie nie trzeba trzymać blisko białasów aby działały ich CE. A czarnuch Vader wiadomo po co jest :-)

[ Komentarz dodany przez: NaVaR: 2007-10-28, 19:35 ]
Demon napisał/a:
A czarnuch Vader wiadomo po co jest

Szturmowiec z obroną powyżej 25 pktów. :mrgreen:

Sinus - 2007-10-29, 08:37

Darth Bane napisał/a:
ja na te dwa squady mam jeden na 200
-Super Battle Droid Commander
-Battle droid Officer
-General Grievous SC
-13x SBD
to jest 201 pkt

Vader nawet tego nie wybroni wiadomo ze gozej bedzie jak dojdzie do SBD ale to joz szczegóły


Temant na 200pkt juz jest, a to jest temat na 150 pkt :-P

NaVaR - 2007-10-29, 11:13

Sinus: napisałem do Darth Bane, w sprawie własnoręcznego przeniesienia wiadomości.
Później usunę błędne posty. Wiec proszę nie przeciągać offtopa. ;)
Dziękuję.

Appo - 2007-10-29, 15:34

Mój skład prezentuje sie następująco:
Obi on Boga
Quinlan A&E
Jedi WM
Barriss
Sev
Wookie berserker
ugnaught

gdzie zostaje mi jeszcze jeden punkt, tak więc licz na odkupienie od kogoś i wstawienie w miejsce futrzaka i detonatora kolejnego RC...

Nimvar - 2007-10-29, 19:50

To ja zaproponuję coś takiego:

60 CS Zam Wesell
57 Univ Nom Anor
32 Univ X-1 Viper Droid
28 Univ Rodian Black Sun Vigo

Co prawda X-1 nie ma Stealt'a, ale ma Molecular Shield dzięki czemu i tak nie można do niego strzelać ;-)

NaVaR - 2007-10-29, 21:05

Fajny ale Rodian Black Sun Vigo nie korzysta ze swojego CE. Chociaż jak wywalisz 11 na kości przez parę inicjatyw pod rząd możesz dorzucić jakiś fringów za 20 pktów. :P

Rozumiem że będziesz chciał przetestować przy najbliższym spotkaniu ten skład. ;)

Nimvar - 2007-10-30, 16:20

Gdybyś pożyczył Wesell to jak najbardziej :)
btw. POSZUKUJĘ ZAM WESELL (byle tanio) :mrgreen:

Darth Bane - 2007-11-01, 19:15

ja na 150 wystawie NR:
-mara jade jedi
-aurra sing
-GONK
-e522 assasin droid
-mistryl shadow guard

Sinus - 2008-01-07, 18:05

ja na 150 dam wyjatkowo klimstyczny skład
Boba Enforcer
IG-88 z RS
4-LOM BH
Bossk Bh
Dengar z RS,
zostają dwa wolne punkty,

Ki Adi Mundi - 2008-01-18, 16:33

Doszli Jedi od Barta, wiec ciekaw jestem co myslicie o skladzie:

Obi Wan, Jedi Master
Anakin, Jedi Knight
Depa Billaba
Saesee Tiin
Shaak Ti

to daje dokladnie 150 pkt :)

Cichy Jedi - 2008-01-18, 17:30

YYYYY według mnie skład zajefajny :) a Jaka Shaak Ti ? z jakiego Boosterka ?
Ki Adi Mundi - 2008-01-18, 19:19

nie napisalem ze Shaak Ti, Jedi Master, wiec z RotSa ;)
Darth Bane - 2008-01-18, 19:21

a skład..czy ja wiem? całkiem fajny...nie pamietam do końca wszystkich statów ale skład mi się podoba...KLIMATYCZNY jakich u Nas we wrocku mało xD xD xD
Cichy Jedi - 2008-01-26, 23:05

Grałem takim składem na turnieju i Mi sie pdobał:

-Darth Maul Champion Of The Sith.
-Corporate Aliance Tank Droid.
-Gneral Grivous Commander.
-+ 7 kosztu ja wziełem Smugglera :)

Co wy na ten skałd??

Darth Bane - 2008-01-28, 19:50

ja za 7pkt dałbym BD ponieważ dostaje CE od Grievusa i może coś więcej zrobić
Master of Force - 2008-03-11, 12:39

Oto 3 zajebiaszcze squady na 150 pkt ;]

Separatist
-Darth Maul , Champion of the Sith
-Darth Sidious, Dark Lord of the Sith
-Bossk Bounty Hunter
-Human Mercenary

New Republick
-Mara Jade Jedi
-Jacen Solo
-Jaina Solo
-Aurra Sing
-Tusken Raider Sniper :-P :-D :mrgreen:

Rebels
-Luke Skywalker Champion of the force
-Master Kota
-Aurra Sing
-R2-D2

Albo jeżeli grasz na droidy to

-Luke Skywaleker Champions of the Force
-Kazdan Paratus
-Aurra Sing
-R2-D2

Ki Adi Mundi - 2008-03-11, 17:16

Master: wystaw ktorys ze swoich przciwko mojemu ostatniemu Turniejowemu :P

Luke's Landspeeder
Princess Leia
Han Solo, Rebel Hero
R2-D2
2-1B
Muun Tactisc Broker
5x Ewok

Albo ten (niestety wyprzedalem te figurki )

Boba Fett, Bounty Hunter
Luke Skywalker, Hoth Pilot
Yoda of Dagobah
2-1B
Ewok
Ugnaught Demolitionist

Master of Force - 2008-03-11, 19:04

nooooooo każdy squad to jest auto win bo próch boby i yody nic tam nie ma a zamiast aurry sing wejdzie han solo in stormtrooper armor ale i tak sam master kota z repulsa miażdży ci wszystko :D
MiKaj - 2008-03-11, 19:19

Hehe, chyba nigdy nie grałeś z takim składem ;-)
Kotek zostałby zmasakrowany zanim przeszedł by połowę planszy, resztę boba z mobilem by sam załatwił, jeszcze jakaś dezintegracja, luke by dostał 3 razy z pusha i po potyczce. 8-)

Darth Revan - 2008-03-11, 19:38

Niewiesz co mówisz Master of Force sam boba przy sprzyjających warunkach rozwalił by ci połowe składu :lol: . A Kota by nie doszedł nawet( oczywiście dużo zależy od mapy ale i tak boba by wygrał :-D )
Master of Force - 2008-03-11, 20:54

tyle że boba to nie jest jakaś pro figurka

wiesz co rebelia mogłaby se nie poradzic ale sądze że separatyści i new republicka powinna rozczaskac ten squad

Ale musze ci przyznac że twój squad jest całkiem fajny :D

Ki Adi Mundi - 2008-03-12, 01:10

posklejalem ci te posty w 1, ale na drugi raz najpierw pomysl co chcesz napisac, pozniej pisz. To jest Forum a nie Gadu-Gadu.

a co do samej tresci: Boba, BH to najlepszy Shooter w tej grze jak na razie, zadaje 40 obrazen na +18 do ataku, a na krytykach zabija na miejscu. Nie radze wystawiac sie na strzal. A oprocz tego ma Mobile Attack i Evade wiec dlugo zyje ;)

Gralem skladem z Fettem na turniejach, i nie przegralem zadnego pojedynku, ale dobre oferty byly, to sprzedalem i Fetta, i Yode i Luka ;)

Master of Force - 2008-03-12, 11:00

Wiem Wiem rozumiem ale po to właśnie jest R2-D2 który jest tani i zamyka ci drzwi przed nosem albo ochrania mnie a i za tamte posty to sorry wiem że to jest spam ale zbyt dawno nie pisałem na forach :D:D
Ki Adi Mundi - 2008-03-12, 18:13

nie zauwazyles 1 rzeczy. Yoda za kazda aktywacja dostaje 2 Force Pointy, a Luke 1. Wiec jak sie gdzies zamkniesz, to im pozniej wyjdziesz, tym bedziesz mial trudniej. A jak ja zechce wejsc do ciebie, to tez mam R2 ktory moze otworzyc drzwi przez ciebie zamkniete.

Ale to tylko 1 sklad.

Za to oba maja 2-1B, ktory mnie leczy, wiec nawet jak mnie zranisz, to bede mogl sie wycofac i uleczyc. Znowu czekanie jest na twoja niekozysc.

Override to potezna umiejetnosc, ale trzeba do niej jeszcze cos dolozyc. Sam bardzo czesto gram z nim w skladzie, albo przeciw niemu, i uwazam ze mam juz to calkiem dobrze rozpracowane :)

Master of Force - 2008-03-12, 18:27

świniak za 4 pkt ;]
Darth Revan - 2008-03-12, 19:03

Chyba świniak za 3 pkt, a tego świniaka można wcześniej zabić dzięki np. Bobie. Najlepszym chyba połączeniem jest r2-d2 i 2-1b doceniłem 2-1b jak mi uleczył 3 figurki z 2 dychami hp.
Master of Force - 2008-03-12, 19:10

no dobrze podchodzi camasi noble do boby a exar kun robi transfer esence i boba ma lipe a potem dochodzi darth bane i rozwala reszte
Darth Revan - 2008-03-12, 19:19

Po 1 Boba Fett ma fligha. Po 2 jak pewnie zauważyłeś darth Bane ma mało defa i łatwo go wystrzelać. Po 3 Bane i Exar kosztują razem o ile się nie myle 166 pkt. Więc zostało by ci tylko 34 pkt na inne jednostki.
HaBer - 2008-03-12, 19:50

ale jak jeszcze zrobi sith sorcery i przeciwnikowi nie wyjdzie to naprawde moze byc po bobie ;-)
Master of Force - 2008-03-12, 19:56

wiesz że w tym momencie przeceniasz bobe a to nie jest wcale doskonała figurka bo jest jeszcze wiele innych mielących figurek ;]
Ki Adi Mundi - 2008-03-12, 20:01

wiesz, nie ma skladow niepokonanych ;) ale zeby zrobic Sith Sorcery musialby wygrac inicjatywe jeszcze, a na to ma 50% normalnie, i zadnych szans jesli mam skladzie Muuna.

I jeszcze jedno. Jesli nie widze zadnych innych jednostek, to moge atakowac Caamasiego, a mam na to dobre kilka inicjatyw zanim podejdzie ;) Inna sprawa ze w tego kto sie wystawia zeby zapewnic nietykalnosc Dyplomacie, mozna wykorzystac jako tarcze strzelnicza :) A jesli Master chce wystawic Exara z Banem, to bedzie musial byc ktorys z nich. Bo nawet jak sie zmieszcza inne jednostki, to beda mialy za malo HP zeby zapewnic Caamasiemu bezpieczenstwo. No a jak juz sie ktorys z Lordow wystawi... Coz.. marny jego los. Bo do tej pory rozpatrywalismy wylacznie Fetta, a przeciez w skladzie jest tez Luke, Pilot z Yoda, albo Landspeeder, Han i Leia. W pierwszym przypadku dochodzi Push za 40 obrazen, a w drugim kanonada Speedera za minimalnie (jesli wszystkie wejda, a mam Forcy na przerzuty) 100 , a maxymalnie 140 dam.

HaBer - 2008-03-12, 20:10

ale jak dasz podejc banowi do luka albo landspeedera a on odpali sith rage i assaulta z jedi hunterem dwa razy po 50 to nie zazdroszcze :mrgreen:
Darth Revan - 2008-03-12, 20:13

ah7 napisał/a:
ale jak jeszcze zrobi sith sorcery i przeciwnikowi nie wyjdzie to naprawde moze byc po bobie ;-)


No my tu gadamy jakby tylko Boba był sam na cały skład. A co do tego sith sorcery mam tylko jedną odpowiedż force defense Yody :-D .

PS: ah7 napisałeś jeszcze że bane lub Exar by odpalił sith range to powiem jeszcze raz Force Defense.

Master of Force - 2008-03-12, 20:15

A wiesz czemu to też nic mi nie zrobi ;] ???
Już objaśniam ....... Force defense działa tylko jak widzi cel a ja moge wyskoczyc zza ściany z już aktywnym sith sorcery :-D

HaBer - 2008-03-12, 20:15

zalezy jescze jaki bo ten rotsa to pójdzie sobie 3 punkty mocy i zostaną 3 ale jakby to był tez z CSa to mógły podejśc do niego exrar kun
Darth Revan - 2008-03-12, 20:17

My tu mówimy o yodzie z Dagoban z mast of the force 3 i renewalem 2. Tylko są jeszcze sevy na 11 więc...

PS: tu się zaczyna już off top robić więc ja się odetne lepiej z dyskusji.

Master of Force - 2008-03-12, 20:21

zakończmy ten temat nie ma co rozwarzac wygra ten squad który ma lepszego posiadacza ;] ale tego też nie będe wnikał ;]
HaBer - 2008-03-12, 20:23

duzo zalezy tez od szczęścia

ale i jemu mozna pomóc

Appo - 2008-03-12, 20:28

Master of Force napisał/a:
Force defense działa tylko jak widzi cel a ja moge wyskoczyc zza ściany z już aktywnym sith sorcery :-D

Force Defense (Force 3; Cancel a Force power used by a character within 6 squares)

Co oznacza, że można użyć defense'a nawet "zza winkla". Kończmy offtop, bo przypomina mi to przechwałki dzieci z piaskownicy "A mój bohater może to i to i zawsze więcej od twojego". Niemniej jednak Boba rzeza niemiłosiernie i ma przewagę zasięgową nad machajkijami...

NaVaR - 2008-03-12, 20:38

Sprzątanie.
Dalsze offtopy będą kasowane.
Administracja.

Master of Force - 2008-03-16, 22:39

Ostatnio udało mi się zdobyc Bastile Shan i zacząłem grac na Starą Republikę biorąc pod uwage że w nowym dodatku wyjdzie coś nowego do Starej Republiki.
Mój obecny squad na 150 pkt jest taki:

Bastila Shan
2x Jedi Consular
4xOld Republick Soldier
Jedi Sentinel
Jedi Guardian (wymienne na OR Commandera)

Narazie jedyne fajne combo to Battle Meditation albo Force Valor.
Może znacie jakieś fajniejsze komba albo squady na Starą Republike niekoniecznie na 150 pkt.

Czy wg was opłaca się na nią grac ?? Jakie jest wasze zdanie o starej republice ??

Darth Revan - 2008-03-17, 14:50

Ja bym grał Starą Republiką jak wyjdzie Kotor bo teraz nic tam tak naprawde niema.
Master of Force - 2008-03-17, 23:24

Ale zależy bo stara republika też nieźle potrafi nakopac
Darth Revan - 2008-03-18, 15:04

No, nie powiem, że nie ale jest stanowczo za mało figurek by powiedzieć ,że wymiata :mrgreen: .
Krogulec - 2008-03-20, 23:51

z vimą troche lepiej, ale to wciąż...słaba frakcja (już widze po wyjściu kotora "o nie, to nie fair, rzucam minisy, stara republika jest przegięta!") wyobraźcie sobie (pewniki): jedi convenant, vandara tokaree, juhani, jolee bindo, atris, thon, arca...z 20 samych mistrzów jedi by się nazbierało :mrgreen: miodne składy i makiety będzie się robiło :)
Raquel - 2008-03-30, 00:39

Vader Unleashed
Marasiah Fel
Admiral Piet
Storm Commando
Evo Trooper
Shadow Trooper
Dark Trooper

To składzik na 149 pkt taki strzelecki team :)

-------------------------------------------------------
Vader Unleashed
Marasiah Fel
Emperor's Shadow Guard
Imperial Knight -facet-
Imperial Knight -kobitka-
Grand Moff Tarkin

To składzik na 150 pkt ten akurat od wymachiwania mieczykami - tylko Tarkin się zapodział :D

ps. Mówiono mi że do Vader Unleashed dobry jest Emp. Palpatine -ten z błyskawicami-

Sinus - 2008-04-06, 20:36

Skład który naprawdę sie sprawdził na turnieju, i każdemu polecam
Landspeeder
Boba Fett Enforcer
Han RH
Leia z A&E
R2-D2

NaVaR - 2008-04-12, 13:03

rots59. Emperor Palpatine, Sith Lord
cotf21. Clone Commander Bacara
cotf34. Republic Commando - Fixer
cotf36. Republic Commando - Sev
cotf36. Republic Commando - Sev
cotf36. Republic Commando - Sev

HP: 290

Nergal - 2008-04-13, 22:45

Mój squad na 150 pkt który se bardzo dobrze poradził na turnieju:
Cade Skywalker Bounty Hunter
Darth Vader Imperial Commander
Muun Tactics Broker
Ugnaught Demolitionist
5x Stormtrooper

Sajek - 2008-04-15, 16:17

i co, co turę poświęcasz Muunem jakąś figurkę?
Muunem w kazdej turze musisz poświęcić : 'choose one unit', no 'you may choose one unit'

Nergal - 2008-04-15, 16:21

Sajek polecam ci przeczytac dokładniej zasade Tactics broker a muun to tylko w czasie ważnych inicjatyw
Sajek - 2008-04-15, 16:45

no to poproszę jakiś argument, który przemawia za tobą, jakiś jedi councelling czy coś, bo wg tego co jest napisane MUSISZ poświęcić jakąś jednostkę, bez możliwości wyboru
NaVaR - 2008-04-15, 18:01

Snowtrooper:
http://www.dante.xon.pl/s...php?p=8864#8864
t_pot napisał/a:
Q: Can Tactics Broker be turned off if a player doesn't want to remove a character from play?

A: No. A character must be removed from play each round.

Czyli jak przeciwnik się schowa na 8 rund to stracisz wszystkie swoje znaczące figurki i zostaje sam Muun Tactics Broker...

Ki Adi Mundi - 2008-04-15, 20:15

ja chce zobaczyc mine Snowtroopera ktory zabija Cade'a zeby wygrac inicjatywe :D
NaVaR - 2008-04-15, 20:30

Ki Adi Mundi: Muun Tactics Broker 3zł, Cade Skywalker 60zł, mina Snowtroopera, bez cenna... :mrgreen:
Nergal - 2008-04-15, 21:14

bardzo zabawne
Darth Ewok - 2008-04-15, 21:48

xD dobre xD
Darth Revan - 2008-04-16, 19:56

Boba bh 62
Han Solo Scoundrel 46
2 1b 17
Obi Wan, Jedi spiryt 8
Bothan Noble 17

Co wy o nim myslicie?

Sinus - 2008-04-16, 22:12

nawet nawet
HaBer - 2008-04-20, 20:25

albo
Cade Skywalker BH 61
Master Kota 55
2-1B
bothan noble (lub human bodyguard i 8 pkt)

Cade w coverze ma od koty 27 ataku z bounty hunterem ma 19 :->

masterYoda - 2008-04-21, 20:30

Darth Krayt
Darth Cadeus
Wicket
Ugnaught Demonilist
Ewok

Skład kampi się przez dłuższy czas, nabijając sobie przy tym Force'a. Kiedy przeciwnik dojdzie (lub samemu się wyjdzie), to Krayt robi Lightningi na piechotę. Mocniejszymi figurkami zajmuje się Cadeus, który, jeżeli się nie rusza, ma Triple Attack z CE Krayta, robi Aing-Ti Flow Walking, a następnie Sith Rage (4 Force'a razem). Jeżeli trafi wszystkie ataki w swoich 2-óch aktywacjach, to zadaje 180 damage'u. Strategiczną figurką jest Wicket, gdyż wartości ataków Sithów wynoszą zaledwie 14 i 13. Dzięki jego Traps, powinni już łatwo trafiać większość ataków. Wadą składu jest małe łączne HP (jedynie 280), a także brak jednostek strzelających. Jednak przy umiejętnym graniu skład zada na turę bardzo dużo obrażeń. Jakieś sugestie/komentarze :-) ?

Darth Ewok - 2008-04-21, 21:33

kampienie sie jest zlym sposobem. ponieważ przeciwnik zajmie lepsze pozycje do strzalu i stanie blizej srodka. Akurat to że nie ma tu strzelajacych jednostek to nic nie szkodzi poniewaz sithowie sa zywotni :P
Ki Adi Mundi - 2008-04-22, 01:24

obaj Sithowie maja Renevala, wiec nie musza sie dlugo czaic po katach. A sklad zakladajacy odczekanie zaklada rowniez dopuszczenie przeciwnika blizej srodka :) (no nawet pomaga, bo Lordowie maja tylko pol mapy do przebiegniecia do niego, a nie cala. )
Darth Bane - 2008-04-22, 07:20

no fajny sklad ale i tak wcale nie zginie ten sklad tak szybko bo zbroja Krayta go troche ochroni w kluczowych momentach 8-)
Darth Revan - 2008-04-22, 14:46

Niezły skład tylko trzeba się liczyć z utratą paru pkt za środek.
Ki Adi Mundi - 2008-04-27, 11:47

Snowtrooper napisał/a:
Hmmmmmmmm.......

Emperor Roan Fel 57
4x Imperial Knight 88
Stormtrooper 5

albo......
Vader's Apprentice Unleashed
Emperor Palpatine
2xImperial Knight
6x Ugnaught Demolitionist


Prosze pilnowac wlasciwych tematow.
Moderacja

Nergal - 2008-05-08, 17:27

Mój squad :
-Vader's Apprentice Unleashed 48
-Emperor Palpatine 40
-Darth Vader unleashed 50
4 x ewok

Cichy Jedi - 2008-05-08, 17:28

Ewoki bezsensu wpakowałeś. Mogłeś coś innego. Nie żebym coś miał do Ewoków bo ich potęga niema granic xD heh. ;]
Stormtrooper - 2008-05-08, 17:34

Zamiast Ewoków mógłby być jakiś Medical Droid, czy coś w tym stylu.
Darth Bane - 2008-05-09, 16:07

Cichy,Storm erwoki w skladzie pelnia funkcje taką ze kiedy nie jest nam na reke sie ruszyc ale przegrywamy inicjatywe i musimy to wtedy aktywujemy ewoki a bez nich bylaby lipa wiec myslcie czasem :roll:
Nergal - 2008-05-09, 20:41

Darth Bane ma racje po co wkładac tylko 4 aktywacje do squadu?
Drizzt - 2008-05-10, 12:42

Moje składy:

Seperatyści:
Darth Maul, Champion of the Sith (53p)
Darth Tyranus Legacy of the Dark Side (49p)
Bodyguard Droid (20p)
Bodyguard Droid (20p)
Geonosian Soldier (9p)
Razem: 151p.

albo:
Grievous, Wheel Bike (58p)
Durge (39p)
Halfire Droid (36p)
Separatist Commando (10p)
Muun Guard (5p)
Geonosian Drone (3p)
Razem:151p.

Cichy Jedi - 2008-05-10, 12:45

Jak ktoś by był upierdliwy to bys tymi 2 składami nie grał bo 1 punkt za duzo heh. Ale ogólnie składy nice ;]
NaVaR - 2008-05-10, 12:45

Drizzt: nie pograsz tymi składami jak będzie turniej na 150 pktów...
Drizzt - 2008-05-10, 12:53

prawie nigdy nie gram w turniejach na 150p
Cichy Jedi - 2008-05-10, 13:08

ale jeżeli byś grał to byś tymi składami najprawdopodobnie nie zagrał. Z kumplami to pewnie by Ci odpusili ten 1 pkt. :-)
punkOman - 2008-05-16, 20:18

Nie za dużo się tu dzieje więc zapodam coś takiego:
Obi-Wan Kenobi, Unleashed (44p)
Vader's Apprentice, Redeemed(48p)
Yoda of Dagobah(36p)

Princess Leia (20p)
Lub
Princess Leia of Cloud City(14p)
R2-D2(8p)

Nergal - 2008-05-18, 11:13

A co myślicie o tym ?
-Darth Vader Jedi Hunter 75
-Vader's Apprentice Unleashed 48
-3 x Stormtrooper 15
-3 x Tusken Raider

albo...

Probe Droid
Tusken Raider

NaVaR - 2008-05-22, 13:06

Raquel:
http://www.swshoebox.com/...m?squadID=85734
Coś z Imperium

Silmar - 2008-06-26, 08:37
Temat postu: separatyści
sarth sidius z cotf
aura sing
i tyranus
i świniak(ugnaut)
skład na laighting

punkOman - 2008-06-27, 21:41

Cade Skywalker
2-1B
Bothan Noble x2
Chewbacca, Rebel Hero
R2-D2

Silmar - 2008-07-02, 08:58

Ma ktoś jakiś skład na landspeedeże lucka , na 150 . Bo ja nic nie mogę wymyślić
Raquel - 2008-07-02, 10:22

http://www.swshoebox.com/...fixed&arg=69912

ogólnie sprawdź sobie tą stronkę jest extra (dzięki NaVaR :P)

Ki Adi Mundi - 2008-07-02, 12:50

Silmar:
Landspeeder 47
Bothan Noble 17
2-1B 17
R2-D2 8
Dodonna 9
Han Solo, Rebel Hero 35
Human Bodyguard 11
2x Ewok (ew. Ugnaught) 2x3

to ci powinno calkiem niezle wiekszosc turniejow wygrac, jak dobrze zagrasz :) Speeder ma dodatkowy Twin Attack od Bothanina, Advantagerous Attack od Solo. Leczenie 40 obrazen na ture od 2-1B i Nobla. Dodonna pozwala poczekac az przeciwnik sie wystawi, i dopiero wtedy w niego strzelac :) R2 moze naprawiac 2-1B wrazie jakby ten dostal, i przede wszystkim bawi sie drzwiami na odleglosc, co wkurwia przeciwnika:) Bodyguard pozwala ochraniac jednostki ktore maja malo HP, poza tym to jedyna obrona przed Disintegracja

NaVaR - 2008-07-02, 13:39

Silmar: kto szuka ten znajdzie...
http://www.swshoebox.com/squadBrowser.cfm
Na dole masz wyszukiwarkę składów. Wyznacz odpowiednie ograniczenia i szukaj.

Nergal - 2008-07-05, 04:57

A takie coś ?

-Darth Vader , Jedi Hunter 75
-Boba Fett Enforcer 38
-Aurra Sing 37

Raquel - 2008-07-05, 13:41

Dwóch Jedi Hunterów ? Możesz coś za Vader'a wrzucić ... lub zostawić Vadera a wyrzucić Aurę. Bo ten skład na nic innego jak na machaj kijów nie jest dobry
Nergal - 2008-07-05, 20:12

wiem już dziś próbowałem na to grac tak na fun i nie było to zbyt dobre ale ...... próbowac zawsze można no nie :D ?
Raquel - 2008-07-12, 13:08

Boba Fett MC
Mandalore the Indomitable
Mandalorian Gunslider
Wicket

Ki Adi Mundi - 2008-07-13, 10:52

sklad dosc cienki. Mandalore jako Commander nie dostanie Accurate shota od Boby, a Gunslingerce niewiele sie przyda. Sklad ma dosc malo aktywacji poza tym.
Nergal - 2008-07-13, 12:19

sklad może nie dac rady po co aż dwóch commanderów ?
Appo - 2008-07-13, 17:48

Brak klimatu. To raz. Dwa, że może być fajna kombinacja momentuma z flightem i greater mobilem, więc mamy jeden duży plus i jeden duży minus. Tyle ode mnie...
Raquel - 2008-07-13, 23:13

Ok to może :

Boba Fett, Mercenary Commander
Lobot
Mandalorian Commander
Mandalorian Gunslinger 2x
Ugnaught Demolitionist

lub

Mandalore the Indomitable
Mandalorian Blademaster
Mandalorian Blademaster
Mandalorian Supercommando
Mandalorian Supercommando

fett 98 - 2008-07-14, 11:53

squad 1
Zuckuss
Deliah Blue
Reber Snowspeeder
Panda Baba
Dr.Evazan
Defel Spy
Dannik Jerriko

[ Dodano: 2008-07-14, 12:08 ]
squad 2
Dannik Jerriko
Hevy sturmtrooper
sturmtrooper Officer
Boba Fett
Darth Vader
Ewok

Nergal - 2008-07-14, 12:54

hmmmmmmmmm.......... ten squad raczej nic nie wygra.......... po co zuckuss bez 4-loma ???
Raquel - 2008-07-18, 20:29

Obniżę o 1 żeby wprowadzić za 32 ... 4-loma ? Nic sobie więcej nie dają więc grzechem nie jest nie dawanie ich razem
Nergal - 2008-07-19, 09:25

no niby racja ale i tak ten squad nie zrobi dużo i z 4-lomem i bez :D

[ Dodano: 2008-07-19, 09:27 ]
Raquel napisał/a:


lub

Mandalore the Indomitable
Mandalorian Blademaster
Mandalorian Blademaster
Mandalorian Supercommando
Mandalorian Supercommando


Jak dla mnie w tym squadzie lepiej włozyc więcej Blademasterów bo raczej supercommando tu nie będą potrzebni :-) ;-)

[ Dodano: 2008-07-22, 10:12 ]
Skład na yuuzhan Vongów xD
AT-ST 54
Jagged Fel 10
Baron Fel 18
Death Star Gunner 11
6 x Imperial Pilot
Gotal Fringer

Raquel - 2008-07-28, 14:55

Snowtrooper napisał/a:

Skład na yuuzhan Vongów xD
AT-ST 54
Jagged Fel 10
Baron Fel 18
Death Star Gunner 11
6 x Imperial Pilot
Gotal Fringer


Może wrzucić Veers'a ? Hologram lub normalnego ?

Silmar - 2008-08-07, 08:20

skład na 150 z rebeli

luk skywoker hoth pilot unleashed 28pkt
yoda of dagobach 36pkt
obi wan kenobi 38pkt
vader aprentis reedeemed 48pkt

po prostu push

Raquel - 2008-08-07, 12:23

Snowtrooper napisał/a:


[ Dodano: 2008-07-22, 10:12 ]
Skład na yuuzhan Vongów xD
AT-ST 54
Jagged Fel 10
Baron Fel 18
Death Star Gunner 11
6 x Imperial Pilot
Gotal Fringer


czy mi się wydaje czy składzik dostał wczoraj po tyłku ?

Nergal - 2008-08-07, 13:12

tak ale nie od yuuzhanów :D tylko od fringy z master kotą które prawie rozbiłem tylko że repulse mnie zniszczył :(
Raquel - 2008-08-07, 14:13

A no właśnie bo nie mogłem sobie przypomnieć przeciw czemu ty grałeś :P Ale Yuuzahan powinien lekko kopnąć ... nie masz forca - nie masz problemu
Cichy Jedi - 2008-08-08, 22:31

Co wy myślicie o takim skłądzie ?

-Darth Maul z CotFa 53 kosztu
-GenerałGrivous, Supreme Commander 43 kosztu
-Super Batle Droid Commander 19 kosztu
-3 x Super Battle Droid
- + 5 kosztu.

Nergal - 2008-08-08, 23:06

myślę że w separatystach to troche bez sensu bo skłąd się robi albo na grievousie i droidach albo na trzepakach......
Cichy Jedi - 2008-08-09, 10:46

Bo generalnie tylko tacy tam są.
Leobreaker - 2008-08-26, 20:39

Skład utworzony nie całkiem na serio :-P :
Mandalorian Scout 3x19=57
Caamasi Noble 18x5=90
Caamasi Nobles wychodzą przodem i uniemożliwiają ataku na Scoutów. W razie czego dyplomaci wokół ocalałych kordon utworzą.

Cichy Jedi - 2008-08-27, 17:40

Widac ze ot tak zrobiony ;d Ale nie jest zły ;d Widze ze i taktyke jakas tam masz :)
Raquel - 2008-08-31, 00:29

Leobreaker napisał/a:
Skład utworzony nie całkiem na serio :-P :
Mandalorian Scout 3x19=57
Caamasi Noble 18x5=90
Caamasi Nobles wychodzą przodem i uniemożliwiają ataku na Scoutów. W razie czego dyplomaci wokół ocalałych kordon utworzą.


Tylko skąd nabrać tyle Caamasi Noble ? :-/ :mrgreen:

PabloJr - 2008-08-31, 08:52

Problem w tym że ten skład nie sprawdzi się przeciwko Sniperom.
NaVaR - 2008-08-31, 18:11

Leobreaker: na Twoich Mando wystawię swoich Mando:
Basilisk War Droid
Mandalore the Indomitable
Mandalorian Commander
I wolne 3pkty.
HP: 290

Dwa, może trzy, góra cztery rajdy bazyliszka i Mandalorian Scouty zostają zmiecione. Jako że Caamasi Noblenie nie posiadają ataku (=0) bitwę przegrywasz. :]

PabloJr napisał/a:
Problem w tym że ten skład nie sprawdzi się przeciwko Sniperom.

Noble nie osłonią M.Scoutów przed figurkami z umiejętnością Accurate Shot.

Leobreaker - 2008-09-01, 07:49

Właśnie największa słabość mojej drużyny polega na Strafe Attack, Self Destruck, Force Storm, Sniper i możliwości manewrowania.
NaVaR: M.Scout ma umiejętność Cloaked, który jest podobny do Super Stealth, tylko że odporny na Force Sense i It's a trap.

Łowca Nielotów - 2008-09-01, 08:00

a coś takiego:
Juhani
Bith Black Sun Vigo
RC Training Sergant
RC Sev
RC Scorch
RC Fixer
RC Boss
i coś jescze za 8 pkt

NaVaR - 2008-09-01, 11:50

Leobreaker: ale to nie ma znaczenia przy Strafe Attacku. Ponieważ przy tym ataku każdy atakowany przeciwnik jest uznawany za sąsiadującą figurkę.
A M.Commander i M.Indomitable są po to aby skorzystać z ich CE.

Leobreaker - 2008-09-01, 13:35

Chodziło mi o Accurate Shot. Dopóki mają Cloaked i cover, to nie możesz z daleka ich ostrzeliwać, chyba, że masz Snipera, a M.Scout ma cover wyłącznie od Noble'a.
Raquel - 2008-09-01, 16:16

Po za tym jeżeli legalnym celem jest tylko figurka z diplomatem to można w nią strzelać ;]
Leobreaker - 2008-09-01, 16:46

Nie można, jeśli wróg widzi dyplomatę oraz M.Scouta. To, że Scout nie jest legalnym celem, nie ma nic do tego.
Darth Ewok - 2008-09-01, 16:56

dokladnie tak jak mowi Leobraker musisz ja "widziec" ale wcale nie musi byc legalnym celem.
Raquel - 2008-09-01, 21:14

Tfu chciałem napisać że jeżeli widzi tylko dyplomatę ... sorry =)
Exar-Kuna - 2008-09-30, 19:01

Co myślicie na temat tego squadu:
General Gievous, Supreme Commander 43ptk.
Battle Droid Officer 9ptk.
Super Battle Droid Commander 19ptk.
Czerka Scientist 13ptk.
T1 Series Bulk Loader Droidx2 42ptk.
Battle Droidx6 24ptk.
----------------------------------------------------
150Ptk. HP: 510

Squadem gra się tak:
Z przodu "klatują" Bulk Droidy. za nimi chmara droidów, z których każdy battle droid strzela 4x(CE Generala+ SA Czerki) na +12(CE Generala+ CE Commandera+ SA Oficera) z 10 DMG. Słabym punktem tego squadu jest przypadek, w którym opponent ma accurate shota-To bardzo utrudnia grę.

Łowca Nielotów - 2008-09-30, 19:25

Boleśnie przekonałem się o skuteczności tego squadu ... :P
zoltrix - 2008-10-06, 16:31

Przedstawiam jedną z moich pierwszych rozpisek w życiu. Sprawdziła się nadspodziewanie dobrze ;-)

2xSuper battle droid 2x10=20
Super Battle Droid Commander 19
Separatist commando 10
Rodian Black Sun Vigo 24
X-1 Viper Droid

A więc tak: Droidy włącznie z Hugem trzymają się blisko commandera, a commando i Rodian prowadzą ostrzał (oczywiście też w miarę blisko siebie, żeby zadziałał Comander Effect). Na dodatek Rodianowi przy odrobinie szczęścia uda się coś przyzwać.

Stormtrooper - 2008-10-06, 16:43

Jak dla mnie to ten skład lepszy byłby na 200 i więcej tych commando jeśli już...
zoltrix - 2008-10-08, 13:57

Zwracam się z prośbą do doświadczonych graczy. Moglibyście pomóc mi stworzyć squad Separatystów/Fringów na 150pkt, który poradził by sobie z Imperium? Uważam że AT ST jest przegięty.... A na dodatek Tuskeni sniperzy, i pilot, który dodaje jakieś bonusy...

A więc takie figsy mam do dyspozycji:

Separatists:
-Neimoidian Soldier
-3x Super Battle Droid
-Super Battle droid commander
-Nute Gunray
-2x Separatis Commando
-General Grievous Supreme Commander
-Crab Droid
-3xBattle Droid
-Wat Tambor

Fringe:
-Iktochi Tech Specialist
-Nautolan Soldier
-Gonk Power Droid
-X-1 Viper Droid
-Prince Xizor
-Rodian Black Sun Vigo
-Vornska
-Guri
-Yuzzem
-Kaminoan Ascetic

Pozdro ;-)

Exar-Kuna - 2008-10-08, 15:27

Na imperialni squad z AT-ST dobry powinien być Viper Droid.
46. X1-Viper Droid
35. Wat tambor
43. G. Grievous, SC
23. Crab Droid
------------------
147ptk. + z reinforcements dajesz SBD Commandera za 19 :arrow: HP:380 Aktyw.:5

Grasz tak, że na początku tury Wat daje Viperowi Droid Marka(Draw Fire) i starasz się wystrzelać opponenta nim do ciebie dojdzie. w dwóch aktywacjach jesteś w stanie zadać aż 100dmg czterema atakami na + 16, czyli na ogół trafiających. Viper przejmuje ostrzał dzięki Draw Fire, a Wat go leczy.

zoltrix - 2008-10-08, 16:39

Przetestuję za kilka dni ;-)

Najgorsza jest ta redukcja obrażeń u AT ST.

Exar-Kuna - 2008-10-08, 17:05

Pamiętaj, że X1 ma Molecular Shieldsy- jak go coś trafi, a nie jest przyległe, to robi save na 11, jeżeli nie zda to X1 nic nie dostaje, a tyle ile miał dostac obrywa strzelec(np. AT-ST) ;-)

Zdaj relacje z walki :mrgreen:

zoltrix - 2008-10-08, 17:42

To MonecularShieldsy zapepewniają coś takiego? Myślałem że jak AT ST ma redukcję obrażeń to również odbity strzał zadaje mu zredukowane obrażenia.
Exar-Kuna - 2008-10-08, 18:11

Damage Reduction 10(Whenever this character takes damage, reduce the damage dealt by 10. Attacks with lightsabers ignore this special ability)

DR dalej działa, czyli w przypadku gdy X1 odbije atak AT-ST(40dmg), to po nieudanym savie AT-ST otrzyma 30dmg (bo 40-10=30).

KONIEC OFFTOPU

Potemkin - 2008-10-10, 20:45

Jak ocenicie mój squad turniejowy? :)

6x battle droid
4x super battle droid
1x super battle droid commander
1x hailfire droid
1x T1 series bulk loader droid
1x nute gunray

Johan - 2008-10-10, 20:56

Weź tam Battle Droid Officera. Obowiązkowo.
NaVaR - 2008-10-10, 21:06

Potemkin napisał/a:
1x nute gunray

A po co on :?: Osłabiasz tylko skład :!:
Jak dla mnie 20 punktów dla nowych figurek w pierwszej inicjatywie nie są warte -2 do ataku.

Potemkin - 2008-10-10, 21:09

Johan- nie mam :( ale poszukuję.

NaVar- z tego co wiem commander effecty nie działają na droidy. Przynajmniej tak wyczytałem.

Nergal - 2008-10-10, 21:21

ale allies to wszyscy twoi sojusznicy
Potemkin - 2008-10-10, 21:40

Droid (Droid): Postać Droid nie otrzymuje podwójnych obrażeń na skutek trafienia krytycznego i normalnie nie podlega efektom dowódczym.

Rozumiem to tak że nie podlegają żadnym efektom dowódczym niezależni od tego jak dany efekt brzmi. (chyba ze zawarte jest w nim że droidy podlegają jak np u super battle droid commandera)

Johan - 2008-10-10, 21:53

Potemkin ma rację, Nergalu (Nergarze? Nerglu?). CE nie działają na droidy, chyba że zaznaczono inaczej w treści CE.
NaVaR - 2008-10-10, 22:06

Potemkin: masz rację. Ten CE nie będzie działał na droidy. Przyzwyczajenie do "żywych" składów, a nie chodzącego żelaza. :P
Potemkin - 2008-10-10, 22:40

Spox :)

To biorąc pod uwagę anulowany CE. Jak oceniacie ten squad? Jak dla mnie jego słabym punktem jest brak accurate shotów gdyż stelty mogą mi wybijać praktycznie bezkarnie całą armię :/

Sajek - 2008-11-04, 18:06

Taki składzik, do postrzelania :-)

Emperor Palpatine, Sith Lord
Admiral Piett
Czerka Sciencist
Kashyyk Trooper x6

Kashyyki mają w aktywowanych 4 ataki +10 att 20 dmg, albo 2 ataki, jeżeli użyją mobila. A Imperator zatrzymuje tych, co by chcieli podejść i wybić trooperów. ;-)

Exar-Kuna - 2008-11-04, 19:59

Sajek napisał/a:
Kashyyki mają w aktywowanych 4 ataki

O ile się nie myle, top czerka daje tylko tym co zadają exacly 10 damage, czyli 4x 10 albo 2x 20 dmg. Poprawcie mnie jeśli się mylę.

Sajek - 2008-11-04, 20:01

Też tak myślałem, ale w najnowszym rulebooku jest napisane "Blaster Upgrade: Allies within 6 squares with nonmelee attacks that have printed Damage statistic that is exactly 10 gain the stated abiliy'

Tak samo Blaster Rifle Upgrade

Exar-Kuna - 2008-11-04, 20:03

:roll: :roll: o sh**!! Ale super !! tera, to ona się naprawdę grywalna robi :!: :roll:
Sajek - 2008-11-04, 20:06

No.. jest świetna. Jedyna wada, może zaleta, to że to umiejętność. z jednej strony wpływa na commanderów i droidy, ale z drugiej strony nie można zwiększyć jej zasięgu booming voicem. ( :mrgreen: jaka szkoda)
Exar-Kuna - 2008-11-04, 20:19

Exar-Kuna napisał/a:


Co myślicie na temat tego squadu:
General Gievous, Supreme Commander 43ptk.
Battle Droid Officer 9ptk.
Super Battle Droid Commander 19ptk.
Czerka Scientist 13ptk.
T1 Series Bulk Loader Droidx2 42ptk.
Battle Droidx6 24ptk.
----------------------------------------------------
150Ptk. HP: 510

Squadem gra się tak:
Z przodu "klatują" Bulk Droidy. za nimi chmara droidów, z których każdy battle droid strzela 4x(CE Generala+ SA Czerki) na +12(CE Generala+ CE Commandera+ SA Oficera) z 10 DMG. Słabym punktem tego squadu jest przypadek, w którym opponent ma accurate shota-To bardzo utrudnia grę.


Jakże się cieszyłem, gdym rozkminił że to działa na droidy. :-D :mrgreen: :-D

Darth Wojtasza - 2008-11-04, 20:21

Nie wiem czy ktoś robił taki sqad ale..

Canderous ordo 48
Mando Quartermaster 26
mando captain 23
2X mando scout 38
czerka 13

i jeszcze dwa punkty... :mrgreen:

Exar-Kuna - 2008-11-04, 20:22

Po co Czerka ??

[ Dodano: 2008-11-04, 20:22 ]
Po co Czerka ?? Dla "bardzo Twina"???

Sajek - 2008-11-04, 20:25

Haha xD no działą, działa. ale z nowym Grievousem... nie muszę kończyć ;-)

Może na wypadek, gdyby Captain zginął? No ale racja, dublowanie umiejętności jest nie najlepszym wyjściem.

NaVaR - 2008-11-04, 20:25

Exar-Kuna:
Cytat:
Blaster Upgrade Allies within 6 squares with nonmelee attacks that deal exactly 10 Damage gain Twin Attack.

Jak dla mnie to Kashyyyk Trooper podlega tej zdolności. To ile zadaje dana postać obrażeń jest sprawdzane na karcie w podstawowych statystykach dopiero potem patrzysz na dodatkowe umiejętności. Patrz: zasady liczenia krytyka.

Exar-Kuna - 2008-11-04, 20:28

Sajek napisał/a:
Haha xD no działą, działa. ale z nowym Grievousem... nie muszę kończyć

Niestety nie działa. Daje tylko nonmelee attackerom, :-(

Johan - 2008-11-04, 20:28

Czerka może być w składzie aby Canderous miał Jolta.
Darth Wojtasza - 2008-11-04, 20:30

no to wsadź za to np. Human Body 11 i np. Tusken lub Ewoka

Nie Jolt tylko dla tych którzy walą za 20
Ale do commandera. :-P

Sajek - 2008-11-04, 20:31

Navar: Skoro w rulebooku jest napisane, że chodzi o wydrukowane na karcie obrażenia, to nie ma wątpliwości. ;-)

Kuna:No, nonmelee... a który z droidów w tamtym skladzie ma melee? tylko T1, o ile się nie mylę. ;-)

Johan: Laa... zabójcze kombo. x]

Johan - 2008-11-04, 20:36

Aaa, sorry, wydawało mi się że Ordo ma 20 bazowe. wycofuję się z tego ;-)
Darth Wojtasza - 2008-11-04, 20:49

No ale i tak sieczka Canderous ma bazowe 30 demage. Hahahaha z Twinem wycina.
(gdybym miał to pewnie zrobił bym na dwieście dodając jeszcze bobę mando) :mrgreen:

Sajek - 2008-11-04, 20:52

Wojtasza wcześniej już ktoś pisał o tym combo, przepraszam, ale nie pamiętam kto.
Darth Wojtasza - 2008-11-04, 21:00

No to przepraszam. sprawdziłem ogulnie i nic nie znalazłem więc zacząłem pisać, po prostu musiało mi umknąć. Jeszcze raz Sory.
Sajek - 2008-11-04, 21:02

No looz, to świadczy o tym, że combo jest niezłe. ;-)
NaVaR - 2008-11-04, 21:15

Sajek napisał/a:
Navar: Skoro w rulebooku jest napisane, że chodzi o wydrukowane na karcie obrażenia, to nie ma wątpliwości. ;-)

Swoją wypowiedz napisałem zanim się topik rozpisał... Ale na server trafiła później (nie ma to jak robić 10 rzeczy naraz :/ )

Sajek napisał/a:
Wojtasza wcześniej już ktoś pisał o tym combo, przepraszam, ale nie pamiętam kto.

Ja pisałem. ;)

Edit:
Skład na 200 pktów.
http://www.dante.xon.pl/s...p?p=16746#16746

Sajek - 2008-11-04, 21:20

NaVaR napisał/a:


Sajek napisał/a:
Wojtasza wcześniej już ktoś pisał o tym combo, przepraszam, ale nie pamiętam kto.

Ja pisałem. ;)


Szacun. :-P ale wydaje mi się, że to.. Raquel był nim bardzo podekscytowany? Szczerze powiedziawszy nie chce mi się przeglądać wątku, więc już nic nie mówię ;-)

MiKaj - 2008-11-04, 21:24

To kombo nie jest aż takie dobre, trzeba się wystawić Candereusem żeby w coś trafić, a wtedy on szybko schodzi. skład jest też mało mobilny, najprostszy skład na mobile attacku by sobie z nim poradził.
Sajek - 2008-11-04, 21:30

Mikaj, co powiesz na wariant z dwoma ASP-7? jeden wystawia Ordo, potem ordo strzela, w następnej fazie... można by dać do składu sly moora, wtedy w następnej fazie daje się turę sly moorem, potem drugi ASP-7 chowa Ordo. A to wszysko kosztuje pewnie poniżej 140 pkt. Za resztę można dodać coś, co wyrówna niemobilność składu.
Raquel - 2008-11-04, 23:19

Sajek napisał/a:
NaVaR napisał/a:


Sajek napisał/a:
Wojtasza wcześniej już ktoś pisał o tym combo, przepraszam, ale nie pamiętam kto.

Ja pisałem. ;)


Szacun. :-P ale wydaje mi się, że to.. Raquel był nim bardzo podekscytowany?


Co ja ? :shock: jakoś mnie to nie ruszało za bardzo ;) dawno temu miałem mandalorian xD

Darth Wojtasza - 2008-11-05, 13:38

No tak, to po to wspierają canderousa scoutowie. :-P
Exar-Kuna - 2008-11-05, 20:21

No dobra, czas na coś związanego z tematem- oto moje ddwa nowe squady.

1.Blitzkieg
57 GG, DAC
9 Battle Droid Officer
36 Darth Sidious
8 R5 Astromech droid
10 San Hill
30 Destroyer Droid
---------------------
150ptk. HP:330

A więc tak: Squad tylko dla bardzo dobrych graczy- ciężki do gry. Wszystko opiera się na Destroyer Droidzie. Dzięki San Hillowi zawsze masz ostatnie słowo w rundzie, które brzmi tak: droideka ustawia się w pozycji gotowej do strzału, Sidious robi Pawn of the Dark Side- dając droidece darmową turę, czyli cztery ataki na + 16 z 20 dmg. Pod koniec tej tury droid dostaje 10 dmg, ale dzięki shieldsom ma dwie szanse na zredukowanie obrażeń. w kolejnej turze- w zależności od sytuacji droid zwiewa, bądź znów robi seryjkę 4x20. W kolejnej aktywacji Sidious Pwnuje droideke który znów zwiewa, bądź kończy dzieło zniszczenia. Słabym punktem tego sqadu jest właśnie droideka, który jak padnie to jest słabo :P, lecz umiejętna gra powinna temu zapobiedz. :-)

2.Strenth in numbers( hehe gra słów :mrgreen: )

57 GG, DAC
44 IG-88, BH
16 IG-100 Magna Guard
16 IG-100 MAgna Guard
17 T3-M4
--------------------------------
150ptk HP:330

W tym otyo squadzie rozwiązałem problem wygrywania inicjatywy i korzystania z opportunist'a IG-88, dzięki Electrostaffie+10 IG-100. Tak więc przy korzystnych wiatrach :-> IG-100 aktywuje ofiarę, po czym IG-88 zadaje 120dmg na potencjalne +23 ataku- zawsze trafia :mrgreen:

Obydwa squady zostały przetestowane, i obydwa zwyciężyły :mrgreen:
Lecz to nie koniecznie dzięki squadowi, lecz dzięki graczowi grającego nimi :-P
Napiszcie co o nich sądzicie- zawsze interesują mnie Wasze opinie. ;-)

Sajek - 2008-11-05, 20:40

Raquel, mówię, że nie pamiętam kto. Ciebie jakoś z tym skojarzyłem ;-) no nie obraaażaj sie :mrgreen:

Kuna, co do twoich składów:

1) Ładnie wygląda, seryjki z droideki dobrze się zapowiadają. Tylko hmm... dwa minusy. abstaraując już od tego, że przeciw SS-owi... no ale żaden skład nie nadaję się na każdy. ;-)
W każdym razie te minusy:
- Wysunąłeś droidekę, przegrałeś inicjatywę... i dupa. :) Nie ma droideki. raczej... grievous może sobie i sam poradzi. Szkoda tylko, ze pawn to the dark side działą tylko na non-unique, bo wtedy nawet po śmierci droideki nie byłoby źle ;)
- Przygotowanie do takiej akcji chwilę zajmuję, potem raz strzelasz, wygrywasz inicjatywe, stzrealsz i się chowasz. Ale wtedy przeciwnik jest już przy tobie i nie zwiejesz droideką. Poza tym, jeżeli przeciwnik gra umiejętnie, zakradnie się tak, żebyś sobie nie postrzelał ;-) a przynajmniej nie więcej, niż raz.

2) IG powybija, postrzela. Ale sam się wystawi na strzał, trzeba liczyć na wygraną inicjatywę. ;) A gdyby tak zamiast jednego IG-100 i T3M4 walnąć HK-47? Miałbyś nim 2 ataki w nieaktywowanego +14 att 40 dmg każdy

Exar-Kuna - 2008-11-05, 20:50

Sajek, Zastanaiałem się nad zrobieniem squadu na HK-47, lecz jeszcze go fizycznie nie posiadam( jakby ktoś miał go na zbyciu to chętnie go odbarczę :mrgreen: ). Aczkolwiek i tak bym go do tego squadu nie włożył- T3-M4 trzyma to wszystko w całości- kontroluje drzwi, a to bardzo ważne, zwłaszcza przy takim deficycie aktywacji.

[ Dodano: 2008-11-05, 20:51 ]
Co do SS- akurat tutaj droideki wheeled robi swoje- podjeżdża na clear shota i nawala, a że chłopki od ss nie mają zbyt wiele HP to raczej czterema strzałaami załatwi sprawę.

Johan - 2008-11-08, 12:32

A oto mój sposób na wykorzystanie Human Scoundreli:

New Republic

General Wedge Antilles - 23p.
General Dodonna - 9p.
Corellian Security Officer - 22p.
Human Scoundrel x8 - 96p.

Liczba aktywacji - 11

Skład działa następująco: dzięki Dodonnie aktywujemy po jednej figurce przeczekując przeciwnika. Gdy mu się skończą aktywacje wyskakujemy Human Scoundrelami z Mobile Attackiem od Wedgea i strzelamy po 40 Dam. każdy (10 + Opportunist 20 + Deceptive). Można również użyć Rodian Scoundreli, zadawali by 2x po 30 Dam., jednak mają oni mniej ataku.

Skład można łatwo zaadaptować do formatu 200 pkt. poprzez dodanie:

Corellian Security Officer - 22p.
Rodian Scoundrel x2 - 28p.

lub

Corellian Security Officer - 22p.
Human Scoundrel x2 - 24p.
Ugnaught Demolitionist - 3p.


Proszę o sugestie i komentarze :-)

Sinus - 2008-11-08, 20:12

nawet nawet, mi sie tam ten skład podoba :mrgreen:
Darth Wojtasza - 2008-11-08, 20:17

Fajne wykorzystanie zwykle nie przydatnych figurek. ;-)
Exar-Kuna - 2008-11-09, 00:25

A oto squad, którym zawsze chciałem zagrać, czyli "My nie umieramy" :D

55 Yoda
8 Mas Amedda
31 Calo Nord
23 Jarael
9 Doombot
23 Jolee Bindo
------------------
149ptk HP 410 Aktywacji-6

Teraz już wiece czemu taka nazwa squadu :D. Dzięki Cmd Yody każdy może przerzucić sava, czyli- Calo umiera, robi 4 rzuty czy przerzyje, Jolee umiera robi to samo, Jarael zostaje trafiona- 2 savy(w porywach do 3 za FP) Doombot, wiadomo...

Co o tym sądzicie? Taki Fanowy squad :D.Prosiłbym kogoś, kto ma te figurki, aby mi zdał relację jak się sprawdził 8-)

Stormtrooper - 2008-11-09, 14:59

Tu taki składzik bez Uniqów:
Basilisk War Droid
Mandalorian Qatermaster
Czerka Scienist
3x Mandalorian Scout
Ugnaught Demonolist
Scouci mają bazowo 10 Dem. więc walą 4 ataki na +12, a z oportunistem na +16. Mają Greater Mobile Attacka i Clokeda, więc jak dobrze się ich ustawi to robią niezłą rozróbe. Do tego Basilisk lata po planszy w roli siepacza. :-P

Raquel - 2008-11-09, 21:34

Exar-Kuna napisał/a:
A oto squad, którym zawsze chciałem zagrać, czyli "My nie umieramy" :D

55 Yoda
8 Mas Amedda
31 Calo Nord
23 Jarael
9 Doombot
23 Jolee Bindo
------------------
149ptk HP 410 Aktywacji-6

Teraz już wiece czemu taka nazwa squadu :D. Dzięki Cmd Yody każdy może przerzucić sava, czyli- Calo umiera, robi 4 rzuty czy przerzyje, Jolee umiera robi to samo, Jarael zostaje trafiona- 2 savy(w porywach do 3 za FP) Doombot, wiadomo...

Co o tym sądzicie? Taki Fanowy squad :D.Prosiłbym kogoś, kto ma te figurki, aby mi zdał relację jak się sprawdził 8-)


Możemy sprawdzić go jutro ;) a i składzik całkiem, całkiem ;D

Johan - 2008-11-09, 22:15

Cytat:
A oto mój sposób na wykorzystanie Human Scoundreli:

New Republic

General Wedge Antilles - 23p.
General Dodonna - 9p.
Corellian Security Officer - 22p.
Human Scoundrel x8 - 96p.

Liczba aktywacji - 11

Skład działa następująco: dzięki Dodonnie aktywujemy po jednej figurce przeczekując przeciwnika. Gdy mu się skończą aktywacje wyskakujemy Human Scoundrelami z Mobile Attackiem od Wedgea i strzelamy po 40 Dam. każdy (10 + Opportunist 20 + Deceptive). Można również użyć Rodian Scoundreli, zadawali by 2x po 30 Dam., jednak mają oni mniej ataku.

Skład można łatwo zaadaptować do formatu 200 pkt. poprzez dodanie:

Corellian Security Officer - 22p.
Rodian Scoundrel x2 - 28p.

lub

Corellian Security Officer - 22p.
Human Scoundrel x2 - 24p.
Ugnaught Demolitionist - 3p.


Proszę o sugestie i komentarze :-)


Jeszcze do mojego składu warto wrzucić Czerkę zamiast Rodian Scoundrela (poprzednio o niej zapomniałem). Wtedy Human Scoundrele mają szansę zadać po 80 Dam. :mrgreen:

Sajek - 2008-11-11, 10:22

Johan napisał/a:
Cytat:
New Republic

General Wedge Antilles - 23p.
General Dodonna - 9p.
Corellian Security Officer - 22p.
Human Scoundrel x8 - 96p.

Liczba aktywacji - 11


Jeszcze do mojego składu warto wrzucić Czerkę zamiast Rodian Scoundrela (poprzednio o niej zapomniałem). Wtedy Human Scoundrele mają szansę zadać po 80 Dam. :mrgreen:


Ale ty nie masz Rodian Scoundrela. :mrgreen:

Skład ode mnie:
GenoHarad Assassin x2
Czerka Sciencist
Bothan Noble x2
Quarren Assassin x2 / Human Scoundrel x2

Exar-Kuna - 2008-11-11, 10:31

Jestem ciekaw, czy P. Blade też jest Twinnowany.
Sajek - 2008-11-11, 12:28

No, to jest kwestia niepewna. GenoHarad nie ma melee attack, ale p.blade liczy się jako melee attack. Czerka jednak działa na postaci z non-melee attack, a nie na non-melee attacki.. :-) ale mimo to, chyba jednak na p. blade nie działa.
NaVaR - 2008-11-11, 13:59

Poisoned Blade +10 Damage to 1 adjacent target; this counts as a melee attack. This attack deals an extra 20 Damage to a living enemy; save 11.
Jak widać jest to "melee attack" czyli nie podlega umiejętności: Blaster Upgrade.

Raquel - 2008-11-11, 14:45

A czy może go użyć dwa razy z CE capt. Tarpalsa ?
Sajek - 2008-11-11, 14:46

Raquel, nie, bo to nie zastępuje ataku.
Raquel - 2008-11-11, 14:54

Ah no tak ... ;) mój błąd
Exar-Kuna - 2008-11-11, 21:25

NaVaR napisał/a:
Jak widać jest to "melee attack" czyli nie podlega umiejętności: Blaster Upgrade.
ale za to może do drugiego ataku chyba użyć blade'a.
NaVaR - 2008-11-11, 21:34

Exar-Kuna: jeśli GenoHaradan Assassin zyska umiejętność, która zwiększy liczbę jego ataków to za każdym trafionym atakiem na sąsiadujący cel będziesz do obrażeń doliczał dodatkowe obrażenia wynikające z umiejętności: Poisoned Blade
Exar-Kuna - 2008-11-11, 22:16

no tak, ale codzi mi o połączenie z czerką: pierwszy atak bez blade'a, bo nie bedzie twina, a do drugiego deklarujemy ostrze. Rozumiesz już o co mi chodzi??
Leobreaker - 2008-11-11, 22:20

Ale chyba nie możesz nie używać Poisoned Blade w pierwszym ataku, bo to jest zdolność pasywna.
Exar-Kuna - 2008-11-11, 22:21

Tak, ale musisz ją deklarować, tak samo jak Carefull Shot'a.
Sajek - 2008-11-11, 22:26

Nie, nie musisz, niby czemu? Careful shot wymaga deklaracji, bo zastrzega to, że nie będziesz się ruszać. a p.blade.. no po prostu +10 dmg przeciwko przyleglemu, i te 20 dmg save 11, nvm. Nie możesz nie używać tej umiejętności, tak samo jak np. cunning attacka.
Exar-Kuna - 2008-11-11, 22:30

Chyba w tym przypadku przydałaby się rada od JadiConsuli. Bo ja obstawiam przy swoim. :-P
Johan - 2008-11-12, 13:25

Sajek napisał/a:
Ale ty nie masz Rodian Scoundrela. :mrgreen:

A chcesz się założyć?? :-P

NaVaR - 2008-11-12, 15:22

Exar-Kuna: jeśli Assassin otrzyma Double Attack i jeden z dwóch ataków będzie atakiem dystansowym (czyli nie korzystasz z Poisoned Blade) to może skorzystać z bounusów wynikających z umiejętności Czerki (dostajesz dodatkowo twinna) - ale tylko przy ataku zasięgowym, nawet do sąsiadującego celu.
Jeśli zaś Assassin otrzymuje tylko Twin Attack od Czerki za to że ma 10 obrażeń to oba ataki muszą być w ten sam cel i oba uznawane są jako ataki z dystansu (nawet w sąsiadującego przeciwnika) i nie możesz wtedy skorzystać z umiejętności Poisoned Blade przy żadnym z dwóch ataków wynikających z Twina.

Podsumowując: albo decydujesz się na strzały z "blastera" i masz dwa ataki, albo decydujesz się na jeden atak z "kosy".

Sajek - 2008-11-12, 17:22

Johan napisał/a:
Cytat:
New Republic

General Wedge Antilles - 23p.
General Dodonna - 9p.
Corellian Security Officer - 22p.
Human Scoundrel x8 - 96p.

Liczba aktywacji - 11


Jeszcze do mojego składu warto wrzucić Czerkę zamiast Rodian Scoundrela (poprzednio o niej zapomniałem). Wtedy Human Scoundrele mają szansę zadać po 80 Dam. :mrgreen:


Nie masz go w składzie wyżej, więc nie możesz go zastąpić. Choroba się udziela? :-D

Darth Wojtasza - 2008-11-12, 19:23

No i tak nie złe rozwiązanie no bo np. typek ma lightsaber blocka czy coś w tym rodzaju to mówisz strzelam a jak ktoś lightsaber deflect to mówisz że z bliska więc nie najgorszy sqad... ;-)
Johan - 2008-11-13, 12:01

Sajek napisał/a:
Johan napisał/a:
Cytat:
New Republic

General Wedge Antilles - 23p.
General Dodonna - 9p.
Corellian Security Officer - 22p.
Human Scoundrel x8 - 96p.

Liczba aktywacji - 11


Jeszcze do mojego składu warto wrzucić Czerkę zamiast Rodian Scoundrela (poprzednio o niej zapomniałem). Wtedy Human Scoundrele mają szansę zadać po 80 Dam. :mrgreen:


Nie masz go w składzie wyżej, więc nie możesz go zastąpić. Choroba się udziela? :-D

Miałem na myśli wersję 200 punktową, ale fakt że źle to napisałem.

Exar-Kuna - 2008-11-13, 22:49

Dobra to jakiś squadzik ode mnie:
NAME: Thrawn's Cunning
37 Gran Admiral Thrawn
13 Czerka Scientist
8 Mas Amedda
20 Bith Black Sun Vigo
18 Moff Nyna Calixte
11 Human Bodyguard
17 Storm Commando
17 Storm Commando
3 Ugnaught Demolitionist
3 Ugnaught Demolitionist
3 Ugnaught Demolitionist
--------------------------------
150ptk. HP:360 Aktywacji: 11

Squad opiera się na Storm Commando. Dzięki uaktualnionej Czerce mają Twina, a od siebie Double, co daje w połączeniu 4 ataki. Dzięki Thrawnowi zawsze wygrywasz inicjatywę i komandosi strzelają 2x(4x30)=2x120=240DMG- to chyba nieźle jak na pierwsze dwie aktywacje. Ugnaughty- wypiełniacze aktywacji. Nyna daje Super stealtha, a Bith evade'a. Bodyguard pilnuje co się da ;-) . Co o nim myślicie? Komentarze mile widziane :-D

Sinus - 2008-11-13, 23:28

cętnie bym sobie takim składem zagrał, szkoda że prokuje kilku minisów :cry: ,mi się tam bardzo podoba.
Gutek488 - 2008-11-26, 09:35

A teraz kombajn przeciwko droidom i cyborgom:
Master Kota 55 ptk.
Jawa on Ronto 11 ptk.
Czerka Sciencist 13 ptk.
2x Jawa Scout 20 ptk.
3x Jawa 15ptk.
4x Jawa Trader 36 ptk.
Razem: 150 ptk. :mrgreen:

Master Kota doje Fringom + 3 ataku i +3 defensa. Czerka daje Jawom twin attack.
Jawa Trader w ciągu aktywacji może zabrać 60 damage x 2 (strzela w nieaktywowanego droida i kombinuje ogień ze Scoutem dostając +20 damage) co pozwala położyć w ciągu jednej aktywacji Grievous Wheel Bike. :mrgreen:

Darth Wojtasza - 2008-11-29, 17:04

8X Hevy rebel trooper 88
Rebel Captain 22 (przynajmniej jakoś tak)
10X rebel trooper 50
Może nie najlepszy ale klimat... ;-)

[ Dodano: 2008-11-29, 17:05 ]
A i sqad na 150 ... :-D

Mateusz1996 - 2008-11-29, 18:35

Kolejny klimatyczny skład na 150 punktów:

Shado Vao
Wolf Sazem
Cad'e skywalker
RÓWNO 149 PUNKTÓW

Raquel - 2008-11-29, 21:07

Gutek488 napisał/a:
Master Kota 55 ptk.
Jawa on Ronto 11 ptk.
Czerka Sciencist 13 ptk.
2x Jawa Scout 20 ptk.
3x Jawa 15ptk.
4x Jawa Trader 36 ptk.
Razem: 150 ptk. :mrgreen:


Jedna czerka na 10 figurek ? Minus tego składu to mała ilość czerka scien. i mała odległość aby umiejętność działała -.- Granaty czy coś podobnego i skład idzie w zapomnienie

Darth Wojtasza - 2008-11-29, 21:38

no ale mozna wziąć zamiast jednej z lepszych jaw Mass Ameddę... ;-)
Johan - 2008-11-29, 22:06

Mas Amedda nic nie pomoże na zasięg umiejętności Czerki, co najwyżej na CE Koty...
Darth Wojtasza - 2008-11-29, 22:58

A no tak... :oops: przecież to jest czerki specjal abilities... sory
Gutek488 - 2008-11-30, 08:11

Zamiast Jawt Tradera i Jawy, dam dodatkową Czerkę. Mass Amedda może być w rebeli?
Leobreaker - 2008-11-30, 10:45

Mas Amedde może być tylko w Republice i w Imperium.
Darth Wojtasza - 2008-11-30, 12:36

A Kota może grać z republiką więc nie widzę problemu... ;-)
Mateusz1996 - 2008-11-30, 19:24

Ale tylko wtedy kiedy nie ma kolesi z order 66.
Darth Wojtasza - 2008-11-30, 22:14

palpatainXP- ... wykonać order 66 watach jaw... :-P :-P :-P
Raquel - 2008-11-30, 22:52

Ok przerywając tego bezsensownego offtop'a :

Durge Jedi Hunter 51
Boba Fett BH 62
Jariah Syn 25
Dug Fringer 11 (jego wrzuciłem bo nie miałem nic innego ale zawsze można dać świniaki czy coś :mrgreen: :mrgreen: )

Darth Wojtasza - 2008-12-01, 21:14

4 wspaniałych... szczególnie ostatni ;-)
Mateusz1996 - 2008-12-02, 21:33

Za mało dałeś zwykłych jednostek. ;-)
Raquel - 2008-12-02, 22:10

nie wydaje mi się :) 3 strzały Durga, 2 strzały Boby i jeden porządny Jariaha . Nie każdy skład wymaga niezliczonej ilości aktywacji do tego słabych na "jeden strzał"
Exar-Kuna - 2008-12-21, 11:37

Raquel, Twoja wczorajsze turniejaowa rospiska była o niebo lepsza! Zapodaj ją tu, na forum.

A od siebie taki combo squadzik ;)

57-GG DAC
49- Darth Tyranus LOTF
41- Proxy
3- Świniak

To chyba, jak narazie, jedyne naprawde dobre miejsce dla Proxiego...25defo an bazie, twinowany double attack, +19atk myśle, że swoje zrobi ;D Jeszcze śmieszniej się robi, jak opponent gra jakimś Vaderem, Yodą, bądź Macem ;D 31defa na coverze :shock: :shock:

Co o nim myślcie :?:

Raquel - 2008-12-21, 12:24

Proszę bardzo :

Boba Fett BH 62
Aura Sing 37
Capt. Rex 33
R2D2 9
Clone trooper 9 :)

Mateusz1996 - 2008-12-21, 16:36

Po co rex, masz tylko jednego clona, a rex jest dla commander effectu.
Najlepsze kombo to rex, aayla i dużo klonów.

Sajek - 2008-12-21, 17:25

Exar-Kuna napisał/a:


To chyba, jak narazie, jedyne naprawde dobre miejsce dla Proxiego...25defo an bazie, twinowany double attack, +19atk myśle, że swoje zrobi ;D Jeszcze śmieszniej się robi, jak opponent gra jakimś Vaderem, Yodą, bądź Macem ;D 31defa na coverze :shock: :shock:


Skład mi sie bardzo podoba, tylko skąd to 31 defa?

Mateusz1996, za 33 pkty masz 4 ataki za 20 dmg +12 ataku, a twoja postać jest nadal schowana. Rex nawet bez ludzi, którzy używają jego CE jest co najmniej bardzo dobry jak za swoje punkty ;-)

Raquel - 2008-12-21, 22:03

Mateusz1996 napisał/a:
Po co rex, masz tylko jednego clona, a rex jest dla commander effectu.
Najlepsze kombo to rex, aayla i dużo klonów.



Hmmm 4 ataki na po 20 każdy na +12, znajdź mi lepszego strzelacza -.- w tym przedziale punktowym (na czysto bez CE i abilitek)

Mateusz1996 - 2008-12-21, 22:24

Np. 4-lom bh, luke skywalker hero of javin, isp speeder, hk-47, double attack canning attack, czyli 2 razy po 40 damega, dużo jest jeszcze takich.
Ale faktycznie rex jest sam w sobie mocny, sory :oops: nie wiedziałem że ma double twin attack i 12 attacku. To w takim razie możesz go spokojnie wziąć.

Ryoga - 2008-12-21, 22:25

O ile pamiętam Rex był świetny sam z siebie, to raczej z jego Ce były problemy bo albo trzeba wpakować masę punktów a Aylę (a lepiej jak wpakować w to w Obiego), albo grać Kashyyk trooperami + Czerka. W innych wypadkach starczał zwykły mobile z Amidali czy Lando HoT.
Raquel - 2008-12-21, 22:32

Mateusz1996 napisał/a:
Np. 4-lom bh, luke skywalker hero of javin, isp speeder, hk-47, double attack canning attack, czyli 2 razy po 40 damega, dużo jest jeszcze takich.
Ale faktycznie rex jest sam w sobie mocny, sory :oops: nie wiedziałem że ma double twin attack i 12 attacku. To w takim razie możesz go spokojnie wziąć.


4lom bh +9 - max +13 z 30 dmg, luke może ma 4 ataki ale nie ma gm na własność :) , Hk nie ma double attack :) więc nic na razie mi nie pokazałeś

Leobreaker - 2008-12-21, 22:34

A poza tym mają mniejszą mobilność.
Exar-Kuna - 2008-12-22, 01:25

Sajek napisał/a:
Skład mi sie bardzo podoba, tylko skąd to 31 defa?

Ponieważ PROXY może kopiowac i przeciwników, a w tym i Vadera(23 defa) :mrgreen:

Mateusz1996 - 2008-12-22, 10:45

Dobra, sory :oops: :Po prostu nie wiedziałem że jest sam w sobie taki mocny. :oops:
Paweł616 - 2008-12-22, 13:12

Ja na 150pkt. to proponuje taki skład:
Mas Amedda
Felucian warrior on rancor
AT-ST
Imperial Officer
Rodian Hunt Master
RAZEM:150pkt.

Dlaczego?
Kombo jest takie Rodianin i imperial officerem z mas ameddą ukryć w jakimś otwartym pomieszczeniu a atst i feluciannem iść i robić rozróbę... Imperial officer natychmiastowy atak,a rodianin deadeye....czyli jak np.atst ma 40dam. i double attack i deadeye'm może walnąć 3 RAZY ZA 50dam. czyli bez krytyków zabiera 150! Podobnie z felucianem.... ;-)

Sajek - 2008-12-22, 13:35

O ile AT-ST będzie cały czas stać w miejscu.
Poza tym deadeye działa tylko w turze danej postaci, więc kiedy imperial officer daje atak AT-ST, deadeye nie działa

Raquel - 2008-12-22, 16:09

Zagraj tym składem na Kantynie lub innej podobnej mapce :P ciekawe gdzie dojdziesz :)
Paweł616 - 2008-12-23, 12:18

sorry zapomniałem o grand moff tarkin... Miałem go gdzieś tam wcisnąć. :mrgreen:
fett 98 - 2008-12-26, 20:36

boba fett
darth vader
Emperor Palpatine
Royal Guard

Jakub_Dexter - 2008-12-30, 12:05

5x IG-86 assassinn droid
Super battle droid comander
2x draft spider droid
Geonosian overseer

Ig kosztują 17 pkt a mają 60 hp. Def 18 no i ataku (licząc opportunist) +17 no i 30 dam. No i double attack od geonosiana xD
Draft mają +10 attack 13 def i wala za 30 dam też mają double attack
A sbd comander ma tez double attack więc wali jak wszyscy za 60 xD

Skuad niestety na stanie w miejscu :(

Mateusz1996 - 2008-12-30, 12:19

Jakub_Dexter, brakuje mi tu jakiegoś bohatera, jak ktoś ci
wejdzie yodą z TCW, to może być słabo. Fajny pomysł z tymi
IG-86 assassinn droid.

Jakub_Dexter - 2008-12-30, 12:35

Mogę wyrzucić drafta i comandera... I wsadzić durga :) albo maula bo ich akurat mam xd
Paweł616 - 2008-12-30, 13:02

no to wrzuć durga z TCW (jeśli go masz) pędzie mała rozwałka ;-)
Jakub_Dexter - 2008-12-30, 13:06

Olkej xD
Najlepiej by sie sprawdził GG xD którego chyba nigdy nie zdobędę :/

Exar-Kuna - 2008-12-31, 02:40

Pozwolilem sobie ulepszyć squadzik :-P

4(3)- Battle Droid
9(8)-Battle Droid Officer
10(9)- Battlle Droid Sniper
12- Gha Nachkt
17(16)-IG-88 Assassin Droid
17(16)-IG-88 Assassin Droid
17(16)-IG-88 Assassin Droid
17(16)-IG-88 Assassin Droid
27-Lobot
10- San Hill
17- T3-M4
------------------------
150Ptk. 390HP 11Aktywacji

REINFORCEMENTS:
17(16)-IG-88 Assassin Droid
4-Gran Raider
------------------------------
20Ptk 50HP 2Aktywacji

albo

21(20)-T1 Series Bulk Droid
--------------------------
20Ptk 140HP 1Aktywacja

T3+Lobo potrafią nieźle namieszać ;P Sniper ma sciągać nieproszonych gości(ugnaught, R2 i tym podobnych cepów). A ture zawsze kończysz Ty, dzięki san Hillowi ;) Co o tym myślicie? :->

OZI - 2009-01-03, 20:55

Chyba jeden z lepszych skladow separatystow na 150 pkt pokazany na forum :

Generał Grevius, SC
X1-viper droid
chameleon droid
SBD comander
SBD
BD OFICER

Leobreaker - 2009-01-04, 09:19

A nie lepiej zamiast SBD wrzucić Gha Nachkta?
Sajek - 2009-01-04, 11:56

Po co mu on tam? Repair 10... super. Lepiej wziąć coś, co w swojej turze przyłoży przeciwnikowi za 40dmg.
Destrix - 2009-01-04, 12:08

To lepiej za SBD commandera dac Wata Tambora i w reinformences Officer i SBD - wtedy repair 20 ale chyba nie ma sensu nic zmieniac.
OZI - 2009-01-04, 17:37

No ale jak dasz tam Wat Tambora to droidy znacznie oslabna
Destrix - 2009-01-04, 17:40

Grevious daje +4, Officer +4, chameleon ma +6. Razem ma +14 do ataku, nie starczy? A poza tym piszę, że to alternatywa gdy chcesz miec repaira 20.
OZI - 2009-01-04, 17:42

ale z SBD tez trzeba kozystac ;>
Anakin_Antek - 2009-01-18, 23:38

shaak ti,jedi master 47
knooby white spider 38
luke skywallker legacy of the light side 39
chameleon drid 26

Jajoc - 2009-01-19, 01:03

Jakim cudem Chameleon Droid znalazł się w Rebelianckim składzie :shock:
Bodziak - 2009-01-19, 11:16

1. Czemu grievous SC? nie lepiej DAC?
ja bym dał taki:
GG DAC .................57
X-1 Viper Droid .......46
Battle Droid Officer ..9
Chameleon ............26
Razem ..................138
Dorzuciłbym San Hilla, bo daje większe możliwości taktyczne. W składzie na taką ilośc figurek raczej nie śpieszno się aktywowac. Poza tym jak się ma farta to jeszcze ze 2 SBD wpadną :)

Albo można też tak po "chamsku" :P
GG DAC .....................57
Battle Droid Officer ......9
Chameleon Droid x 2... 52

Jajoc: To nie jest rebeliancki skład. Shaak Ti chyba nie była w rebelii :P.
Antek: Trzymamy się zasady tworzenia składów zgodnie z frakcjami :P
Geonosian Overseer ....16
San Hill ......................10
Razem ......................144 pkt.
6 pkt. - chyba najlepiej 2 x ughnaut, żeby zwięlszyc swobodę w aktywacjach. Albo bez San Hilla wtedy mamy 16 pkt. - 2x R5 Astromech Droid do naprawy

NaVaR - 2009-01-19, 14:06

Anakin_Antek napisał/a:
shaak ti,jedi master 47
knooby white spider 38
luke skywallker legacy of the light side 39
chameleon drid 26

Jajoc napisał/a:
Jakim cudem Chameleon Droid znalazł się w Rebelianckim składzie :shock:

Bodziak napisał/a:
Jajoc: To nie jest rebeliancki skład. Shaak Ti chyba nie była w rebelii :P.

Można się zapytać co robi Lucek niebochodziasz w składzie republikańskim... :P

Anakin_Antek: masz błąd w składzie polegający na mieszaniu frakcji, których nie można mieszać. Popraw to. ;-)

[ Dodano: 2009-01-19, 14:13 ]
P.S.
Albo dlaczego Chameleon Droid będąc separatystą jest w składzie republikańsko rebelianckim...
Jak widzę ktoś nie czytał zasad. :roll:

Jajoc - 2009-01-19, 15:18

Bodziak napisał/a:
To nie jest rebeliancki skład. Shaak Ti chyba nie była w rebelii :P.


Shaak Ti może być w składzie Rebelianckim ponieważ ma Affinity do Rebeli

NaVaR napisał/a:
Można się zapytać co robi Lucek niebochodziasz w składzie republikańskim... :P


To nie jest skład Republikański ponieważ Luke Skywalker jest do rebeli a Shaak Ti ma Affinity do Rebeli o czym wspomniałem wcześniej

NaVaR - 2009-01-19, 21:00

Jajoc napisał/a:
To nie jest skład Republikański ponieważ Luke Skywalker jest do rebeli a Shaak Ti ma Affinity do Rebeli o czym wspomniałem wcześniej

Nie jestem znawcą wszystkich figurek, a znając pobieżnie postać Shaak Ti założyłem że jest tylko w republice. Nie sprawdzałem tez "statystyk" figurki - mój błąd. Ale to nie zmienia że konflikt składów nadal istnieje patrz Kameleon droid...

Anakin_Antek - 2009-01-19, 21:28

Jajoc napisał/a:
Jakim cudem Chameleon Droid znalazł się w Rebelianckim składzie :shock:
o kurde sorrki zarz to zmienie

[ Dodano: 2009-01-19, 21:37 ]
shaak ti,jedi master 47
knooby white spider 38
luke skywallker legacy of the light side 39
princes leia of cloud city 14
rebel troop cart 15
ja się zabardzo nie znam na minisach
jakby co presadziłem o 1 sorrki :oops:

Bodziak - 2009-01-20, 10:31

Nie można robic składów na 151 pkt. można na 150 lub mniej. Nie można więcej.

Jajoc: Podobnie jak NaVaR nie spojrzałem na staty, sorka.

NaVaR - 2009-01-20, 12:01

Bodziak napisał/a:
Nie można robic składów na 151 pkt. można na 150 lub mniej. Nie można więcej.

Można robić skład na 151 czy 152 ale trzeba o tym poinformować przy opublikowaniu. Zdrowo rozsądkowo dopuszczamy publikację składów, których punktacja waha się w granicach 3-6 punktów (plus/minus) od liczby podanej w temacie. Jeśli jest dużo większa to wygodniej chyba podać skład w innym temacie.

Bodziak - 2009-01-20, 20:08

Aha, nie wiedziałem, zwłaszcza, że gdzieś przeczytałem jak kogoś informowałeś, że nie można przekraczac. Widocznie źle zorzumiałem, a wypowiedź była odnośnie turniejów, albo zaszły zmiany. Tak czy inaczej: dzięki i sorka

[ Komentarz dodany przez: NaVaR: 2009-01-20, 20:49 ]
O ile pamięć mnie nie myli (nie sprawdzałem) to został podany skład i ktoś po fakcie publikacji wyłapał błąd w punktacji. Autor/twórca składu nie podał informacji że przekracza punktację i o to się rozbijała sprawa.

Anakin_Antek - 2009-01-22, 16:32

NaVaR napisał/a:
Anakin_Antek napisał/a:
shaak ti,jedi master 47
knooby white spider 38
luke skywallker legacy of the light side 39
chameleon drid 26

Jajoc napisał/a:
Jakim cudem Chameleon Droid znalazł się w Rebelianckim składzie :shock:

Bodziak napisał/a:
Jajoc: To nie jest rebeliancki skład. Shaak Ti chyba nie była w rebelii :P.

Można się zapytać co robi Lucek niebochodziasz w składzie republikańskim... :P

Anakin_Antek: masz błąd w składzie polegający na mieszaniu frakcji, których nie można mieszać. Popraw to. ;-)

[ Dodano: 2009-01-19, 14:13 ]
P.S.
Albo dlaczego Chameleon Droid będąc separatystą jest w składzie republikańsko rebelianckim...
Jak widzę ktoś nie czytał zasad. :roll:




Pisałem już ze od nie dawna zbieram i jeszcze nie znam zasad więc mogę się mylić bo jak narazie jestem tylko Kolekcjonerem :roll:

fett 98 - 2009-01-25, 21:07

Chewbacca, Enraged Wookie
Han Solo, Rogue
Luke Skywalker, Hero of Yavin
Bothan Noble x3
ewok
Chewbacca,Han,Luke osłaniają bothanów a oni ich uzdrawiają

[ Dodano: 2009-01-26, 12:49 ]
Utapaun on Dactillion x2
Tion Medon
Utapaun Soldier x4
Utapaun Warrior
Bothan Noble
Ugnaught Demolitionist

Jakub_Dexter - 2009-01-30, 19:35

chameleon x2
ig-86 x1
Geonosian Overseer x1
GG Droid Army Com. x1
Battle droid x2

149 pkt.

każdy wie o co chodzi. Ig-86 z oportunistem +17 atak i 120 dam :D chameleony mają +10 atak i 4 ataki łącznie za 80 dam ;) no i BD... < dla wypełnienia >

[ Dodano: 2009-01-30, 19:37 ]
btw. fett 98, podoba mi sie skuad z Utapałnami :P

Bodziak - 2009-02-01, 09:45

zamiast 2 battle droidow dajesz battle droid officera, wtedy masz 150 pkt. a droidy maja +4 do atk. POza tym masz mało figurek żeby IG 86 walił w aktywowanego. Wtedy można zamiast battle droidów dac 3 ughnauty, niewiele ale zawsze 1 aktywacja więcej
Darth Wojtasza - 2009-02-01, 14:58

Ig-86 jeden strzał za 120 dmg :?: :roll:
durge - 2009-02-01, 15:18

Nie jeden tylko cztery (dwa od Grievous'a i dwa od Geonosian'a) z oportunistem za 30 damage'a. Czyli 4x30=120. Chyba teraz wiesz o co chodzi?
Jakub_Dexter - 2009-02-01, 15:46

chyba dobrze policzyłem xD
Exar-Kuna - 2009-02-01, 21:46

Ja bym tam wpakował San Hilla aby odczekać, aż przeciwnik się zmęczyi wtedy z oportunistem. Zresztą to 4x 30 dmg nigdy Ci sie siądzie, bo nie wiem na jakie warzywo musiałbyś trafić aby czekało na swoją śmierć całą ture... Prędzej może to zadziałać z Sidiousem i Pawn of the Dark Side.
Bodziak - 2009-02-02, 15:35

Zgadzam się, ale San Hill nie wejdzie na ten skład, chyba że coś się wyrzuci, więc nie podałem tej możliwości.

Zastanawiam się Darth Wojtasza co w mojej wypowiedzi (poprzedniej) było takiego że skłoniło Cię do napisania "(...) jeden strzał za 120 :!: :roll: ". Po prostu mnie ciekawi, czy czytasz ze zrozumieniem, jak nieliczna (niestety) częśc forum.

Ja bym dał taki:
-GG DAC
-BD Officer
-San Hill
-ASP-7 x 2
-IG 86 x 3
-Ughnaut

Czekamy. Jeżeli wygraliśmy inicjatywę dajemy zacząc przeciwnikowi. Bez IG oraz ASP-7 mamy 4 aktywacje, czyli przeciwnik zrobił 10. Na 150 pkt. to powinno wyłączyc prawie cały jego skład, wtedy wychodzisz, 2 ataki i ASP-7 przestwiasz spowrotem. Jeżeli przeciwnik się chowa, to się podkradamy, ASP-7 zwiększają mobilnośc.

Ewentualnie zamiast ASP-7 i 1 IG 86 można wstawic Dartha Sidiousa, który daje ture IG 86, ten wyskakuje 2 ataki. Potem się aktywuje, 2 ataki i wraca. Ewentualnie mobilnośc zapewnia Sidious dając możliwośc podwójnego ruchu.

fett 98 - 2009-02-08, 12:27

Wookiee Hunter AT-ST x2
Blizzard Scout 1

Jakub_Dexter - 2009-02-08, 14:16

fett 98, beznadziejny skuad.
Sajek - 2009-02-08, 14:20

Beznadziejna to jest twoja umiejętność oceniania składów.
Ten skład w gronie składów 150 pktowych jest wydaje mi sie mocniejszy niż skład zmechanizowany Imperium na 200 pkt w gronie 200pktowcow.

Raquel - 2009-02-08, 16:40

Siła tego SKŁADU zależy od mapy ;) na które byś miał grać . Na turnieju bał bym się tego wystawiać - przegrywasz rzut o mapę i przeciwnik wybiera ME lub tatooine
Jakub_Dexter - 2009-02-08, 16:52

Sajek napisał/a:
150 pktowych jest wydaje mi sie mocniejszy


to jest czy Ci się wydaje xD bo to jest różnica :P
ja uważam że ten skuad jest beznadziejny i takie jest moje zdanie a ty sajek masz swoje zdanie i prosze mnie nie obrażać!

a racje ma Raquel.

[ Dodano: 2009-02-08, 16:52 ]
btw. nie lubie grać Huge'ami, może dlatego?

Bodziak - 2009-02-08, 18:09

On nie obraził Ciebie tylko twoje umiejętności :P

Skład średni bym powiedział. Niezbyt dobra celnośc, obrona zerowa. Małą mobilnośc. Na paru mapach z buta przegrywa. Ale z drugiej strony ciężko zdjąc.

EDIT: Moim zdaniem Jakub_Dexter nie uważa się jakoś bardzo urażony, tylko uważa to za przytyk do jego osoby, a to jak On by to zaintonował możemy sobie jedynie wyobrażac

Raquel - 2009-02-08, 22:06

Jakub_Dexter, czy ty jesteś aby nie jesteś za bardzo przewrażliwiony ? Każdy kto coś na ciebie napisze to cię obraża -.- ? Biegnąc dalej - Sajek, dostanie warn'a bo przewrażliwiony poczuł się urażony krytyką.

Wracając do tematu. Zdjąć to jest łatwo :P ale obrona przed tym składem to problem - jeżeli nie masz mobila i/lub stealth'a pod jakąś postacią to jest trudno. Ten składzik jest tylko dla ludzi o mocnych nerwach lub zwałowanej kostce (aby zawsze wygrywać rzut na mapę :mrgreen: )

I tak aby nie było offtop'a

Jedi Weapon Master 3x
Tarfful
Lando Hero of Tanaab
Weequay Leader
Mas Ameda

JWM z atakiem na +4 , mobilem i + 20 do krytyka xD na 200pkt można wrzucić np. Kit'a Fisto (czyli JWM ma już +8 na raniony [+20 na ataku ? :shock: ]) i np Capt. Antilles'a

Sajek - 2009-02-08, 23:41

Przewrażliwiony na punkcie czego? To nawet mnie nie dotyczyło -_-

A to mój skład:
Yoda
JWM x3
Padme Amidala

Dzięki yodzie JWM mogą przerzucac savy od deflectow, blockow, czy missilesow. Padme chodzi w środku formacji JWM, dając im bodyguarda, dzięki czemu JWM mogą sporo przeżyć.

NaVaR - 2009-02-09, 13:29

Pozwolę sobie podsumować ta krótką wymianę zdań, która mam nadzieję zostanie zakończona.
Jakub_Dexter: masz prawo do komentowania i wypowiadania się na temat podawanych tutaj składów, jak każdy inny użytkownik forum. Ale dwa słowa, a właściwie jedno słowo, nie wiele mówi twórcy tego składu dlaczego taką, a nie inną ocenę wystawiłeś.
Poza tym Sajek wypowiedział się na temat Twojej zdolności oceny składu, jak to już wyjaśnił Bodziak, i wg. mnie w żaden sposób nie zostałeś obrażony.
Proszę nie kontynuować tego tematu w tym wątku.

Raquel - 2009-02-09, 15:26

Sajek napisał/a:
Przewrażliwiony na punkcie czego? To nawet mnie nie dotyczyło -_-

A to mój skład:
Yoda
JWM x5
Padme Amidala

Dzięki yodzie JWM mogą przerzucac savy od deflectow, blockow, czy missilesow. Padme chodzi w środku formacji JWM, dając im bodyguarda, dzięki czemu JWM mogą sporo przeżyć.



To chyba nie jest na 150pkt :P

Sajek - 2009-02-09, 15:31

Ups xD Już poprawiam
fett 98 - 2009-02-11, 07:58

Wookiee Commando x10
Clone Commander Gree
Clone Commander Cody
Utapau Trooper x4

Exar-Kuna - 2009-02-13, 11:02

Ode mnie squadzik śmeszny, aczkolwiek grywalny.

GG, DAC
BT Officer
IG-Lancer
IG-Lancer
BT on STAP
Ugnaught Demolitionist
Ugnaught Demolitionist

Taktyka prosta- używamy miażdżącej siły lancerów aby wygrać :-D Do tego wsparcie ogniowe STAPa-na całe +9atk, lecz przy dobrych wiatraach 120dmg wbija. Doszedłem do wniosku, że nowe lancery są przegięte po pierwszej grze tym squadem :-)

NaVaR - 2009-02-13, 13:11

Exar-Kuna: nie znam takiej figurki jak "Świnia".
Następnym razem jak podajesz skład to daj szanse początkującym graczom na poznanie zawartości składu podając przynajmniej częściową nazwę figurki - o ile nie chcesz podawać całej.

zoltrix - 2009-02-17, 20:53

Ostatnio próbuję sobie złożyć coś dla Republiki i oto wynik:
-General Obi Wan-Kenobi 55
-Clone Commander Rex 33
-Elite Clone Commander 15
-Star Corps Trooper 15
-Star Corps Trooper 15
-Star Corps Trooper 15
-Ungaught Demolationist 3

Rozpiska do gry for fun, nie turniejowa. Jest na 151pkt ale podczas 'gier w towarzyskim gronie' wyznaczyliśmy sobie 1pkt jako granicę błędu.
A więc podsumowując:
Star Corps Tooperzy stoją sobie w pobliżu Rexa aby zyskać Greater Mobile Attack. Ich bazowy atak (9) zwiększany jest o +4 z CE Obi-wana. Korzystają z dobrodziejstwa Rex'a, wychylają się z zza ściany i zadają 30dmg (+10 ze Squad Assault) na +13 ataku. Jeśli ktoś podejdzie, a mają Covera też nie jest ich łatwo usunąć gdyż ich bazowy defense (15) powiększany jest o: +4 z CE Obi-Wana, +8 za Advantaegous Cover, +4 z CE Clone Commandera. Mają więc 31 defensa.
Obi Wan wyskakuje jak ktoś się zbliży zbyt bardzo, a przeciwnikowi staramy się zadać jak największe straty zanim ktoś do nas dojdzie.
Rola Rexa jest jasna. Ungaught do zwiększenia liczby aktywacji.
Poszerzając tą rozpiskę do 200pkt można dodać więcej Star Corpsów.

I jak? Ma to jakieś szanse?

Exar-Kuna - 2009-02-17, 20:57

Commander + Obi się nie kumulują. Wywal Commandera, a wrzuć jeszcze jednego Star Corpse'a.
Sajek - 2009-02-17, 21:04

Zgadzam się z Kuną
Jakie ma szane? Hehe... idź ;-) skład bdb

Leobreaker - 2009-02-17, 21:10

Nie Squad Assault, lecz Squad Firepower. 3 Star Corps Troopers nie otrzymują Squad Firepower.
Raquel - 2009-02-17, 21:11

Exar-Kuna napisał/a:
Commander + Obi się nie kumulują. Wywal Commandera, a wrzuć jeszcze jednego Star Corpse'a.


Lub wrzuć kontrolę na drzwi np R2-D2 + 2 świniaki

[ Dodano: 2009-02-17, 21:12 ]
Leobreaker napisał/a:
3 Star Corps Troopers nie otrzymują Squad Firepower.


Dlaczego ? Jeżeli będą od siebie w 6 polach to czemu nie

Leobreaker - 2009-02-17, 21:14

Bo w definicji jest napisane "3 allies", a siebie nie traktuje się jako "ally".
Jakub_Dexter - 2009-02-17, 21:20

mój kumpel gra takim samym tylko zamiast Ugh...coś tam i kogoś ma Amede ;P

hmmm ... skuad już znany i chyba najlepszy jaki dotąd wyszedł ;P
poczekaj do wydania nowego boosta a wtedy imperium na Ciebie wyskocze!
a tymczasem moge Ci dać:
Gha Nachkt
2x Chameleon
2x Ig assassin
grievous DAC xD

zależy jaka mapa... jak otwarta... to nie masz szans... jak z dużą ilością przejść...tuneli korytarzy drzwi rogow i t d. to mam małe szanse !

Leobreaker - 2009-02-17, 21:22

Za mało aktywacji, by skorzystać z dobrodziejstwa IG...
Jakub_Dexter - 2009-02-17, 21:29

no to można dać san Hilla i kilka Ugh...świniaków xD ... ale wtedy trzeba wyrzucić coś... Ig...
chociaż te IG są super... 17 do ataku 22 defa ( z oportunistem ) 30 dam !

Sajek - 2009-02-17, 23:00

Jakub_Dexter napisał/a:

zależy jaka mapa... jak otwarta... to nie masz szans... jak z dużą ilością przejść...tuneli korytarzy drzwi rogow i t d. to mam małe szanse !


To na jakiej masz szanse? :lol:

Leo, jak dla mnie ilość aktywacji OK, to w końcu tylko 150 pkt. A IG i tak sie raczej nie będą wystawiać, kiedy dojdzie do bezpośredniego, bliskiego starcia... a nieważne, pewnie sam wiesz o co chodzi.

fett 98 - 2009-02-18, 08:03

Dannik Jerriko
Jarael
Gran Raider

Raquel - 2009-02-18, 09:18

fett 98 napisał/a:
Dannik Jerriko
Jarael
Gran Raider


To mają być składy na 150 a nie 50 pkt ;)

fett 98 - 2009-02-18, 13:30

Dannik Jerriko
Jarael
Gran Raider
Gran Raider
Republic Commando - Sev
Republic Commando - Scorch x2
Republic Commando Training Sergeant

Bodziak - 2009-02-18, 18:20

Sajek napisał/a:
Jakub_Dexter napisał/a:

zależy jaka mapa... jak otwarta... to nie masz szans... jak z dużą ilością przejść...tuneli korytarzy drzwi rogow i t d. to mam małe szanse !


To na jakiej masz szanse? :lol:


Właśnie napisał, że na otwartej :P

Sajek - 2009-02-18, 19:01

Ach, czyli 'nie masz szans' to był zwrot bezpośrednio do czytelnika, który miałby być przeciwnikiem. Nie zaczaiłem.

Btw. JD śmiem się nie zgodzić, że nie ma z tym składem szans na otwartej :-?

Jakub_Dexter - 2009-02-18, 20:41

kąpletnie sie pogubiłem...
bo... chodzi mi o Grea... GMA... wyjść , strzelić, schować sie ;)

a tak na otwartej wychodze kameleonami których nie widać... czaicie? ^^

Sajek - 2009-02-18, 21:26

Ja czaje, ale nie specjalnie wiem, czy 2 chameleony potrafią zrobić taką siekę... z doświadczenia wiem, że nie.
Bodziak - 2009-02-18, 21:38

Przy twinie mogą nabroic, ale mają tylko +10 do atk. Ciężko będzie trafiac w bohaterów.
Sajek - 2009-02-18, 21:40

to jest maksymalnie 80 dmg na runde, w 2 targety, nie jest to coś super, co z tego, że trzeba podejść, to nie jest aż takie skomplikowane...
Bodziak - 2009-02-18, 21:42

no tak, ale przy ścanie możesz po trudnym, nad pitami, 6 pól i strzał. Jak dobrze rozegrasz to narozrabiają, jeszcze miny, a potem jeszcze dobijesz IG-86. Chameleony dają duże możliwości, wiem coś o tym :)

EDIT: A cz ja powiedziałem, że są nieśmiertelne. Uważam tylko że są dobrei mają spory potencjał.

Sajek - 2009-02-18, 21:43

a ja wiem, że nie są takie nieśmiertelne i nietykalne, jak większość myśli
Jakub_Dexter - 2009-02-18, 22:16

ja sie nie zgadzam z tym co mówi Sajek ale to forum i dobrze że są różne zdania ^^
fett 98 - 2009-02-19, 14:03

Obi-Wan on Boga
Agen Kolar, Jedi Master
Clone Trooper on BARC Speeder
Qui-Gon Jinn, Jedi Master
Wampa

bastekkk - 2009-02-19, 14:25

Cytat:
Obi-Wan on Boga
Agen Kolar, Jedi Master
Clone Trooper on BARC Speeder
Qui-Gon Jinn, Jedi Master
Wampa

Jak podajesz jakiś skład to napisz jakie commander effecty tu na co działają, taktyke itp. i nie zasłaniaj sie tym że doświadczeni będą wiedzieć o co chodzi(bo pewnie nie będą wiedzieć i tak), pozatym w tym składzie nie widze żadnych "komb".

Bodziak - 2009-02-19, 15:20

Poza tym moim zdaniem podhcodzi to już pod anbiajnie postów. Jak czytam to masz po 2-3 składy na stronę... To przegięcie, zwłaszcza, że niewiele z tych składów się na czymś opiera. W ten sposób można napisac:
Boba BH (62)+ Jango BH (56)+ 10 ewoków
Drugi post:
Boba BH (62)+ Jango BH (56)+ 10 ughnautów
Trzeci...:
Boba BH (62)+ Jango BH (56)+ 5 ewoków i 5 ughanutów.

fett 98 - 2009-02-19, 22:38

Clone Commander Gree
Wookiee Trooper x10
Wookiee Elite Warrior
Wookiee Warrior

Wookiee Trooperx7 idą do walą go na 20 a Wookiee Trooperx3,Wookiee Elite Warrior Wookiee Warrior i Clone Commander Gree atakują wroga od drugiej strony

Jakub_Dexter - 2009-02-19, 23:08

fett 98, nie dotarło co do Ciebie napisał bastekkk ?
Bodziak - 2009-02-20, 10:35

Świetna taktyka. Proponuję taki skład:
50x ewok
25 ewoków idzie do przeciwnika, a reszta zachodzi go od drugiej strony. (tak naprawdę to zamieniasz parę ewoków na Ithorian Commandera, Leie of Hoth i Wicketa i wymiatasz :P)...

Raquel - 2009-02-20, 15:48

Jakub_Dexter napisał/a:
fett 98, nie dotarło co do Ciebie napisał bastekkk ?


A do Ciebie nie dociera że jesteś upierdliwy ? Naucz się języka polskiego później wchodź na forum publiczne i się wypowiadaj. Offtopy robisz do granic możliwości gdzie się nie pojawisz piszesz nie na temat - OPANUJ SIĘ


A tutaj taki mały składzik BMSN (bo mi się nudziło) na Nowej Republice

Jaina Solo
Mara Jade, Jedi
Talon Karrde
Han Solo in Stormtrooper armor
Lobot
Gran Raider

Bodziak - 2009-02-20, 15:54

Chyba uciąłeś coś, bo nie ma nic z reinfo od lobota, chyba że każdy ma sobie dobrac :P (ja zazyczaj planuje co dam w reinfo, rzadko decyduje o tym po zobaczeniu składu przeciwnika)

A skład fajny, zwłaszcza Mara po 12-14 polach waląca za 20-30 :)

HaBer - 2009-02-20, 16:05

dla mnie najlepsze w reinformercach to wsadzenie lando DS za 18 pkt
Destrix - 2009-02-20, 16:36

Ja proponuje w reinforcemensach dac Bith Black Sun Vigo, wtedy Mara i Han dostają evade, Lando ewentualnie w Reserves.
Raquel - 2009-02-20, 17:11

Bodziak napisał/a:
(ja zazyczaj planuje co dam w reinfo, rzadko decyduje o tym po zobaczeniu składu przeciwnika)


Ja mam właśnie a odwrót ;)

Tak chciałem aby każdy sam sobie coś wrzucił bo Reinfo to sprawa względna ;)
Przyznam się szczerze że zapomniałem o Black Sun'ie xD

Z Talon'a można jak się uda wrzucić 2x Massifa lub Lando ;)

Bodziak - 2009-02-20, 19:20

Apropo postów tego typu: czy jest możliwe nabicie sobie postów robiąc tematy: Squady na 149 pkt. Squady na 151 pkt. Squady na 148pkt... itp itd...? Czy to zofftopujecie?

Składzik nast.
GG DAC 57 pkt.
BD Officer 8 pkt.
Gha Naght 12 pkt.
Battle droid x7 21 pkt.
Security Battle Droid x5 35 pkt.
Geonosian Overseer 16 pkt.
W sumie 149 pkt.

Albo wersja bardziej "przeciwnik mokre spodnie"
GG DAC 57pkt.
BD Officer 8pkt.
Gha Naght 12pkt.
Geonosian Overseer 16pkt.
Sec. BD x3 21pkt.
BD x12 36pkt.

I wersja dla upartych :P

GG DAC 57pkt.
BD Officer 8pkt.
Gha Naght 12pkt.
Geonosian Overseer 16pkt.
BD x19 57pkt.

Mamy mnóstwo droidów, ciężko schowac, ale jeżeli się uda to dobrze, jeżeli nie to idziemy, 6 ataków z buta, albo 4 na stojaka. Overseer si.ę chowa, Grevious powoli podchodzi chowając się to tu to tam. W pierwszej wersji chodzi bardziej o zaporę ogniową przez BD, które (najlepiej 4 stoją 3 idą) strzelają w wychylającego się przeciwnika, a security podchodzą tak jak Grevious. W drugiej wersji można olac sobie skradanie. Grevious dalej się jednak podkrada (uparciuch), BD walą po 12 i po 6 z twinem, security zostają z tyłu ale też idą powoli na przeciwnika, atakują tych z Dam.Red. i bohaterów. No i trzecia wersja. Robimy tak Inicjatywa, wszyscy o 12 do przodu :P.Battle Droidy idą ciągle do przodu (ale po coverach!, wtedy mają 17defa- nie tak źle jak na 3 pkt :P) Grevious tak mniej więcej po środku armi, też się skrada, bo szkoda go stracic, a overseer tez się podkrada tak, żeby ciągle mieli double. Pamiętajcie żeby szybko dojśc do przeciwnika, chyba że ma Jedi, lub nie ma możliwości mobile'a. Jeżeli nie ma mobile'a to już jest stracony a jeszcze bardziej jak nie ma accurate'a. Masz po 4 ataki każdym, +8 atk- nie warto wspierac ogniem/kombinowac ogein/lączyc ogien. Jeżeli ktoś ma dużo defa, to liczyc na szczęście. Same BD mają w sumie 76 ataków. Dużo, co? :P

Sajek - 2009-02-20, 19:26

Nie czytałem opisu, bo znam go dobrze, jak mi się wydaje ;-) Jeszcze nigdy nie widziałem składu tego typu w akcji, może vassal? :-)
Najlepszy wydaje mi się skład trzeci

Bodziak - 2009-02-20, 19:39

Możemy ale na 200, zobacz jaki jest tam składzik na BD :P
Jakub_Dexter - 2009-02-21, 14:53

Raquel, teraz to ty jesteś upierdliwy bo myślisz że jesteś panem na tym forum i rozkazujesz wszystkim pisać poprawnie... ja umiem pisać dosyć poprawnie więc doczep sie do kogoś kto pisze bardziej zauważalne błędy...
Raquel - 2009-02-21, 17:53

Wybacz to chyba twoja chora wyobraźnia podsuwa ci takie wizje - nie komu nie rozkazuję - informuję Cię że robisz z siebie pośmiewisko robiąc błędy w najprostszych słowach w wieku 15 lat (chyba że tyle nie masz wtedy ok). Czy umiesz pisać dosyć poprawnie :
Cytat:
kąpletnie sie pogubiłem...

Cytat:
skuad

Cytat:
drugiej wojny św.

W sumie to twój problem :lol: :lol:

Kolejny ze składów BMSN

4x Mandalorian Scout
Boba Fett MC (MC BoBa xD)
Czerka Scientist
Ugnaught Demolitionist
(149pkt)
Scoutkowie mają GMA i AS ale tylko w 6 polach -.- ;)

i NR :

Mara Jade, Jedi
Young Jedi Knight
New Republic Commander
New Republic Trooper 4x
Ugnaught Demolitionist
Bith black sun vigo
_______________________________

Btw. Znalazłem ostatnio w sieci takie 2 składy :

Asajj Ventress
Aurra Sing
Boba Fett
Chagrian Mercenary Commander
Ugnaught Demolitionist
Greedo

oraz

Asajj Ventress
Aurra Sing
Boba Fett BH
Chagrian Mercenary Commander
Ugnaught Demolitionist

Co o nich sądzicie ?

MiKaj - 2009-02-21, 20:56

Raquel napisał/a:
Btw. Znalazłem ostatnio w sieci takie 2 składy :

Asajj Ventress
Aurra Sing
Boba Fett
Chagrian Mercenary Commander
Ugnaught Demolitionist
Greedo

oraz

Asajj Ventress
Aurra Sing
Boba Fett BH
Chagrian Mercenary Commander
Ugnaught Demolitionist

Co o nich sądzicie ?


Składy jak dla mnie kiepskie. Bardzo mało ataków, bardzo mało Damage, mało aktywacji... Krytyki na 19 z +20 Damage to takie średnie kombo. Te składy zostały by starte z powierzchni mapy zanim byś zdążył rzucic krytyka ;)

fett 98 - 2009-02-22, 10:00

Mandalore the Indomitable
Mandalorian Blademaster x4
Trandoshan Scavenger

Bodziak - 2009-02-22, 12:58

Raquel, co masz do drugiej wojny świętej? Ale zauważ że może byc dyslektykiem i wtedy to już nie jest za bardzo jego wina.

2 skład na Bobie i Asajj nawet spoko. Boba wyskakuje krytyki na 19-20 na 19 wali za 40 na 20 dezintegracja. Ma mobila więc za szybko nie zejdzie, na bliski koszą Asajj i Aurra. Aurra ma 21 defa na coverze więc też ciężko trafic, i ładnie łupie (careful shot, accurate, jedi hunter).

Skład na Scoutach to co mam do powiedzienia. Wkurzający, ale nie za wiele aktywacji, DR10 i ciężko zdjąc, zakładając że przeciwnik się naprawia.

Skład NR mało mobilny, trooperzy 21 defa na coverze, to dużo, ale mimo wszystko najlepiej się sprawują jak stoją w miejscu, ale Mara Jade kosi ładnie, i jeżeli Trooperzy się nie wychylają to dużo zdziała.

Mikaj: Wcale nie tak mało Dam (60-70), do tego krytyki, a to jest 150 pkt. Boba ma 24 defa i evade'y, Aurra 25 defa. Trochę pożyją.

Fett98- skład sporo może zrobic, ale musi dojśc. Małą siła strzelająca (Mandalore mało mobilny, jeżeli strzela to się wystawia na ogień). Małą ilośc aktywacji. Kiepska żywotnośc. Zasugerowałbym, że to kolejny skład typu "ene due"...



Jako że wyszło parę nowych figurek w preview to zrobię skład na przyszłośc :P
Princess Leia Senator
Rebel Captain
Czerka Scientist
ASP7 x2
R2-D2
Rebel Vanguard
Bothan Commando x4

Bothan Commando:
16pkt.
40hp
16 def
6 atk
20 dam
Careful shot, Deadeye, Intuition

Taktyka prosta, ustawiam się tak, żeby ASP7 mogły wyrzucac Bothanów, ewentualnie Vanguarda, który rakietami trochę napsuje. Jeżeli wygrywamy inicjatywę to Intuicją wyskakujemy 2 Bothanami, Ci robią 2 ataki po 30 na +10 z joltem i wracają 2 pola spowrotem (trzeba się dobrze ustawic!). Jeżeli nie, to nie korzystamy z intuicji (chyba że zmieniamy jakoś pozycję). ASP7 wyrzuca Bothana i odchodzi, jeżeli nie ma miejsca, jeżeli jest to zostaje (nie pomyliłem się) Bothan strzela i się chowa. Proste, do tego R2-D2 na drzwi, vanguard jeżeli przeciwnik się trzyma w "kupie". No i 11 aktywacji na 150pkt. do dosyc dużo :) co wy na to? Ewentualnie Vanguarda można na ASP7 zamienic, wtedy przy przegranej inicjatywie mamy więcej strzałów i większą mobilnośc.

Jakub_Dexter - 2009-02-22, 17:00

mam dysleksje ale nie pisze tego. Czemu? Bo mówienie że sie to ma to taka obrona że możesz źle pisać... i to jest bardziej tępione od samych błędów.
aha
Raquel napisał/a:
drugiej wojny św.
o co chodzi? Gdzie u jest bląd?


koniec offtopu.
ja wymyśliłem skład na Ewokach i Luku.. ;)

Ewok Warrior x 10
Ewok Scout x 7
Wicket
R2-D2 With Extended Sensor
Luke Skywalker Legacy of the Light Side

łącznie 148
skład bardziej klimatyczny niż do grania... (wiem, luke nie pasuje)
chociaż ewoki mają +18 do ataku od siebie... czyli Warriory mają 18+2 czyli 20 a scoutci mają 18+4 czyli 22, R2 D2 stara sie wygrywać inicjatywe i służy do otwierania drzwi... Luke jako głowny bohater jest dosyć mocny ;)

Bodziak - 2009-02-22, 17:35

skrót św. to święty/a, a nie światowa :P
Pytanie- Jak ewoki mają tyle ataku? Chyba nie myślisz, że żaden nie zejdzie w drodze do przeciwnika? Chyba że przeciwnik nie ma accurate'a to racja.

Ja proponuję taki:
Wicket
Ithorian Commander
Leia of Hoth
Logray, Ewok Shaman
Ewok Scout x7
Ewok x19

Logray
12pkt.
30 hp
15 def
5 atk
10 dam
Melee, opportunist
Force 2
Force Corruption (dam. 10 zamiast 20 reszta taka sama)

Ewok scout
6ptk.
10 hp
16 def
4 atk
10 dam
Melee attack, cunning attack, stealth swarm +1

Ithorian daje wszystkim z 10dam i melee attack dostają +4 atk +10 dam. Ewoki zadają duże obrażenia za 3 pkt. Mają +5 atk i swarma, co tego scout z cunningiem i Logray z opportunistem. Leia daje save'y każdemu ewokowi. Jeżeli przeciwnik nie ma accurate'a to idą scouci idą przodem i w momencie w którym już mogą dojśc wysyłasz 1-2 na blokadę i wysypujesz się ewokami. Jak już dojdziesz to prosta taktyka, rzucamy koścmi :P Jeżeli przeciwnik ma głównie melee to zwykłe ewoki przodem (ale góra 5-6 na jednego, żeby jak będzie nieaktywowany do doskakują scouci) i zaraz za nimi resszta, Wicket zmniejsza defa, więc łatwo trafic. Leia też ładnie łupie z mobilem za 20-30. Jak przeciwnik ma accurate'a to bohaterowie ukryci reszta idzie cały czas do przodu, jak dojdą to wtedy dochodzą bohaterowie.

bastekkk - 2009-02-22, 18:01

ale czy na te 150 pkt, 17 zwykłych ewoków i 7 scoutów to nie za mało ?
Bodziak - 2009-02-22, 19:44

19 i 7-mało? Ja bym powiedział że dużo. Do tego Wicket i Logray, w sumie 28 ewoków. 19 wali za 20, 8 wali za 20-30. Na 150 pkt. rzadko kto rozwali Ci w turze więcej niż 6 ewoków, a góra w nast. turze po wychyleniu jesteś przy przeciwniku i to z atakiem. Do teog każdy non-unique wraca na planszę na save'ie 16. Skład dużo lepiej się sprawdza na 200pkt. ale tutaj też się raczje sprawdzą
Jakub_Dexter - 2009-02-22, 20:31

a pomyślcie że jeszcze może będą jakieś ewoki? ^^ (nie tylko scoutci )
Bodziak - 2009-02-22, 20:40

Bo to jest bardzo na temat robienia Squad'ów na 150 pkt....
zoltrix - 2009-02-22, 20:48

A więc z serii ''moje squady do gry for fun''.
Tym razem wziąłem się za Separatystów. Jeszcze nietestowane, gdyż połowa potrzebnych tu figurek narazie egzystuje tylko w sferze marzeń :-(

General Grievous DAC 57pkt
Chameleon Droid 26pkt
Chameleon Droid 26pkt
Geonosian Overseer16pkt
IG-100 Magna Guard 16pkt
Battle Droid Officer 9pkt
____________________
6 Aktywacji, 150pkt

Taktyka prosta. Chameleon Droidy mają 4 ataki na +14 (bazowe 6 zwiększne przez +4 od Grievousa i +4 od BD Officera) oraz 20 Defensa. Każdy z nich jest w stanie w aktywacji zadać 80 damage. Gdy przciwnik podejdzie zbyt blisko przywita go Grievous i Magna Guard również z czterema atakami (na +16) i 22 Defa (Jeśli walczą z jakimś użytkownikiem mocy mają 24 Defa).

Ewentualnie tutaj wersja uwzględniająca IG-86:

General Grievous DAC 57pkt
IG-86 Assasin Droid 17pkt
IG-86 Assasin Droid 17pkt
IG-86 Assasin Droid 17pkt
Geonosian Overseer 16pkt
Battle Droid Officer 9pkt
San Hill 10pkt
Battle Droid 4pkt
Ungaught Demolationist 3 pkt
__________________________
9 Aktywacji, 150pkt

Schemat działania chyba jest jasny. IG-86 mają 4 ataki na +17 ataku (bazowe 9 zwiększone o 4 od Grievous i 4 od BD Officera) więc bez problemu trafimy. Z opurtunistem każdy IG może zadać 120 damage w aktywacji (4 ataki, z opurtunistem 30dmg każdy). Należy więc się starać, by wystrzelać przeciwnika nim do nas dojdzie. W takim wypadku przywita go Grievous. IG również łatwo nie będzie zranić gdyż na coverze będą mieć 26 defensa (bazowe 18 zwiększane o 4 od Grievousa i 4 za cover). Battle Droid i Ungaught do zwiększenia liczby aktywacji. San Hill w jakimś bezpiecznym miejscu modli się o posiłki. Jak będziemy mieć szczęście dojdzie nam 20pkt Separatystów, za co możemy wstawić np. Magna Guarda do close combatu i Battle Droida.


Albo wersja bardziej uniwersalna łącząca potencjał bojowy Chameleon Droidów jak i IG-88:

General Grievous DAC 57pkt
IG-86 Assasin Droid 17pkt
IG-86 Assasin Droid 17pkt
Chameleon Droid 26pkt
Battle Droid Officer 9pkt
Geonosian Overseer 16pkt
Battle Droid 4pkt
Battle Droid 4pkt
_______________
8 aktywacji, 150 pkt


I co sądzicie? Dadzą radę te squady? Którym byście polecali grać?

Exar-Kuna - 2009-02-22, 23:00

Co do Ithorian Commandera- nie jestem pewien, czy liczy się on do base dmg. Na CE, o ile się nie mylę, (...)who deal exacly 10dmg, a 10+10=20, czyli nie 10 ;)
Sajek - 2009-02-22, 23:02

W CE jest: "with melee attack and damage 10"
Exar-Kuna - 2009-02-22, 23:15

OK. Brak zastrzeżeń.
Johan - 2009-02-23, 15:10

Nawet jeśli byłoby exacly to i tak dotyczy to tylko bazowego damage (patrz Czerka Scientiest).
Bodziak - 2009-02-23, 15:33

No zoltrix, chameleony z overseerem. Bardzo na fun, nie powiem. Jak szyndler- reszta bardzo ciekawa, ale jak dla mnie nic nowego :) odkąd wyszedł nowy Grevious już chyba nic mnie nie zaskoczy- w managerze wszystko popróbowałem :P
Exar-Kuna - 2009-02-23, 21:00

Johan napisał/a:
Nawet jeśli byłoby exacly to i tak dotyczy to tylko bazowego damage (patrz Czerka Scientiest).


Na początku Czerka nie dawała dla base dmg, tylko actual dmg. Po erracie dopiero zaczęła być naprawdę grywalna.

EDIT:
A! Ten squadzik na Mercenary:

15 Jabba, Crime Lord
48 Nym
35 Han Solo RH
14(13)Human Solider of Fortune
14(13)Human Solider of Fortune
14(13)Human Solider of Fortune
14(13)Human Solider of Fortune
--------------------------------------
150ptk. 7Aktywacji

Squad może nie najszybszy, ale siła ognia jest. Dodatkowo zrezygnowałem z R2,- wolałem większy FirePower. Po wygranej inicjiatywie(dzięki Reconowi Nyma) Human SoF może wypłacić 2x 50 na +12. Chyba nienajgorzej ;-)

Bodziak - 2009-02-23, 22:03

Skład śmieszny, ale mało mobilny. Ilośc aktywacji- średnia, więc musisz się wystawic, żeby zorbic double, co może się wiązac ze śmiercią.
Btw: jak zadają 50? 20+10 od deadeye'a +10 z cunninga +10 z kapelusza?

Exar-Kuna - 2009-02-23, 22:04

A od czego jest Han RH(kapelusz)?
Bodziak - 2009-02-23, 22:15

ano racja, sprawdzałem 3 razy, dwa razy zobaczyłem hana, za trzecim zobacyzłem kapelusz :P
Raquel - 2009-02-24, 01:16

A tu taki skład - jako że jutro tz. dziś xD mam egzamin " Życia lub Śmierci" który zapewne zawalę to zamieszczam może i nie zbyt oryginalny skład ale złożony w przysłowiowe 5 min :)

R2D2 - 8pkt
Princess Leia - 20pkt
Luke Skywalker Hero of Yavin - 35 pkt
Han Solo in Storm Trooper Armor - 25 pkt
Boba Fett BH - 62 pkt

Mateusz1996 - 2009-02-24, 15:17

Bodziak, ja bym wrzócił tam jeszcze obiego force spirita, żeby dał Lei force renewal i mettle do przeżucania save'ów.
Bodziak - 2009-02-24, 15:27

Ale na co Lei przerzucac save'y?...
Paweł616 - 2009-02-24, 15:28

Raquel, squad sredni...sami bohaterowie...ja bym tam wsadził jakieś podstawowe jednotki...
Mateusz1996 - 2009-02-24, 15:37

Bodziak, o sory, źle przeczytałem, bo myślałem że Leia mogłaby przeżucać save na wskrzeszanie.
Bodziak - 2009-02-24, 16:05

Ale czasami nie warto wsadzac podstawowoych jednostek. Na co mu tak naprawde tam np. rebel trooperzey? Strata pkt. Nie w kązdym składzie opłaca się miec kiepskie figurki.
Exar-Kuna - 2009-02-24, 23:45

Squadzik opierający się na nowych Jawasach :D
34 Nom Anor
13 Czerka
52 Java Scavenger x4
50 Java Scout x5
---------------
149ptk. 11Aktywacji

Czerka dostaje Stelatha on Noma Anora i dzięki temu cały squad jest SS. Scavengerzy walą 2x po 30/50/70 z accuratem. Jawasom może troche brakowac bonusu do ataku(+12 max), ale dobrze poprowadzony może dużo zdziałać. Zresztą, to raczej squad funowy, niż "na poważnie".

Raquel - 2009-02-26, 21:10

Dziś zagrałem sobie na turnieju takim składem :

Boba BH
Padme Amidala, Senator
Capt. Rex
Mas Ameda
R2D2
Kel Dor BH

Boba 4 ataki, Rex 6 ataków ;) Składzik działa 3-0 w grach xD najszybciej zszedł w 1 walce skład z Macem windu JM , Rorn Corrbem i Gen Obim (1 aktywacja R2 druga Boba i 2 dezintegracje xD)

Leobreaker - 2009-02-27, 20:03

Dlaczego C. Rex ma 6 ataków?
Sajek - 2009-02-27, 20:33

Raquel napisał/a:

Boba 4 ataki, Rex 6 ataków ;) Składzik działa 3-0 w grach xD najszybciej zszedł w 1 walce skład z Macem windu JM , Rorn Corrbem i Gen Obim (1 aktywacja R2 druga Boba i 2 dezintegracje xD)


W jaki sposób Boba walnął 2 dezintegracje w 2 różne cele, skoro ma twin attack, a poza nim aktywowałeś R2, przez co nie mogłeś dać bobie ataku amidalą?

Raquel - 2009-02-27, 23:33

Uppps :P źle zinterpretowałem CE Padme xD Mój Błąd xD
fett 98 - 2009-02-28, 14:38

Darth Malak, Dark Lord of the Sith
Darth Nihl
Sith Heavy Assault Droid
Ugnaught Tech
Gran Raider
Assault Droid osłania Ugnaught naprawia Darth Malak zbiera moc

Bodziak - 2009-02-28, 18:43

Genialna taktyka! Skład mistrzowski! Zasługuje poprostu na warna...
punkOman - 2009-03-15, 19:20

Black Sun Którego mam zamiar "złożyć'

Xizor 30
Admiral Ozzel 11
Imperial Governor Tarkin 22
4x Twi'lek Black Sun Vigo 72
5x Mouse Droid 15

Taktyka prosta Ozzel oszczędza aktywację na Myszkach , Gdy przeciwnikowi skończą się
aktywacje Twi'lek Black Sun Vigo z GMA i double attack od Imperial Governor Tarkin
za 40 dmg na +17 każdy Mouse przedłużają Commandery 8-)

Można jeszcze Czerke dla zwiększenia siły ognia

Marat - 2009-03-18, 21:46

Mój pierwszy skład w tym temacie:
Republic Commando - Sev
Clone trooper x 3
General Ayla Secura
Capitan Rex
Mas Amedda
Elite Clone Trooper Commander
Razem 148pkt i 8 aktywacji.
Wygrałem tym składem dzisiejszy turniej. Taktyka dość prosta. Ayla włącza maskowanie i zachodzi wroga, choć dziś to tylko czekała aż wróg sam podejdzie. Clony wykorzystują osłone by ochronic się przed wrogim ostrzałem. MAs trzyma się z tyłu w jakichś pomieszczeniach (aale nie zamkniętych). Clony z dublem i grather mobilem po prostu robią sieczkę Rex z resztą też.

Bodziak - 2009-03-18, 21:50

Skład spoko, tylko sporo lepiej się sprawdza na 200 pkt. :)
Marat - 2009-03-18, 22:07

Graliśmy na 150 więc nie wiem.
Darth Ewok - 2009-03-18, 22:18

kurde ja nie rozumiem tego wszytskiego nooo... wyszedl mouse droi i wszędzie nawet w impreium kazdy wstawia np 4 mouse droidy zamiast mas amedy :|
Jakub_Dexter - 2009-03-18, 22:24

Darth Ewok, bo... mass jest bardzo trudna do zdobycia a myszki to UC i teraz na nich sie skład buduje;] pozatym czasami wystawiają ludzie tutaj swoje składy czyli: to co mają tym grają ;) nie tylko skłądy w mini men. xD
Exar-Kuna - 2009-03-19, 16:20

Zresztą kilka Mousów daje ci więcaj aktywacji niż 1 mas.
Raquel - 2009-03-19, 17:38

Pamiętając że nie możemy porównywać 3 czy 4 Relay Orders a 1 Booming Voice

Aby CE działał na całe 408 pól mapy trzeba użyć 68 mysz a mass amedy tylko jednego ;)

Bodziak - 2009-03-19, 17:43

Hmm... pamiętając, że żeby przedłużyc CE żęby działał za zamkniętymi drzwiami i taki np. Holograma Veersa potrzeba 1 mouse droid, a mas ameddy... hmm, o! nie da się...
Raquel - 2009-03-19, 18:24

więc widzę że będziesz grał tylko hologramem Veersa i mouse droidem ...

Druga sprawa za każdym razem uciekasz w cynizm a taka ucieczka świadczy o braku argumentów i poziomie osoby stosującej go zbyt często.

punkOman - 2009-03-19, 19:04

W moim squadzie mouse droidy są dodatkowymi aktywacjami do Ozzela + przenoszenie commandera
Matitak - 2009-03-19, 20:31

Raquel napisał/a:
Aby CE działał na całe 408 pól mapy trzeba użyć 68 mysz

źle liczysz. Ty liczysz 408 : 6 a relay orders działa "dookoła" myszy czyli może tym "zasilać" nawet 84 pola.

Jakub_Dexter - 2009-03-19, 20:44

też mi sie tak właśnie wydawało że ich za dużo ,
pozatym nie grasz na całej planszy i na niektórych (nie mówie że na wszystkich) planszach masz kwadraty zapełnione ścianami, budynkami, wnękami, przepaściami i tak dalej,
więc nie można liczyć że zawsze sie gra na 408 polach xD
ale sie zgodze że Mass jest wygodniejsza ;) nie trzeba sie bawić :D

Bodziak - 2009-03-19, 20:47

Więc widzę, że inne figurki nigdy nie będą miały/ nie mają CE na 2 pola... zresztą widzę, że ustosunkowałeś się do drugiej części o drzwiach...
Z encyklopedii
Cytat:
Cynizm [gr.], postawa życiowa polegająca na nieuznawaniu powrzechnie przyjętych w danej społeczności wartości i na lekceważeniu uznanych instytucji społ., autorytetów i zachowań; filozofia cyników, cynizm.


Przepraszam, że nie uznaje powrzechnie przyjętych wartości i wyrażam swoje zdanie...

Twoja znajomość słownictwa, zdolności matematyczne i nie odwoływanie się do całości wypowiedzi także świadczą o poziomie. A i... jak mam według Ciebie używać ZA często cynizmu, kiedy nie użyłem go ani razu (przynajmniej w tej wypowiedzi)?

PS: Może i są to 84 pola, ale nie można ustawic myszy tak, żeby każda wykorzystywała cały zasięg i jednocześnie zajęły całe pole.

Poza tym może fakt że mysz jest fringem ma coś wspólnego z tym że jest częściej używana. Poza tym 20defa daje dobrą tarczę.

I skład na myszach:
-GG DAC 57
-Gha Naght 12
-BD officer 8
-Battle Droid x5 15
-Myszka x23 58
W sumie 150pkt.
Proste: myszki blokują. Mają 28 defa na coverze. BD osłaniane strzelają i Grevious. Skład lepszy na 200, ale tu też się sprawdza. (Myszki nie blokują na odległośc. Podchodzą na przyległego).

Matitak - 2009-03-19, 21:04

Bodziak napisał/a:
Może i są to 84 pola, ale nie można ustawic myszy tak, żeby każda wykorzystywała cały zasięg i jednocześnie zajęły całe pole.

Jezu... chciałem po prostu zwrócić uwagę Raquelowi, że źle policzył, co się każdemu zdarza. A ty od razu masz problem. Chciałem mu to po prostu wytłumaczyć, że miał zły tok rozumowania. I nie mów, że jestem obrażony, tylko mnie denerwuje, jak się o wszystko czepiasz.

Teraz mój skład (Grałem podobnym bo były to figurki na wymianę)

General obi-wan kenobi 55
commander gree 20
captain rex 33
clone trooper x4 36
Mouse Droid x2 6

Taktyka:
Klony mają do +14 ataku i GMA. Gree wyskakuje co chwile i wali tak samo jak rex. Takim (podobnym) składem wygrałem.

Raquel - 2009-03-19, 22:19

Bodziak napisał/a:
Więc widzę, że inne figurki nigdy nie będą miały/ nie mają CE na 2 pola... zresztą widzę, że ustosunkowałeś się do drugiej części o drzwiach...
Z encyklopedii
Cytat:
Cynizm [gr.], postawa życiowa polegająca na nieuznawaniu powrzechnie przyjętych w danej społeczności wartości i na lekceważeniu uznanych instytucji społ., autorytetów i zachowań; filozofia cyników, cynizm.


Przepraszam, że nie uznaje powrzechnie przyjętych wartości i wyrażam swoje zdanie...

Twoja znajomość słownictwa, zdolności matematyczne i nie odwoływanie się do całości wypowiedzi także świadczą o poziomie. A i... jak mam według Ciebie używać ZA często cynizmu, kiedy nie użyłem go ani razu (przynajmniej w tej wypowiedzi)?


Mój błąd chodziło mi o ironię - druga sprawa liczyłem według opisu na karcie bo do figurki masz 6 pól a nie cały zasięg (obejmujący wszystkie możliwe pola w zasięgu 6). Wybacz ale to że nie chce ci się pomyśleć i rozważyć co ktoś napisał dopiero swoje bulwersy wypisywać - jak coś przepisujesz to sprawdź czy nie ma błędu ;)

Bodziak napisał/a:

I skład na myszach:
-GG DAC 57
-Gha Naght 12
-BD officer 8
-Battle Droid x5 15
-Myszka x23 58
W sumie 150pkt.
Proste: myszki blokują. Mają 28 defa na coverze. BD osłaniane strzelają i Grevious. Skład lepszy na 200, ale tu też się sprawdza. (Myszki nie blokują na odległośc. Podchodzą na przyległego).


Brakuje San Hilla :)

Jakub_Dexter - 2009-03-20, 21:42

Darth Vader, LotF
Thrawn
181st Imperial Pilot x3
Jagged Fel


181st mają 19 do ataku ;) z opportunistem ;)
walą po 3 ataki (Twin i jeden od Vadera)
Jagged jest beznadziejny dlatego podchodzi jak najbliżej przeciwników i robimy switcha z Vaderem ;) aha... nie ma myszek.. czyli będzie trudniej :/ A byłem pewien że je zmieściłem!

Ryoga - 2009-03-20, 21:57

Jakub_Dexter napisał/a:

181st mają 19 do ataku ;) z opportunistem ;)
walą po 3 ataki (Twin i jeden od Vadera)

2X2 ataki, nie 3, learn tha rules.

Jakub_Dexter - 2009-03-20, 22:56

sorki mój błąd... ;)
Exar-Kuna - 2009-03-21, 00:20

Albo coś przeoczyłem, albo coś tu nie gra. Jak chcesz wyaktywować 6 figurkami jakikolwiek squad i strzelać z opportunistem? Nawet Ozzela tam nie ma. Zresztą w tym wypadku on by wile nie pomógły(choć jednak coś by zrobił).
Jakub_Dexter - 2009-03-22, 10:50

hmm nie wiem xD mnie sie taki podoba...
mam kolejny:
Guri
Xizor
Twi'lek BS Vigo x3
Dash
Małs Droid x2

zostało 7 punktów i nie wiem co tam wsadzić ;)
CE jeden więc każdy wie o co chodzi ;)

Exar-Kuna - 2009-03-22, 11:27

Wywal Guri i Dasha i 1 mysz, wsadź Ozzela, Tarkina, Czerke, T3-M4 i masz sensowny squad. Ew. jak nie lubisz T3, to Storm Commando, jakbyś czasem wygrał inicjatywę.
Bodziak - 2009-03-24, 21:33

Cytat:
Jezu... chciałem po prostu zwrócić uwagę Raquelowi, że źle policzył, co się każdemu zdarza. A ty od razu masz problem. Chciałem mu to po prostu wytłumaczyć, że miał zły tok rozumowania. I nie mów, że jestem obrażony, tylko mnie denerwuje, jak się o wszystko czepiasz.


Jezu, chciałem po prostu zwrócić uwagę, że nie należy tak liczyć. A ty od razu masz problem. Chciałem po prostu wytłumaczyć, że trzeba jeszcze uwzględnić jeden czynnik. I mówię, że to Ty się o wszystko czepiasz, ponieważ dodałem 1 warunek (nawet nikogo nie poprawiając)

Cytat:
Mój błąd chodziło mi o ironię - druga sprawa liczyłem według opisu na karcie bo do figurki masz 6 pól a nie cały zasięg (obejmujący wszystkie możliwe pola w zasięgu 6). Wybacz ale to że nie chce ci się pomyśleć i rozważyć co ktoś napisał dopiero swoje bulwersy wypisywać - jak coś przepisujesz to sprawdź czy nie ma błędu ;)


Stosuję się więc do Twojego rozumowania. Bardzo często piszesz coś, nie sprawdziwszy znaczenia słowa/ napisu na karcie, stąd wniosek, żę (uwaga!) brakuje Ci argumentów. Popatrz, tak samo (za przeproszeniem) z dupy wzięte jak Twoje. Fakt, że używam ironii świadczy nie o tym, że nie mam argumentów, ale może to świadczyć o zirytowaniu/ poczuciu humoru/ zirytowaniu/ naśmiewania się z czyjegoś poczucia humoru/ zirytowaniu/ naśmiewania się z czyichś cech/zirytowaniu... Natomiast fakt, że napisałem 3 trafne argumenty za Relay Orders, a ty żadnego rzeczywiście świadczy o moim poziomie i o braku moich argumentów i o tym, że to ja nie czytam czyichś wypowiedzi. Lubię rozmawiać z 12 latkami... A przepraszam, ty masz 19?! Ah, przepraszam, poziom Twoich wypowiedzi mnie zmylił.

Racja, brak San Hilla. Ale lepiej by skład wypalił na 200 :)

JD: Wiesz, że Guri jest droidem? I poza tym to trochę nie rozumiem tego składu.

Exar-Kuna - 2009-03-24, 22:20

Bodziak napisał/a:
I poza tym to trochę nie rozumiem tego składu.

Po moich korektach jest wstanie wyrobić 3x po 200dmg(każdy Twi'lek). 3 Bane w 1 turze to chyba nie najgorzej, nie? :-) Zwłaszcza z bonusem +17.

EDIT:
Poprawka-160dmg(wydawało mi się, że twi'leki 20dmg na bazie) :mrgreen:

EDIT2:

Zapodam jeszcze squadem na 150 :-D

55 Kazdan Paratus
15 Lobot(IE)
8 R2-D2
9 Dodonna
37 Aurra Sing
11 Human Bodyguard
3(2) Mouse Droid
12 Gha Nacht
------------------
150(149)PTK. 410Hp 8Aktywacji

Squad sympatyczny. Co 4. rzut to 30ptk chłopaków(na 5,10,11,15,20). Winnie Condition(czyli to, czym mamy zamiar wygrać) wrzucamy właśnie z rezerw(Np Dash, Cameleon Droid, Lancer itd). Aurra pełni tu role kontrolną-ma uśmiercać strategiczne cele, oraz może poklatować przez jakiś czas(21/25defa + 130HP jednak coś ma do powiedzenia) Jakby sie kto zastanawiał, to Mouse jest tam, aby łapac ataki(draw fire od Kazka) w zastępstwie Aurry. Dzięki Bobyguardowi w pewnych sytuacjach możemy wystawić się Lobotam, aby użyć reckona.
Testy próbne squad przeszedł pomyślnie- wrzuciłem 210ptk(w praktyce prawie 250 licząc rapport ;D)-5 razy droidy i 2 razy fringe.Musiałem poświęcić Aurre, aby wyeliminować Override oppa(R2-Sensor), ale zaprocentowało to totalną kontrolą drzwi.

Jakub_Dexter - 2009-03-26, 21:25

w niedziele mam turniej, jak myślicie jaki skład będzie lepszy?

Twi'lek Black Sun Vigo
Mandalorian Gunslinger
Mandalorian Gunslinger
Mandalorian Quartermaster
Canderous Ordo
Mandalorian Capitan

siłą główną składu jest są cztery ataki Gunslingerkami i Candrousem sześc ataków. ;) one walą +13 a canderous +14 wwięc to tak mało nie jest ;) <w skrócie>

drugi skład:

Guri
Xizor
Twi'lek Black Sun Vigo
Twi'lek Black Sun Vigo
Twi'lek Black Sun Vigo
Małs Droid
Kyp Durron i Luke Skywalker, Force Spirit

twileki mają +17 walą za 40 <z oppo>
Guri osłania Xizora. ;)
Kyp i Luke stoją z tyłu i sie forcami ładują ;D
więc jak Twi'leki sobie nie poradzą to Kyp wchodzi...
ogólnie wole zagrać tym drugim... ale jak radzicie? :roll:

HaBer - 2009-03-26, 21:44

Jakub_Dexter napisał/a:
Guri
Xizor


guri nie bedzie osłaniac xizora. Pytałes sie o to parenascie dni wczesniej
zamiast kypa i luka mógłbys wsadzic hana rh. Twileki zawsze bedą walic za 20 :D

Bodziak - 2009-03-26, 22:01

Ale po co tu Xizor? Do samego Accurate'a 40 pkt... Do tego Guri tak trochę zbęna... Lepiej 1.
Jakub_Dexter - 2009-03-26, 22:29

HaBer, niechodzi mi o to co wsadzić, bo turniej mam za 3 dni i wątpie żebym gdzieś trafił Hana RH xD

[ Dodano: 2009-03-26, 22:43 ]
jeżeli chodzi o takie lepsze postacie mam jeszcze Mandalora the indomitable <ale nie wiem czy sie opłaca wystawiać go na 150pkt, jezszcze mam Rexa...corana horna i hana gh :roll:

HaBer - 2009-03-28, 10:08

to wsadz rexa:D sam w sobie jest świetny
Jakub_Dexter - 2009-03-28, 17:24

def mnie troche zniechęca ;P
zdobyłem kilka snowtrooperów mam comandera snowtroopera i Vadera IC... moze takim zagram... tylko Oppo od thrawna brakuje ;)

[ Dodano: 2009-03-28, 20:34 ]
jeszcze zapomniałem xD mam dasha! ;) znaczy jutro będę miał, dobrze sie nim gra? i czy warto wstawic go zamiast Xizora?

Bodziak - 2009-03-28, 21:54

warto i to bardzo!
Jakub_Dexter - 2009-03-28, 21:54

a te 15 defa ?...

Edit:
od rendara... troche mnie nie przekonuje ... mało..

Bodziak - 2009-03-28, 21:55

15 defa czego?
fett 98 - 2009-04-07, 22:29

Rebel Commando Strike Leader 18
General Crix Madine 16
General Rieekan 14
Elite Rebel Commando x5 x516 [80]
Bothan Noble 17
General Dodonna 9
Elite Rebel Commando mają Mobile Attack,Evade,Grenades 20,ss,Cunning Attack +20
Bothan Noble uzdrawia i daje immediate attack
General Rieekan,General Crix Madine,Rebel Commando Strike Leader rozdają ce

X1Maciek - 2009-04-08, 15:23

Ten skład jest dobry, ale jak ktoś gra melee attackiem przeciwko tobie to masz małe sznse, (a jak jeszcze wsadzi tam Rieekana to dopiero będzie trudno wygrać) ;-)
Sajek - 2009-04-08, 18:11

Nieźle, mi by się nie udało wepchnąć tam 2580 ERC <dowcipny>
Exar-Kuna - 2009-04-08, 18:23

Sajek, czy to źle? ERC jest bardzo dobry, a zwłaszcza ich swarm. Dzięki takiej ilości override można dobrze kontrolować stół.
HaBer - 2009-04-08, 19:55

swietny squad na droidy w których ERC walą z twina za 50 dam :-D
simo - 2009-04-14, 18:31

moj squadzik:
-exar kun
-gundark x3

gundarki leca przed siebie z momentum i jedi hunterem... i wlasciwie to tyle... :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

ale niestety moze byc sporo waznych inicjatyw... :-( :-( :-(

Sajek - 2009-04-14, 23:47

Jak dla mnei lepiej byłoby zamienic gundarki rakghoulami. nie chce mi sie robić zestawienia tych wróch figurek, ale rakghoule są lepsze. i za ten sam koszt są 4 rakghoule (chyba, o ile koszt rakow to 16 a gundarkow 22 xdd)
fett 98 - 2009-04-20, 13:12

Moff Nyna Calixte 18
Jawa Scout x7 70
Thrawn (Mitth'raw'nuruodo) 32
Czerka Scientist 13
Jabba, Crime Lord 15
Jawa Scout mają 60 :mrgreen: :mrgreen: Damage do Droidów :evil: w odległości 6 pól :evil: ss :-) i Jolt

Sajek - 2009-04-20, 15:35

wywal jednego scouta i wstaw amedde, bo jabba zbyt ruchliwy nie jest :mrgreen:
Jakub_Dexter - 2009-04-20, 16:07

dobra ale ile defa... pozatym życia i ataku... też nie mają, ten SS ich chroni...

[ Dodano: 2009-04-21, 12:51 ]
3x 181st Imperial Pilot
Vader, LotF
Jagged Fel
Thrawn (mitti....)

15 do ataku albo 19 z Opportunistem mają piloci ;)
szkoda że Jagged Fel nie działa na Vadera ;(

fett 98 - 2009-04-24, 14:26

Wookiee Elite Warrior x6
Old Republic Captain
Lobot, Computer Liaison Officer
świnka
wookiee mają 21 Defense i 13 Attack +Squad Assault i 40 Damage

Leobreaker - 2009-04-24, 18:31

Zamiast Ugnaught Demolitionist lepiej wrzucać Mouse Droid. Przedłuża CE.
Jakub_Dexter - 2009-04-28, 22:29

General Dondona
Luke Skywalker, Force Spirit
Mara Jade, Jedi
Dash Rendar, RS
Boba Fett Mercenary

tak dla zabawy . ;)

Faraun - 2009-06-06, 17:51

Xizor
Mas Amedda
Twi'lek Black Sun Vigo
Bith Black Sun Vigo
Rodian Black Sun Vigo
Czerka Scientist
Abbyssin Black Sun Thug 4x

cwk88 - 2009-06-06, 18:09

Ja ten skład Farauna mam w troszeczke innej formie złożony:

Nie ma Bitha, Jest za to Imperial Governor Tarkin i więcej Twi'lek BSV.. Ogólnie złożone mam to na 200, natomiast na 150 też da radę (bez Czerki i Rodiana na przykład i na mniej Abyssin BST).. Mega kosiarka ;] Twi'Leki z 2 atakami na GMA z Joltem i Opportunistem +20.. jeszcze do tego mają Evade.. huh :P

Faraun - 2009-06-11, 17:53

Pomyslalem by do tego skladu dodac jeszcze palpatina na wozku inwalidzkim, przezuty to dobra sprawa :) + jeszcze twileka i ma sie niby skald na 200pt ktory robi calkiem fajna miazge :)
Radekk - 2009-06-12, 16:54

na ostatnim turnieju wystawiłem taki skład i zapewnił mi on 3 miejsce ;)
-General Obi-Wan Kenobi
-Jariah Syn
-Deliah Blue
-T3-M4
-Commander Gree(CW)-Koleś wrzucony tylko dlatego , że robi 30 DMG :P
Pkt. 149
Aktywacje 5
HP:330

Admiral Travian - 2009-06-12, 19:44

oto mój składzik na 150

-Grand Admiral Thrawn
-AT-ST
-Mas Amedda
-Grand Moff Tarkin
-Heavy Stormtrooper (2x)
-Imoerial Pilot (2x)

cwk88 - 2009-06-12, 20:03

I co ten składzik robi? :P Nie switchuje AT-ST bo nie ma z kim.. hmm.. robi 3 aktywacje na turę? Po co? .. Ma Heavy Stormtrooperów którzy albo chodzą albo strzelają.. hmm, daj jaką taktykę do tego o ile takowa istnieje ;)
Exar-Kuna - 2009-06-13, 01:55

Jak o Thrawnie mowa to....
1x Thrawn
1x Mas Amedda
1x Lobot
1x Ozzel
1x Maris Brood
1x Jarael

Taktyka? Z lobota wrzucamy do 6 aktywacji, aby przeaktywawać oppa(5xświnia+camasi/4xświnia+2xGran Raider/4x Camasi) Po wyaktywawaniu switchujemy maris i wbijamy 120dmg, wygrywamy inicjatywe, switchujemy albo kończymy dzieło zniszczenia. Jarael przydaje się do switcha(speed 8+force) oraz 3x20dmg na +14 to nawet nieźle jak na 23 ptk(nie mówiąc już o aktywującym ataku i parry + evade). Squad dał mi wygraną na poprzednim turnieju. Nawet squad na 4 YV JH + Shaper + Ten od Cunninga nie poradzili ;)

fett 98 - 2009-06-26, 08:12

Anakin Solo 23
X-1 Viper Droid x2 94
Deliah Blue 33
Anakin i Deliah naprawiają X-1
anakin zbiera moc

punkOman - 2009-07-25, 21:20

49 The Jedi Exile
63 GenoHaradan Assassin x3
16 Juggernaut War Droid
13 Czerka Scientist
5 Caamasi Noble
3 Mouse Droid

(149pts. 8 activations)

Taktyka prosta , GenoHaradani stoją z tyłu czerka i mouse starają się stać w 6 od nich
dzięki temu mają 4 ataki z maksymalnymi obrażeniami 80 z odległości lub 2 z bliska z obrażeniami 60-100 Exile stara się zatrzymać przeciwnika z przodu w ostateczności Repulsuje. ;-) Caamasi robi za dodatkowy Cover a Juggernaut otwiera lub stunuje z mobilem

bastekkk - 2009-07-28, 23:38

Thrawn 32
Arica 31
Bith Black Sun Vigo 20
Moff Nyna Calixte 18
Lobot CLO 15
Amanian Scout 13
Wicket 8
Mas Amedda 8
Imperial Diginitary 5

"Daleko zasięgowy" ;p switch, anty masówa, "globalny" oportunist, -4 def dla przeciwnika od Wicketa. Evade dla amaniana,Arici (!), i wicketa. Trzeba wykorzystać switcha, SS i Eavde aby przeciwnik nie zarąbał Arici bo wtedy sie gorzej robi(choć no w sumie, 20dmg zadaje Wicket, 20 Moff Nyna, 40 Black Sun ;p). Myślałem że skład bardziej na anty masówy a jednak z Malakiem DLotS i Darth Talon na turnieju sobie poradził.
Arica robi Blaster Barrage przez co wybija wszystkie świniaki/aktywacje ;p, może nawet overridy. Zadaje także "bohaterom" troche dmg-u. Switch thrawnem do ewakuacji ze środku akcji.

Co myślicie o tym składzie ?

Exar-Kuna - 2009-07-29, 09:52

Na +. Nawet wporzo. Troche brakuje Accurate Shota, ale Sniper i tak nadrabia braki(zwłaszcza ze switchem).
shagy - 2009-07-29, 21:36

Vodo-Siosk-Baas 44
jedi battlemaster 27
jedi crusader x2 46
jugernaut war droid 16
youngling 5
antarian ranger 12

no taktyka to prawie żadna bo nikt nei ma Ce .
Vodo siosk leci na gosci z mele reszta trzyma sie z nim
strzelcy sobie stzrelają
jak vodo zginie to daje moc crusaderowi który robi pushe co powinno rozwalić albo mocno osłabić skład pzreciwnika
reszta sobie sieka
i to tyle jak myślicie dobry

MiKaj - 2009-07-29, 22:32

Taki skład 4fun, do przyjemnego pogrania, ale na poważnym turnieju nie wróżę mu wielkich sukcesów ;-)
shagy - 2009-07-29, 22:34

no wez przestań u mnie nikt nie mozę ze mna wygrać mamy 4 graczy oprócz mnie i brata na serio to on jest dobry.
a Dlaczego niby brak Ce jest zły

MiKaj - 2009-07-29, 22:42

MiKaj napisał/a:
na poważnym turnieju


;-)

Nie chodzi o to, że nie ma CE, tylko że tworząc ten skład nie miałeś żadnej koncepcji. Tworząc turniejowy skład, trzeba go na czymś oprzeć - może to być jakiś Comander Effect, kombinacja kilku CE lub SA, rozmyślnie dopasowane, konkretne, uzupełniające się figurki. Trzeba mieć jakiś pomysł, jakąś taktykę na wykorzystanie go w walce. A nie wspomnę już o takich rzeczach jak kontrola aktywacji, override, acurate shot...

Exar-Kuna - 2009-07-30, 00:05

Jeżeli chodzi o poważniejszy squad na 150 z OR to wystawiłbym coś takiego:
Vodo-gło-wie
Nomi Sunrider
The Jedi Exile
Juggernaut War Droid
---------------------------
150ptk

Figsy nawzajem się uzupełniają. Dzięki Juggernaucie mamy naprawde niezłą kontrole drzwi(mobile+flight+ shatter beam naprawde dają rade). Vodo z 3 atakami to też niemało. Jak zginie, zależnie od sytuaci dajemy 4 force Exile albo Nomi i jedziemy dalej ;)

shagy - 2009-07-30, 11:31

dzięki za podpowiedź dokupie sobie te figurki i będzie cacy.
Na razie ze staej republiki mam tylko te.

[ Dodano: 2009-08-05, 20:43 ]
a to jest mój składzik na sepków:
-General Grievous supreme commander 43
-Chameleon droid 26
-Gha Nachkt 12
-security battle droid 8
-battle droid 4
-super battle droid commander 19
-super battle droid 2x 20
-crab droid 23 (lub zamiast niego super battle droid 10 i iktotchi tech specialist 14 (zależy na czym grasz) )

razem: 149 (lub 150 :-P )

taktyka: grievousem się ukrywam tak samo jak commanderem najpierw wychodzi chameleon i zabija tych co może gdy ktoś do niego podejdzie reszta droidów stara się rozwalić przeciwnika (na moim składzie nawet zwykły battle droid ma atak +8 i doubla :-P )

i co wy na to ?

Admiral Travian - 2009-08-05, 21:03

wywalil bym

-security battle droid 8
-battle droid 4
-super battle droid commander 19
-super battle droid 2x 20
-crab droid 23

a zamiast tego

-2x Chameleon droid 26
-bodyguard droid 20

taktyka: grievousem się ukrywa tak samo jak bodyguard droide najpierw wychodzą 3 chameleon droidy i zabija tych co może gdy ktoś do niego podejdzie grievous i bodyguard droid staraja się rozwalić przeciwnika :mrgreen:

bastekkk - 2009-08-15, 00:04

Grand Master Yoda 55
Luminara Unduli, Jedi Master 40
Barriss Offee, Jedi Knight 30
to już jest 125 pktów
za 25 dajemy:
1. Lobot CLO + R2D2 Czyli "mobilny" Throw dla Yody i full kontrola drzwi 24pkt
2. RC Sev + R2D2 < Acurate Shot ze Stealth Over ride 25pkt
3. Lobot CLO + Amedda 23 pkt CE Yody na całą plansze (choć to wsumie nie potrzebne bo w kupie wszyscy idą ;p)
4. Ew Wersja dla hardkorów (lol;p) Dark woman + świniak. Dark woman 26 w Coverze. A light tutor przydzielić Luminarze bo ma tylko 4 force.

Luminara 31 Def w coverze, Barriss 30, Yoda 26. Wrazie czego Barriss ma heala. Najbardziej wysunięta idzie Luminara bo ma najwięcej def i Soresu. Kiedy już podejdziemy bijemy, a Yoda po drodze throwa może jakiegoś strzeli ;p.

Kario - 2009-08-20, 19:36

jaki jest nalepszy skladzik z republiki? albo choiaz taki zeby dal sobie rade ;]

bo narazie gram takim

29 anakin skywalker, jedi knight
35 qui-gon jinn, jedi master
26 jedi weapon master
26 tarfful
21 genohoradan assassin
13 jedi knight

lecz sklad ten bazuje na indywidualnych umiejetnosciach a nie grupowych, czyli nie ma dodatkowych atakow czy dmg tylko sam sobie radzi z mocy lub umiejetnosci

prosilbym o pomoc ;p

kenobi1232 - 2009-08-27, 10:59

27 Han Solo, Smuggler
27 Luke Skywalker, Rebel Commando
20 Princess Leia
16 Elite Rebel Commando
16 General Crix Madine
14 General Rieekan
9 General Dodonna
9 R2-D2 with Extended Sensor
8 Obi-Wan Kenobi, Jedi Spirit
3 Ugnaught Demolitionist

Wydaje mi się ze skład jest świetny :-) Dzięki Rieekanowi wszyscy dostają Evade I Mobile.Czyniąc nawet z takiego Hana Dobrego strzelca za 27 kosztu :) Rieekan i RD-D2 maja Recon wiec to daje nam przewagę jesli chodzi o inicjatywy.Rebel Commando Dzieki Crixowi także staje się dobrym bardzo strzelcem.Zasadę działanie Obiego z Lukiem nie muszę chyba tłumaczyć ;-) Leia ze swym Ce jeszcze bardziej wzmocni silę ognia naszego składu.Dodona aby aktywować jedna figurkę po często to się przydaje.

Zamiast Hana Smugglera możemy dać Hana Rouge z A&E aby Móc poradzic sobie z Master Tactican.

Grajac na 200 możemy Zrobić mała renowacje składu i wrzucić jeszcze jakiegoś dobrego strzelca np Bobe BH 8-)

P.S ten skład nie jest mojego pomysłu ;-)

Tsavong Lah - 2009-08-27, 11:27

Ciekawy, czy dobry nie wiadomo ;-) . Jak dla mnie niepraktyczne jest robienie składu na dwóch różnych podstawach tj. z jednej strony Komandosi, a z drugiej strony dopakowany Han. Popatrz wywalając stronę komandosów zyskujesz 67 pt. które można zastąpić innymi świetnymi figsami pasującymi do reszty. Można dać tańszą wersję R2 i odpuścić sobie świniaka. Za powstałe 71 pt. można dać np. Landspeedera+coś, Bobę BH, lub mercenary+ coś, Dasha RS (nie kombuje się tu ale warto jest go mieć zawsze), Lobota + 44pt. Dla wyaktywowania przeciwnika więc można olać R2. Dużo można wymieniać bo w Rebelii jest mnóstwo przepaków :-)

Wszystko jedno. Jeśli ci skład odpowiada to najważniejsze ;-)

Exar-Kuna - 2009-08-27, 12:17

Jak już jesteśmy w temacie Luke RC, to dorzuce coś od siebie:
55 Master Kota
27 Luke RC
27 Lobot
13 Kel Dor BH
13 Kel Dor BH
9 Dodonna
4 Gran Raider

ew
55 Master Kota
27 Luke RC
13 Kel Dor BH
13 Kel Dor BH
13 Kel Dor BH
9 Dodonna
8 R2-D2
3 Mouse Droid
3 Mouse Droid
3 Mouse Droid
3 Mouse Droid

Szyyychson - 2009-08-28, 13:38

No to co myślicie o tym Republikańskim squadzie:

50 General Aayla Secura
33 Cpt. Rex
20 Commander Gree
15 Star Corps Trooper
15 Star Corps Trooper
15 Star Corps Trooper
___________________
148


Taktyka?
Wszyscy się chowają, Star Corpsy trzymają się Rexa i Gree. Aayla daje doubla dla Gree i SCT, Rex GMA i sieka! SCT na coverze 23 Defa i przy Gree 13 Attacku no i 30 dmg od Squad Firepower + Double , czyli zamieniają się w takie ulepszone wersje Gree.

W Składzie na 200 można dodać Cody'ego i 2x SCT :)

cwk88 - 2009-08-28, 19:00

Mam taki skład, ale Bóg mi świadkiem, że na 150 punktów się nie sprawdza.. Masz:

a) mało aktywacji
b) zero door control
c) krótki zasięg GMA bez Mas Ameddy badz Myszy.

Na 200 ja gram na 4 SCT, Rex, Gree, Aayla, Mas, 1 Elite Clone Trooper Commander (robi robi roznice) i jakies Ugnaughty albo R2D2 AD, juz nie pamietam.. fajny sklad, ale nie miazdzy jakby sie moglo na poczatku wydawac..

Szyyychson - 2009-08-29, 10:28

Dzięki za odpowiedz. ;)

Jaki skład proponujesz na 150 dla republiki?

cwk88 - 2009-08-29, 14:34

Hmm.. jeżeli chcesz majstrować przy klonach - polecam na 150 SS na Republikańskich Komandosach (Delta Squad) i Bacarze - sprawdza się dużo lepiej, przeciw większej różnorodności składów - zawsze lepiej jest być "nienamierzalnym" niż mieć nawet bardzo dużo defa ;) (przynajmniej do czasu, aż trafisz kogoś z force sense ;) ).
NaVaR - 2009-08-29, 15:18

--Super StormCommando--
32 Thrawn (Mitth'raw'nuruodo)
20 Bith Black Sun Vigo
18 Moff Nyna Calixte
18 Twi'lek Black Sun Vigo
51 Storm Commando x3
5 Imperial Dignitary
6 Mouse Droid x2

(150pts.; HP: 350; 10 activations)

bastekkk - 2009-08-29, 15:29

NaVaR napisał/a:
--Super StormCommando--
32 Thrawn (Mitth'raw'nuruodo)
20 Bith Black Sun Vigo
18 Moff Nyna Calixte
18 Twi'lek Black Sun Vigo
51 Storm Commando x3
5 Imperial Dignitary
6 Mouse Droid x2

(150pts.; HP: 350; 10 activations)

a co z drzwiami ? ja bym dał zamiast jednego Storm Commando Czerke Sciencist i świniaka.
Zamiast trzech z dwoma atakami każdy, jest dwóch z czterama. Ponad to twina dostaje Twilek który też nieźle kuta, moff nyna ;p i w razie potrzebu Thrawn też ;p. A świniak wiadomo (do drzwi zamkniętych). No i jest jeszcze więcej aktywacji ;p.



edit : Przypomniałem sobie , storm commando też mają satel charge ale i tak lepiej czerke i świniaka zamiast jednego dać. ew zamiast świniaka i dwóch mousów Amedde

NaVaR - 2009-08-29, 17:30

bastekkk: w składzie na 200 pojawia się czerka.

Inny wariant składu:
--Super StormCommando v2--
32 Thrawn (Mitth'raw'nuruodo)
20 Bith Black Sun Vigo
18 Moff Nyna Calixte
18 Twi'lek Black Sun Vigo
34 Storm Commando x2
13 Czerka Scientist
6 Mouse Droid x2

(141pts. HP: 310; 9 activations)

I za wolne 9 punktów można dobrać:
1. Abyssin Black Sun Thug
lub
2. Imperial Dignitary + Mouse Droid

Szyyychson - 2009-08-31, 10:55

Mój skład, którym gram.

Captain Rex 33
Clone Commander Cody 20
Star Corps Trooper 15
Elite Clone Trooper Commander 15
Clone Trooper Commander 13
Heavy Clone Trooper 13
Clone Trooper 9
Jedi Knight 13
Wookiee Berserker x2 24

Razem -> 154 - 4 (Rapport Cody'ego) = 150

Niestety nic lepszego nie mam :oops: , mimo to gra mi się tym składem całkiem dobrze.
Mimo to myślę, że warto byłoby wymienić Heavy Clone troopera i clone troopera na Fixera i mouse droida.

Coś jeszcze wypadałoby zmienić? :oops:
Mam jeszcze Galactic Marine, Mon Mothme, Elite Clone Trooper Grenadier, Anakina, Chempion of N., Mon Calamari Knight, Polis Massa Medic. :/
Z góry dzięki.

Luke123 - 2009-10-17, 16:31

Elite Rebel Commando x5 16x5=80
Rebel Commando Strike Leader x2 18x2=36
General Crix Madine 16
General Dodonna 9
Caamasi Noble 5
Mouse Droid 3
___________
Pkt. 149
Aktywacje: 11
Hp: 450

Co sądzicie o tym składzie?

Leobreaker - 2009-10-17, 20:22

Proponuję zamiast lidera, Mouse Droida oraz Caamasi Noble dać tam Luka komandosa.
Kajo - 2009-10-17, 21:39

Jest to mój pierwszy squad, który uważam za godny wpisania tu

- Capitan Rex 33
- 501st Clone Trooper 13
- 501st Clone Trooper 13
- 501st Clone Trooper 13
- 501st Clone Trooper 13
- 501st Clone Trooper 13
- 501st Clone Trooper 13
- 501st Clone Trooper 13
- R2-D2, Astromech Droid 9
- Mas Amedda 8
- Mouse Droid 3
- Mouse Droid 3
- Mouse Droid 3

TOTAL: 150

Taktyka raczej jasna. Nie potrzeba Aayli i Gree. Dość dużo aktywacji. Jest siła ognia i kontrola drzwi.
Minusy:
- mało HP
- mało defa
Teraz wystarczy je zdobyć ;-)

Poprawione

MiKaj - 2009-10-18, 10:37

Przede wszystkim zamiast mousa i clona wstaw Mas Amedde. Tylu klonów nie utrzymasz w sześciu polach, nawet z mousem. Po za tym skład całkiem niezły. Można dodać Yularena i dwóch trooperów i mamy świetny skład na 200pkt.
Tsavong Lah - 2009-10-18, 13:10

Wywal jednego 501st i wstaw Ammedę i 2 Mousy. Tak dla aktywacji i przede wszystkim zapewnienia covera klonom i ściąganie ostrzału.
NaVaR - 2009-10-18, 16:59

Kajo: zgadzam się z MiKajem. Jeśli w składzie republikańskim/imperialnym wstawiasz więcej niż 2 mysze to już bardziej się opłaca Mas a nie trzecia myszka.
Kłakó - 2009-10-19, 22:06

Co powiecie na to:

45 Mara Jade, Jedi
48 Shado Vao
27 HK-50 Assassin Droid
27 Lobot
3 Mouse Droid

Z reinforcements wsadzamy
1) T3-M4 + Ugnaught/Mouse - żeby był 2 override
2) 5xUgnaught/Mouse + Gran Raider - żeby były aktywacje

Taktyka:
Mara ma stealtha, więc podchodzi, po drodze nawalając. Shado też podejdzie, bo z MotF i deflectami powinien sie wybronić. HK strzela jak się ktoś wystawi (z oportunistem), mouse na gambita, Lobot kontroluje drzwi.

bastekkk - 2009-10-20, 12:01

HK-50 i Mouse droida bym zmienił na
Cade Padawan i Dodona czyli leczenie, Shado vao z 3 rzutami na przeżycie, Dodona co strzela :mrgreen: i od aktywacji.
albo
Leia Skywalker i Camasi noble czyli przerzuty dla Shado Vao na deflecty i blocki a camasi do osłaniania Mary (bo ma stealtha).

A odemnie skład:
61 Cade Skywalker, Bounty Hunter
33 Captain Rex
21 The Dark Woman
15 Lobot CLO
11 Human Bodyguard
9 R2D2 AD

Light tutor przydzielam Rex-owi bo ma tylko +12 ataku ale Cade-owi też by można było. R2 przenosi Cade po czym ten wali 80 dmg, Rex na GMA wali tyle samo dmg. Czyli razem 160 + splash. Dark woman do osłony Cade-a a jeśli oberwie mocno to Cade może ją ulczeczyć. Może także uleczyć siebie albo Rexa ;p. Human bodyguard na acurate shoty strzelające w R2 i Lobota. A skoro mowa o R2 i Lobocie to właśnie w składzie są dwa over ridy. Z Lobota można wstawić (po wyrzuceniu 11 na inicjatywe of course) albo Dasha RS albo 10 mouse/świń ;p ew T3-M4 i aktywacje jeśli komuś 2 over ridy nie wystarczą.

papryczka8 - 2009-10-23, 22:06

Mój skład to :
GGDAC 57
chameleon droid 26
crab droid 23
super battle droid commander 19
super battle droid x2 20
battle droid 4
w sumie 149p

Taktyka:
Grievous się chowa, czamcio i crab wychodzą na atak tak samo jak super battle droidy, commander daje swój CE, a battle droid otwiera :mrgreen: drzwi
(sorki ale za pierwszym razem mi nie wysłało i teraz mi się nie chciało pisać dużo :lol: )

shagy - 2009-11-01, 12:21

mój skład którym obecnie gram
- Malak DLotS
- the Jedi Exile
- Jedi Crusader
- Jedi battlemaster

Taktyka jest taka
wszyscy oprócz jedi crusadera mają lightsaber deulist czy jak to tam się nazywa wiem że daje plus 4 do defa do tego wszyscy plus exile mają 3 attaki a wszyscy plus malaka i exile po plus 4 attacku
malak ma przydatną umiejętnosć wiec może wyaktywować przeciwnika ale może też atakować
skład raczej trzyma się razem ze względu na bonusy
dużo mocy i umiejętności daje duże możliwości
Jak myślicie dobry skład czy coś zmienić

Exar-Kuna - 2009-11-01, 12:29

Pomysł ciekawy, aczkolwiek dorzuciłbym tak override'a, bądź,moim zdaniem nawet lepszego, droida z shattering beamem, który jest jedyny w swoim rodzaju- nie wystawiając się jest w stanie otwierać wszystkie drzwi, przy czym przeciwnik nic na to nie może poradzić.
shagy - 2009-11-01, 12:55

a tak się składa że właśnie z nim też kombinowałem mam ich 3
z ciekawszych z OR mam też voddo ,bastille ,atton randa i czerke;p i mzoę sie przyda asn assasin droid

Tsavong Lah - 2009-11-01, 19:12

Dawno żadnego nie umieściłem więc proszę:
Han GH 50
Dash RS 28
2x Twi Lek BSV 36
Lobot 27
Dodonna 9

+Reinforcements - Czerka, Mouse i Peace Brigade thug, ewentualnie w razie gry z przeaktywującym przeciwnikiem 6 Mousów.

Sprawa oczywista jeżeli chodzi o skład Greater Mobile i Evade i Han który jak wiadomo jest solą w oku Thrawna i Mega commanderów.

Master_kuba - 2009-11-04, 13:46

luk skywlaker hero of yavin 35

capitan reeikan 14

general dodona 9

han solo in storm trooper armor 25

lobot 27

2x bothan noble 34

ewok scout 6

z lobota twi lek BSV

kuba 1999 - 2009-11-04, 18:57

Jakie to ma zastosowanie :?:
Raquel - 2009-11-05, 15:08

domyśl się - a swoje przemyślenia zapisz ;)
Noob_Jedi - 2009-11-06, 18:15

zastosowanie jest taki luk ma miec greater mobile attack i ruszac sie dwanascie pul :-P
Exar-Kuna - 2009-11-06, 19:33

Szkoda tylko, że te umiejętności się nie kumulują...
Noob_Jedi - 2009-11-08, 15:23

co sie nie kombuje to ze luk dostaje greater mobile attack?
Lord Nekhrantus - 2009-11-08, 17:46

Kumuluje nie kombuje ;-) . Chodzi o to, że nie możesz ruszyć się np. 7 pól, zaatakować, po czym jeszcze się ruszyć. Charging Fire to umiejętność, która pozwala na ruszenie się do 12 pól i zakończenie tury atakiem.
Raquel - 2009-11-08, 21:24

Mam takie dwa składy (jeden ma 2 wersje)

Alpha

70 Luke Skywalker and Yoda
28 Dash Rendar, Renegade Smuggler
15 Lobot, Computer Liaison Officer
14 General Rieekan
9 General Dodonna
8 R7 Astromech Droid
6 Mouse Droid x2

(150pts. 8 aktywacja)

Beta

70 Luke Skywalker and Yoda
27 Han Solo, Smuggler
15 Lobot, Computer Liaison Officer
14 General Rieekan
9 General Dodonna
7 Leia Organa, Senator
4 Gran Raider
3 Mouse Droid

(149pts. 8 aktywacji)

Bardziej ryzykowana gra - ale z pierwszej 11 lobota wrzucamy dasha, później więcej aktywacji. Problem jak ta 11 nie padnie :P

_____________________________________

Drugi składzik którym sobie pogrywam (lekko zmodyfikowanym zazwyczaj):P

58 Boba Fett, Mercenary
28 Dash Rendar, Renegade Smuggler
28 Luke Skywalker, Hoth Pilot Unleashed
14 General Rieekan
9 General Dodonna
8 R7 Astromech Droid
3 Mouse Droid

(148pts. 7 aktywacji)

kosssa4 - 2009-11-08, 22:49

Po co Ci w 1. squadzie Leia Senator, skoro wszyscy mają mobile?
Wstawiłbym na jej miejsce Leie of Cloud City. Pierwsza wersja chyba lepsza.

kuba 1999 - 2009-11-11, 17:18

Też bym tak zrobił :mrgreen:
Raquel - 2009-11-11, 22:03

Czemu Leia ? Dyplomat to raz a dwa że tej drugiej nie wrzucę - za dużo pkt ;)
kosssa4 - 2009-11-11, 23:33

To Leia Organa, Senator ma diplomata.
NaVaR - 2009-11-12, 00:13

Raquel: jedyna Leia jaka posiada zdolność Diplomat to Leia Organa, Senator z KotORa za 7pkt kosztu. Sprawdzaj składy. :P
Raquel - 2009-11-12, 01:56

No tak ;) zasugerowałem się tym Senatorem ;P Już poprawiłem ...
skywalker - 2009-11-24, 15:57

teraz ja
1. Luminara Unduli
2.baris offe
3.captain rex 501 st commander
4.ronon corrob
5.arc trooper sniper

Darth Wojtasza - 2009-11-24, 17:26

Sqad trochę nie trzymający się kupy , za przeproszeniem, zamiast tego rexa wstawiłbym np. tego z clone Warsa, a tak myślę, że sqad ten można szybko wyciąć.. ;-)
Corran - 2009-11-24, 19:39

Zaproponuje taki squad do NR:
Han Solo, Galactic Hero 50 pkt.
Mara Jade, Jedi 45 pkt.
General Wedge Antilles 23 pkt.
Cade Skywalker, Padawan 20 pkt.
R7 Astromech Droid 8 pkt.
Ewok 3 pkt.

149 pkt, Han i Mara mają cunningi więc pierwsi rzucają sie do walki, po czym zamykam ich w pokoju robotem, Wedge siedzi z tyłu i daje ce, Cade leczy.
Co byście zmienili w tym ustawieniu( lub nie ;-) ) ??

Tsavong Lah - 2009-11-25, 08:28

Niezły, ale Jasiek Dodonna podstawa... Cade'a wywal, na 150 nie będzie potrzebny, jeden wjazd Mary i połowa składu przeciwnika z głowy ;-) .
NaVaR - 2009-11-25, 12:05

Corran: pamiętaj że zamknięcie drzwi może sprawić że postacie nie będą pod wpływem Efektu Dowódcy. Wedle zasad od dowódcy do "podwładnego" trzeba wyznaczyć drogę, a zamknięte drzwi temu przeszkadzają.
Raquel - 2009-11-25, 13:01

Tsavong Lah napisał/a:
Niezły, ale Jasiek Dodonna podstawa... Cade'a wywal, na 150 nie będzie potrzebny, jeden wjazd Mary i połowa składu przeciwnika z głowy ;-) .


Hmm czy ktoś podobnym składem nie grywa ? :D

kosssa4 - 2009-11-25, 16:00

NaVaR napisał/a:
Corran: pamiętaj że zamknięcie drzwi może sprawić że postacie nie będą pod wpływem Efektu Dowódcy. Wedle zasad od dowódcy do "podwładnego" trzeba wyznaczyć drogę, a zamknięte drzwi temu przeszkadzają.

Można cytat?

bastekkk - 2009-11-25, 16:13

Z tego co wiem to droga musi być wyznaczona tylko w przypadku boominng voice i zamkniętego w pomieszczeniu comandera np switch Thrawnem ale w przypadku oportunista od Thrawna to już nie trzeba wyznaczyć drogi.
Leobreaker - 2009-11-25, 18:03

W tym przypadku drzwi nie mają znaczenia, bo CE Wedge'a działa na całą planszę.
NaVaR - 2009-11-25, 21:43

Odsyłam do podstawowej definicji CE w podręczniku.
Proszę nie kontynuować tego tematu tutaj.

Abukk - 2010-01-04, 17:41

takie coś wymyśliem

clone troper commander 13
capitan rex 501st commander 41
clone trooper 9
commander ahsoka 24
jawa scout 10
gotal mercanery 13
guard droid 31
human scout 8/mouse droid (o ile zalatwie)
149

i takie coś

wookiee hunter at-st 58
imperial pilot 8
gotal mercanery 13
java scout 10
rodian blaster for hire 13
duros scoundrel 12
human scout 8

132

Arti98 - 2010-01-06, 12:29

Mój skład
Republika

Heavy Clone Trooper x2 26
Clone Trooper Commander 13
Luminara Unduli, Jedi Master 40
General Obi-Wan Kenobi 55
At-TE Driver 9
501st Clone Trooper 13
Razem 156 punktów

Oceńcie, to mój pierwszy skład.

Raquel - 2010-01-06, 14:26

Musi być dokładnie do 150pkt (może być mniej np 147,148,149 ale nie powyżej ;P) to raz, dwa wywalił bym Heavy Trooperów (bez switcha [a nawet i z nim] nieprzydatni). Brak override'a (R2-D2 astromech jak tak bardzo chcesz republikę, lub R7 czy też Lobot

Spróbuj zebrać coś takiego (z przodu jest koszt figurki :D):

55 Grand Master Yoda
21 Admiral Yularen
16 Queen Amidala
33 Antarian Ranger x3
8 Mas Amedda
9 R2-D2 Astromech droid
3 Mouse Droid x2


lub

33 K'Kruhk
28 Dash Rendar, Renegade Smuggler
24 Qui-Gon Jinn, Jedi Trainer
24 Roron Corobb
21 The Dark Woman
9 R2-D2, Astromech Droid
5 Caamasi Noble
6 Ugnaught Demolitionist x2

Większość figurek łatwo dostępna w Katowicach, na allegro lub u użytkowników forum ;)

Darth Wojtasza - 2010-01-06, 16:11

Raquel napisał/a:
7 R2-D2 Astromech droid


Jest za 9 pkt. Więc sqad ogólnie jest na 151 :-P

bbartolus - 2010-01-06, 18:40

Arti98 napisał/a:
General Obi-Wan Kenobi 55

General Obi-Wan jest zbanowany(nie można nim grać na turniejach)

Darth Wojtasza - 2010-01-06, 18:43

U was? Myślałem, że to tylko Wrocław do pewnego czasu banował figurki... :-P
bbartolus - 2010-01-06, 18:45

Raczej wszędzie zbanowali Obi-Wana
bastekkk - 2010-01-06, 19:06

Cytat:
U was? Myślałem, że to tylko Wrocław do pewnego czasu banował figurki...

Wizardzi go zbanowali na turnieje.

Raquel - 2010-01-06, 23:09

Darth Wojtasza napisał/a:
Raquel napisał/a:
7 R2-D2 Astromech droid


Jest za 9 pkt. Więc sqad ogólnie jest na 151 :-P


Dzięki za wychwycenie błędu ;)

Tsavong Lah - 2010-01-07, 09:35

bastekkk napisał/a:
Wizardzi go zbanowali na turnieje.


Chyba nie tylko na turnieje.

Raquel - 2010-01-07, 14:47

na oficjalne turnieje obowiązuje lista zbanowanych figurek map itp ;) a tak to możesz sobie grać nawet stogiem siana z + 2 do sprytu ;P
bastekkk - 2010-01-07, 21:42

Skład z nowym 4Lomem

4-LOM Droid Mercenary
Lobot
Commando Droid, Captain
General Whorm Loathsom
A4 Series Lab Droid
Gha Nackt
San hil
4xMouse

z Reinfo
IG86 i mouse albo T1 Bulk(4x40 dmg) Albo Bodyguardzi

4 LOM Ma Double i Twin, 40 dmg reperowanych od Lab Droida i Gha nackta. Dzięki San Hillowi i lobotowi kończymy ture zawsze. Jak wyjdą rezerwy Sana to też coś ciekawego można wrzucić (sergeant i rocket BD)

Co myślicie o ntym składzie ?

Tsavong Lah - 2010-01-08, 09:48

Dobrze, dobrze nawet "Paladynowskie" aktywacje są ;-) A teraz pozostaje Ci to wszystko załatwić X-D...
Darth Ados - 2010-01-20, 14:43
Temat postu: Mój składzik na 150 pkt
GG DAC,
Count Dooku of Serenno,
HK-47 albo HK-50+BD,
R7 albo R4.

Hk mają Twina i 30(czasem 40) dmg. Astromechy zmniejszają defa albo kontrolują drzwi. Dooku i Grievous na mocniejszych forceuserów.

bastekkk - 2010-01-24, 21:44

Mój nowy skład na 150:

Boba Fett, BH 62
Padme Amidala, Senator 23
Admiral Yularen 21
Human Bodyguard 11
R2D2, Astromech Droid 9
Mas Amedda 8
3x świnia 3
2x Mouse droid
149pktów 11 figurek

Boba ma oportunista i immediate attack od padme czyli 4x30 dmg (ew poratować może dezintegracja ;p) od bonusu +16 do nawet +26. R2 przenosi go na 12 pól czyli w więszkości wystarczy aby dojechać do przeciwnika. Bodyguard chorni jego jak i R2(przed acurate shotami). Co prawda grałem nim tylko dwa razy i nie poszło dobrze ;p Ale to dlatego że nie dostosowałem sie do jednej zasady: za WSZELKĄ cene chronić dupe bobie. Do tego celu używać mousów, bodyguarda i spieprzać na r2 ile fabryka dała. No cóż ja myślałem że boba jest nieśmiertelny ale się myliłem ;p.

Tsavong Lah - 2010-01-25, 08:27

A wczoraj bastekkk, pokazał nam "skuteczność" tego składu... :lol:
bastekkk - 2010-01-25, 10:25

Bo trzeba nim za wszelką cene chornić dupsko bobie a ja tego nie robiłem więc wyszło jak wyszło ;p
Manowar - 2010-02-03, 14:36

Thrawn
Emperor's Shadow Guard x5
Mouse Droid

Zalety:
- chłopaki mają Stealth
- zawsze w ataku +12 i 30 damage
- bardzo dużo hit pointów na stole, do tego wsparte wysoką defesywą
- żeby niebieski nie dawał za mało, zawsze może chłopaków pozamieniać miejscami, ewentualnie za pomocą myszy gdyby za mocno się kitrał na tyłach, a jedna czy dwie takie zamiany przy tych czarnych panach mogą przesądzić o całym meczu
- krytyczny hit już przy 19-tce, a przy 5 gościach zwiększają się szanse
- oczywiście jakże cenny 1 force, może zaoszczędzić rany od przywalenia mieczem świetlnym, lub przyda się do szybszej szarży

Wady:
- o ile mogą przywalić bohaterom, to mają mniejsze szanse z masą. Co prawda tych nastawionych na strzelanie raczej nie powinno się za bardzo bać ze względu na stealth, natomiast band nastawionych na walkę wręcz najlepiej pokonać chodząc kupą pole w pole niczym falanga, wówczas na jednego czarnego może przypadać góra dwóch oponentów, co nie powinno boleć.

Takenada - 2010-02-03, 15:00

Słaby squad
Wady:
- brak kontrolerów drzwi, przy squadach na 150 co najmniej jeden Musi być,
- brak strzelca, można spokojnie przygotować się na podejście meal atackerów
- sam Stealth nie jest żadnym atutem, po pierwsze większość squadów sobie z nim radzi po drógie jesli nie można strzelac do stealtha cierpią figsy które go nie mają a więc mouse i thrawn .
Zalety:
ja nie widzę żadnych, squad do pokonania bez walki samą zabawą z zamykaniem drzwi

Manowar - 2010-02-03, 15:34

Najpierw trzeba kogoś mieć do zamykania na stałe drzwi (np. R2), a wątpię czy ktoś na turniej weźmie taką figurkę (szkoda marnować punkty), do normalnego otwierania drzwi jest Thrawn i mouse bo do niczego innego się nie nadają. Gdzie chcesz się na nich przygotowywać, na środku planszy? Bo jeśli mamy stać i na siebie czekać to któraś ze stron będzie musiała iść na środek. Poza tym nie wszystkie plansze preferują armie na strzelaniu i nie zawsze możesz liczyć na to, że ich wystrzelasz, co zresztą i tak byłoby trudne ze względu na bardzo dużą ilość hit pointów.
kosssa4 - 2010-02-03, 17:03

Manowar napisał/a:
wątpię czy ktoś na turniej weźmie taką figurkę (szkoda marnować punkty)

:-D Z takim podejściem daleko nie zajdziesz. :-)
Manowar napisał/a:
do normalnego otwierania drzwi jest Thrawn i mouse bo do niczego innego się nie nadają.

A Master Tactician, Opportunist i Swap, roznoszenie CE?
Manowar napisał/a:
Gdzie chcesz się na nich przygotowywać, na środku planszy? Bo jeśli mamy stać i na siebie czekać to któraś ze stron będzie musiała iść na środek.

Zamknie Cię na drugiej stronie planszy, albo w pokoju.

Z Thrawnów polecam bardziej wojowniczego Wielkiego Admirała Thrawna. Uodparnia naszych między innymi na Force Sense. Dodatkowo daje im bonusy do ataku i obrony. Zamiast jednego guarda proponuję kontrolę drzwi (przynajmniej uggie...), Ameddę, żeby Thrawn nie musiał walczyć, ewentualnie więcej mousów, jeśli chcesz koniecznie dbać o "klimat" :-)

Manowar - 2010-02-03, 17:19

Wygrywałem już masę turniejów w różnych to grach i myślę, że moje podejście jest dobrze poukładane taktycznie. Choć co prawda w ostatnich czasach przestałem już być powergammerem i bardziej się bawię niż myślę jak wygrać za wszelką cenę, chwytając się kruczków czy tworząc powergamerskie układy, choć co prawda zawsze klimat przede wszystkim. Dlatego, np. nie mógłbym ustawić Boby Fetty obok Amidali czy członków Black Sun do Rebelii, o czym już tu wielokrotnie wspominałem. W SW Minis grałem tylko na sześciu mapach i tylko na jednej z nich zablokowanie drzwi mogłoby mieć katastrofalne skutki, na innych mapach nie odniosłem wrażenia by drzwi jakoś przeszkodziły w koncepcji strategii. Co do Thrawna, to po wielu przemyśleniach wolę tą wersję jaką przedstawiłem, jakoś wielki admirał jest dla mnie słabszą wersją, ale to tylko moje widzi mi się, zależy do czego miałby służyć. No i na koniec jeszcze jedna rzecz, jeśli będziesz chciał się zabezpieczyć przed wszystkim co możliwe, tzn. przed strzelaczami, walącymi z bańki, zamykaczami drzwi, stealthami, robotami, łowcami, itp. itd. to będzie jedna wielka lipa. Trzeba ryzykować, bo takie granie że tak powiem "defensywne" czy bojaźliwe do sukcesów nie doprowadzi.

PS.
"A Master Tactician, Opportunist i Swap, roznoszenie CE? "
Chodziło mi o to, że oprócz roznoszenia umiejętności to do niczego więcej się nie nadadzą

masterYoda - 2010-02-03, 17:52

Myślę, że w tej grze nie masz jednak takiego doświadczenia, jak Ci się wydaje. Jeżeli nie wierzysz nam, to zobacz na składy zwycięzców zagranicznych turniejów - każdy ma w składzie Override oraz gościa od aktywacji, czyli w wypadku Imperium Ozzela. Pierwszy może znakomicie utrudnić dojście do składu przeciwnika, a co za tym zmusić do pójścia inną drogą, gdzie będziesz bardziej wystawiony na ostrzał, a drugi pozwoli przeczekać Twoje akcje i odpowiedzieć ogniem w najkorzystniejszym momencie. Co do biadolenia o klimacie i powergamerstwie powiem tyle - można grać dla klimatu (scenariusze czy coś...), a można grać na turnieju, a wtedy chyba logiczne jest, że gra się po to, aby wygrać. Poza tym jeżeli połączenie ochroniarzy Palpatine z TFU z Thrawnem jest klimatyczne, to właściwie nie wiem czy można Twoje posty brać na poważnie.
Bez urazy,
masterYoda

Manowar - 2010-02-03, 19:34

Akurat Thrawn i zabijaki Emperora, a także mouse droid są jak najbardziej klimatyczni bo jedni i drudzy (i teoretycznie trzeci) są z Imperium, żyli w tych samych latach. Co do rozpisek zagranicznych gości, owszem czasem się przydają, są pomocne jeśli o czymś się zapomni, ale trzeba większą uwagę zwracać jak się gra w regionie (ew. Polsce) i pod tym względem opierać swoje rozpiski, a nie żywcem brać przykład z zagraniczniaków. Zresztą jeśli gdzieś szukać przykładów i wzorców do naśladowania to najlepiej w Polsce. Owszem, nie znam jeszcze tego systemu zbyt dobrze, ale wcześniej mnie cholera strzeli niż zrobię coś nieklimatycznie. Naprawdę można wygrywać grając klimatycznie i nie wierzę, że SW Minis jest wyjątkiem od reguły.
Takenada - 2010-02-04, 07:18

Manowar nie kwestionuję twojego doświadczenia w innych grach i szanuję twoje podejście do klimatu , sam jestem wychowany na starej sadze i często boli mnie patrzenie na niektóre squady. Ale prawda jest taka że każda gra rządzi się własnymi prawami, a prawa SW są takie że bez kontrolera drzwi nic nie osiągniesz na turnieju, możliwe że gracie u siebie i masz szczeście że inni mają podobne podejście do gry więc ci się udało ale przy najmniej u nas na turniejach (katowice) , a z tego co czytam to w krakowie, warszawie miałbyś posprzątane więc nie pisz że układasz squad do polskich realiów.
Jak chcesz przykład konkrety to słyszałem że na tzw. (mistrzostwach Polski) format 150 był gracz który bodajże 3 pierwsze gry wygrał bez oddania strzału tylko overridem i chyba najdłuższy mecz trwał 3,5 min.

Manowar napisał/a:
No i na koniec jeszcze jedna rzecz, jeśli będziesz chciał się zabezpieczyć przed wszystkim co możliwe, tzn. przed strzelaczami, walącymi z bańki, zamykaczami drzwi, stealthami, robotami, łowcami, itp. itd. to będzie jedna wielka lipa. Trzeba ryzykować, bo takie granie że tak powiem "defensywne" czy bojaźliwe do sukcesów nie doprowadzi.


i to jest niestety dowód że nie rozumiesz do końca realiów SWminiatures , właśnie dokładnie takie podejście zapewni sukces:)

Tsavong Lah - 2010-02-04, 10:30

Manowar napisał/a:
a wątpię czy ktoś na turniej weźmie taką figurkę (szkoda marnować punkty)

:shock: Nie wierzę... Chyba nie zdajesz sobie sprawy z tego co piszesz. Override to podstawa przez duże P!
Manowar napisał/a:
Wygrywałem już masę turniejów w różnych to grach i myślę, że moje podejście jest dobrze poukładane taktycznie. Choć co prawda w ostatnich czasach przestałem już być powergammerem i bardziej się bawię niż myślę jak wygrać za wszelką cenę
Jak możesz być powergamerem skoro nie znasz podstaw. Chłopie, bez urazy, ale nie masz pojęcia o tej grze. Jeżeli wygrywałeś z takim podejściem turnieje, to aż boję się pomyśleć jaki niski poziom jest na waszych turniejach.
Manowar napisał/a:
W SW Minis grałem tylko na sześciu mapach i tylko na jednej z nich zablokowanie drzwi mogłoby mieć katastrofalne skutki, na innych mapach nie odniosłem wrażenia by drzwi jakoś przeszkodziły w koncepcji strategii.
Brak OvRd przy twoim składzie to automatyczna przegrana ze składami, które go mają.
Manowar napisał/a:
No i na koniec jeszcze jedna rzecz, jeśli będziesz chciał się zabezpieczyć przed wszystkim co możliwe, tzn. przed strzelaczami, walącymi z bańki, zamykaczami drzwi, stealthami, robotami, łowcami, itp. itd. to będzie jedna wielka lipa. Trzeba ryzykować, bo takie granie że tak powiem "defensywne" czy bojaźliwe do sukcesów nie doprowadzi.
Właśnie o to chodzi, żeby zabezpieczyć się przed jak największą ilością antyskładów. Poza tym najważniejsze przewidzieć czym zagrają najgroźniejsi przeciwnicy, bo resztę można rozpracować bez problemu. Powiem ci też, że możesz wierzyć mi na słowo ale doskonale wiem jakie (właśnie defensywne) podejście prowadzi do sukcesów na turniejach.
Manowar napisał/a:
a nie żywcem brać przykład z zagraniczniaków.
My sami wpadaliśmy na te składy, a potem się okazywało, że za granicą też się tak gra. O czymś to świadczy.
Manowar napisał/a:
Zresztą jeśli gdzieś szukać przykładów i wzorców do naśladowania to najlepiej w Polsce.
Być może masz rację.
Manowar napisał/a:
Naprawdę można wygrywać grając klimatycznie
Niestety w innej bajce.

Podsumowując; szanuję również twoje podejście, ale o miniaturkach wiesz niewiele. Jeżeli cię wszyscy nie przekonaliśmy to wpadnij do Krakowa najlepiej na Mistrzostwa, które będą za niedługo. Nie chcę tu nikogo zachwalać, ani wywyższać, ale przekonałbyś się co to znaczy wysoki poziom SW minis.

[ Dodano: 2010-02-04, 10:35 ]
Poza tym tak apropos, mam jeden skład na NR, który jest na wszystko anty.

Manowar - 2010-02-04, 16:11

Tsavong Lah jeśli Twój wiek jaki tu wypisujesz jest prawdziwy to dosłownie po Twoich narodzinach zdobyłem pierwsze 13 miejsce na Mistrzostwach Polski co było takim sobie sukcesem. Co prawda dalej niż Bydgoszcz, Poznań i Wrocław się nie zapuszczałem. W Krakowie nie grałem, chociaż tam zawsze był najsilniejszy ośrodek zarówno karcianek jak i bitewniaków, zdecydowanie lepszy niż we Wrocławiu czy Gdańsku (bez urazy). Sam projektuję gry i nie trzeba wiele by zrozumieć jakże prostym systemem jest SW Minis. Nie trzeba być geniuszem by odkryć najmocniejsze aspekty tej gry, i nie mówiłem wcale że zamykacze drzwi są ciency, tylko potwierdzałem, że można bez nich się obejść. Powracając do przykładu pięciu gwardzistów imperatora z dodatkiem pana Niebieskiego i tam bodajże mouse droida. Dobra, wszystko fajnie, podstawię się na ostrzał bo ludziki od zamykania poprowadzą mnie taką, a nie inną ścieżką, ale powiedz jak zamierzasz usunąć 450 hit pointów + 70 hp, a nie daj bozie dać im jakiś cover. Co prawda kosztem jakiś speców, którzy zamykają drzwi, tracisz na sile ognia. Dodaj do tego koszt gościa od wykrywania stealthu, a do tego jeszcze pewnie jacyś inni zabezpieczeniowcy, np. od wysadzania drzwi i inni. Masę punktów wkładasz przeciw czemuś czego ja nie posiadam. Jedynie gość od wykrywania kamuflażu, co mi tam za dużo nie robi. Oczywiście moją rozpiskę sobie tak wymyśliłem na poczekaniu, bo rzecz jasna nie za bardzo widzi mi się tym grać (wiadomo Thrawn nagle został sam z przydupasami imperatora, trochę dziwne). Rozpiska miała tylko wykazać jak mocni są goście za 23 punkty, jeden to bieda, ale w kupie niezłe mordobicie. Bardziej podchodziłem do tego statystycznie, tzn. ilość damage które trzeba im wrzucić, nie wspominając o przebiciu pancerza. Poza tym 5x 12 atak i 30 damage bez żadnych opcji do spełnienia, bez żadnego zasięgu dowództwa, bez żadnego stania w miejscu, po prostu zawsze. Nie, no oczywiście wiem, że zaraz będziecie tu wrzucać jakiś Mace Windu + Thrawn i takie tam, że są równe dobre comba, a nawet lepsze. Nie twierdzę, że nie, chodziło mi tylko o niewielką ilość punktową jeśli chodzi o sam fight, bez bawienia się w podchody. Z tego co wiem w SW Minis nie ma banów postaci (a to dziwne wszakże to słynąca z tego firma Wizards), ale tak to jest jeśli firma jest nastawiona na sprzedaż swojego niszowego produktu i ma wywalone na zachowanie realiów (m.in. to samo jest w Axis & Allies w którym można zaobserwować to samo, coraz to bardziej przegięte jednostki z mniejszym kosztem wychodzące w nowych dodatkach, tylko po to by grę nadal kupować). W Magicu wygląda to trochę inaczej, banują stare karty ku chwale nowych, no ale to ich główny produkt. W tym przypadku nie ma wyjścia, albo wyrzucasz na śmietnik stare i wchodzisz w nowe by nadal być uczestnikiem tych właściwych turniejów, lub pozostać przy starych kartach i grać z kolegami, ewentualnie na turniej w starym typie, na którym nigdy nie wiadomo czego można się spodziewać bo już ma historię stąd aż do Egiptu. A niezbyt miło się gra jak nie zna się kart. Co do SW Minis, to nie dziwcie się, że postrzegam tą grę pod innym kątem, od dziecka byłem zafascynowany światem SW i po dziś dzień jest moim największym kultem i dlatego będę grał dla beki, kupa szturmowców vs kupa rebeliantów w ciasnych korytarzach Tantive IV. A jeśli będę robił coś na Boba Fecie to razem z nim w drużynie tylko inni łowcy, obcy z pałacu Jabby czy inne mendy. Oczywiście w wygrywaniu na turniejach nie tylko liczy się to co się ma wyłożone na stole, ale także zmysł strategiczny, oraz akurat w tym przypadku szczęście w kościach, choć dobrze, że to szczęście można okroić prawie do 99%, ale taka gra nie może przynieść sukcesów.
Takenada - 2010-02-04, 18:49

Manowar napisał/a:
Tsavong Lah jeśli Twój wiek jaki tu wypisujesz jest prawdziwy to dosłownie po Twoich narodzinach zdobyłem pierwsze 13 miejsce na Mistrzostwach Polski co było takim sobie sukcesem. Co prawda dalej niż Bydgoszcz, Poznań i Wrocław się nie zapuszczałem. W Krakowie nie grałem, chociaż tam zawsze był najsilniejszy ośrodek zarówno karcianek jak i bitewniaków, zdecydowanie lepszy niż we Wrocławiu czy Gdańsku (bez urazy). Sam projektuję gry i nie trzeba wiele by zrozumieć jakże prostym systemem jest SW Minis..


Bezsensowny OT co ma piernik do wiatraka, dyskusja idzie o sład który wymyśliłeś a ty się wiekiem zasłaniasz i sukcesami, uwierz mi sa tu starsi od ciebie :) i kto wie czy nie bardziej doświadczeni w inne gry ale dyskusja jest o składaniu składów na 150! w SWm

Manowar napisał/a:
Nie trzeba być geniuszem by odkryć najmocniejsze aspekty tej gry, i nie mówiłem wcale że zamykacze drzwi są ciency, tylko potwierdzałem, że można bez nich się obejść

ile osób ma ci powiedzieć że nie można? może założysz temat na forum wizardów i ci pół świata będzie udowadniać

Manowar napisał/a:
Rozpiska miała tylko wykazać jak mocni są goście za 23 punkty, jeden to bieda, ale w kupie niezłe mordobicie. Bardziej podchodziłem do tego statystycznie, tzn. ilość damage które trzeba im wrzucić, nie wspominając o przebiciu pancerza. Poza tym 5x 12 atak i 30 damage bez żadnych opcji do spełnienia,


tylko tym zdaniem udowodniłeś że nie masz pojęcia o SWm , ta gra polega głównie na tym żeby tworzyć comba, wymyślać uzupełniające się squady itp. z kazdej frakcji idzie zebrać najprostszy squad który zmiata ten twój super wymyślony oparty na znakomitych figsach za 23 punkty. Bez większego problemu figurki 20 pkt podpakowujesz do 4-6 ataków za 30 dmg każdy, najprostrze przyklady comandosi senatu, IG 86, poczytaj trochę niniejszy temat , prawie w każdym squadzie jest figurka która bez problemu wykańcza si w jednej swojej aktywacji twojego super gościa, a w tej grze strata figsa za 23 pkt daje twojemu przeciwnikowi ogromną przewagę!
temat robi się bezsensowny , proponuję zakończyc dyskusję a Manowar skoro jesteś poważnym dorosłym człowiekiem to myślę że nie ma dla ciebie problemu przyjechać na jakiś turniej i skoro nie dasz się przekonać na forum zobacz jak wygląda prawdziwa gra turniejowa

Raquel - 2010-02-04, 19:02

proponuję panowie jak cywilizowani ludzie rozegrajcie mecz na vasalu :)
kosssa4 - 2010-02-04, 20:06

Sam grałem podobnym squadem i z doświadczenia wiem, że otwieracze drzwi(albo chociaż ugnauty) i targetingi się bardzo przydają.

5x Jedi Battlemaster 135
2x Ugnaught Demolitionist 6
R4 Astromech Droid 8
610 HP, 8 Aktywacji.

Ale myślę, że jakiekolwiek combo rozwala ten mój squad i Twój. (Ale mój przynajmniej nie przez zamknięcie).

Myślę, że jednak dodanie do Twojego squadu Targetinga + Override'a poprawi jego skuteczność. Wolę strzelać na +16, 4 ataki, niż na +12, 5 ataków i nie dać się zamknąć.

Tsavong Lah - 2010-02-04, 21:16

Manowar napisał/a:
Tsavong Lah jeśli Twój wiek jaki tu wypisujesz jest prawdziwy
Czemy miałby być nieprawdziwy :-) ? Rozumiem, że to dla ciebie szok, że szesnastoletnia (bez 13 dni ;-) ) osoba jest tak niesamowicie błyskotliwa i inteligentna :mrgreen:
Teraz poważniej;
Manowar napisał/a:
to dosłownie po Twoich narodzinach zdobyłem pierwsze 13 miejsce na Mistrzostwach Polski

Gratuluję, ale chyba nie w miniaturkach :-) . A tego dotyczy rozmowa. Może faktycznie jesteś dobrym graczem w inne gry, szacuneczek, ale to nie znaczy, że jesteś równie dobry w miniaturkach. Ja oprócz SWM i PM nie gram w takie gry więc pewnie w tamtych twoich byś ze mną wygrał.
Nie lubię kiedy mi się coś wmawia, zwłaszcza kiedy nie ma się racji. Nie kłócę się osobami, które znają temat lepiej ode mnie.
Tam zająłęś 13 miejsce, a w mistrzostwach SWM pewnie byłoby Ci trudno.
Co do reszty twego posta to nie komentuję szczegółowo, bo nadal twierdzisz to co wcześniej, mało tego potwierdzasz jak niewiele wiesz o tej grze (znowu bez urazy).
Na temat taktyki Twego składu i rzeczy z nim związanych powiem: Nie ucz ojca; dzieci robić.
Takenada napisał/a:
ile osób ma ci powiedzieć że nie można? może założysz temat na forum wizardów i ci pół świata będzie udowadniać
Takenada napisał/a:
tylko tym zdaniem udowodniłeś że nie masz pojęcia o SWm , ta gra polega głównie na tym żeby tworzyć comba, wymyślać uzupełniające się squady itp. z kazdej frakcji idzie zebrać najprostszy squad który zmiata ten twój super wymyślony oparty na znakomitych figsach za 23 punkty. Bez większego problemu figurki 20 pkt podpakowujesz do 4-6 ataków za 30 dmg każdy, najprostrze przyklady comandosi senatu, IG 86, poczytaj trochę niniejszy temat , prawie w każdym squadzie jest figurka która bez problemu wykańcza si w jednej swojej aktywacji twojego super gościa, a w tej grze strata figsa za 23 pkt daje twojemu przeciwnikowi ogromną przewagę!
temat robi się bezsensowny , proponuję zakończyc dyskusję a Manowar skoro jesteś poważnym dorosłym człowiekiem to myślę że nie ma dla ciebie problemu przyjechać na jakiś turniej i skoro nie dasz się przekonać na forum zobacz jak wygląda prawdziwa gra turniejowa

Tak jak powiedział kolega Takenada, mam nadzieję, że uwierzysz na słowo i zrozumiesz o co nam chodzi. Liczę, że jako osoba dorosła zrozumiesz pewne rzeczy i być może nasze komentarze dadzą Ci do myślenia. Jeżeli nie chcesz zrozumieć, to przyjedź na turniej, najlepiej do nas i wtedy się przekonasz o swoim błędzie.
Cały czas bez urazy, pozdro!
Uncaj a.k.a. Tsavong :-)

PS
kosssa4 napisał/a:
Sam grałem podobnym squadem i z doświadczenia wiem, że otwieracze drzwi(albo chociaż ugnauty) i targetingi się bardzo przydają.

5x Jedi Battlemaster 135
2x Ugnaught Demolitionist 6
R4 Astromech Droid 8
610 HP, 8 Aktywacji.

Ale myślę, że jakiekolwiek combo rozwala ten mój squad i Twój. (Ale mój przynajmniej nie przez zamknięcie).


Ughnaughty są opcją, ale zawsze 10x lepszy OvRd.

Raquel napisał/a:
proponuję panowie jak cywilizowani ludzie rozegrajcie mecz na vasalu :)

To nie to samo, poza tym nie do końca pojmuję jak ten szit działa.
Informatyka nie dla mnie, zostawmy ją informatykom heh ;-)

Manowar - 2010-02-04, 22:28

Nie ma co teoryzować, najpierw trzeba udowodnić, że coś jest do pokonania czy też nie do ruszenia. Oczywiście nic się nie udowodni dopóki nie zagra. Jak już wspominałem grałem zaledwie na sześciu planszach po kilka razy na każdej i faktycznie nie czuję się ekpertem, ale mimo wszystko wiem o co w tym chodzi. Byłem specem w takich grach jak: Star Wars Miniatures (firmy West End Games), Star Wars Pocket Models, Star Wars CCG, Star Trek CCG, Magic, Doom Trooper, LOTR CCG, LOTR bitewny, Warhammer, Warhammer 40k, Chronopia, Full Thrust, Blood Bowl, liznąłem mocno lub mniej Warzone, Axis & Allies, Kult, Dark Eden, Veto, nie wspominając o planszówkach. Zatem co nie co znam się na strategii, a poznać dogłębnie dość prostą grę jaką jest SW Minis to nic trudnego. Wiem, że dla 15-to latków to dość skomplikowany i wymagający taktycznie system. Jest wręcz przeciwnie, Star Wars Miniatures jest świetną grą w której można się odprężyć, nie wymaga jakiegoś wielkiego myślenia i właśnie to mi się w tym podoba. Można sobie na luzie podejść. Ma wiele plusów jak chociażby tworzenie talii, dopasowywanie koncepcji gry, wspódziałanie tych kart, a to wszystko połączone z walką na planszy. Co prawda bywały już takie gry, ale świat SW jest the best. Ale mniejsza o grę, temat jest o tworzeniu 150 punktowych armii. Ja tam nikogo nie oczerniam, jak już wspomniałem przedstawiłem swoją koncepcję gry, wy przedstawiacie swoją i ok. Ale nie widzę podstaw do obrażania, że nie znam się na SW Minis. Najpierw zagraj, a później mów czy jestem dobry czy zły w te klocki. Nie ma co przedwcześnie kogoś obsmarowywać bo nieraz można się przejechać na wyimaginowanej opinii. Sam zresztą taki byłem. Z góry skazywałem jakiegoś starszego faceta na porażkę. Nie dość że pierwszy raz widziałem typa na turnieju czy w klubie, do tego widząc jego armię nachodziła mnie ulga, że będzie grał czymś wręcz beznadziejnym, w teorii nie miał prawa wygrać czymś takim, a ku zaskoczeniu wszystkich wygrał turniej. Ponadto kiedyś mój kolega, w jeden dzień po poznaniu zasad wygrał duży renomowany turniej. Jeszcze chyba mało świata widzieliście i jesteście zbyt pewni siebie. Fakt, że moja rozpiska może okazać się wielką klapą, ale równie dobrze może zaskoczyć wszystkich, szczególnie na turniejach gdzie nikt takim czymś nie gra, nie wspominając zasady, że to gracz jest odpowiedzialny za wynik spotkania, a nie jego pionki. Żeby nie offtopować wkrótce przywieszę rozpiski jakimi grałem lub zamierzam grać, dodam do tego zalety i wady. A tak przy okazji przydałoby wam się trochę ponawijać do czego ma służyć armia, a nie że dajecie tylko rozpiskę i narka, jestem boski, pewnie nawet samemu nie wiedząc co ona miałaby robić. Np. na pierwszej stronie jest trozpiska i tekst "niezle chlopaki wymiataja", niby dlaczego, jak zamierzasz tego użyć, co zamierzasz tym osiągnąc i w jakim czasie (o ile mierzy się czas na turniejach). Fakt, że temat nie zakłada pieśni i ballad o swojej rozpisce i opisy niemile widziane. Dobra, tyle ode mnie.
Darth Wojtasza - 2010-02-04, 23:32

Moim zdaniem wiele, a nawet bardzo wiele od gracza, jednakże jeśli ktoś ma dobry sqad to jego szanse wzrastają. U nas we Wrocławiu (drogą głosowania) stwierzdziliśmy, że nie będziemy grali na overida, daje to mozliwośc grania większą ilością sqadów. Myślę, że niedługo poproszę o wrócenie overida, ale nie wiem czy się uda. Ovwride daje , ale też w pewnym stopniu obniża mozliwości taktyczne. Możecie mnie tu potępić. :-P Moim zdaniem ziarno prawdy leży po obu stronach, a co do Manowara to z tego co wiem i wnioskuję z innych postów Takenada jest dorosły. Ma on podobny punkt widzenia co Tsavong więc powinieneś go też brać po uwagę.

Może byleś specem od wielu gier, ale chciałbym zagrać stobą w SW:miniatures. Często jest tak, że to czego nie doceniamy może nam sprawić bęcki już wiele razy widziałem takie sytuacje. ;-)

Manowar, co do Twoich późniejszych tekstów były one w pewnym stopniu obrażające, Tsavong przynajmniej postarał się i napisał"bez obrazy". Z tego tekstu (bez obrazy) nie wywioskowałbym, że jesteś dorosły i co ważniejsze poważny. Było to o wiele przesadzone. Jeśli chcesz im coś udowodnić to pobij ich w figurkach.

Z tego co widzę to ta "kłutnia" nie orowadzi do niczego, bo obie strony nie maja zamiaru zmienić swojego puntku widzenia. Jednak jest to temat Sqad(anie) sqadów na 150 punktów. i nie powinniśmy go zaśmiecać.

Manowar - 2010-02-04, 23:43

Dokładnie, nic nie jest samograjem. Możesz dać komuś mistrzowskie ustawienie i tak nie będzie w stanie tego wykorzystać, a inny typ dostając słabą rozpiskę będzie potrafił wygrać. Ciekawe czy grywacie w booster drafty, albo po zakończeniu meczu oddajesz swoją armie przecwinikowi, Ty bierzesz jego i gracie rewanż. Co do kłótni, to nie będę wracał do tego jaka osoba zaczęła.
hackeradyn - 2010-02-04, 23:59

Manowar,

Cytat:
Star Wars Miniatures jest świetną grą w której można się odprężyć, nie wymaga jakiegoś wielkiego myślenia i właśnie to mi się w tym podoba.


Wrecz przeciwnie. SW Minis jest duza lepsza gra niz te, ktore wymieniles. A zapewniam Cie ze gralem w WHFB, 40,000, Necromunde i wiele podobnych. Jest bardziej podobna do szachow (oczywiscie z czynnikiem losowym, ktory mozna zredukowac prawie do 0), bo jest mniej losowa.

Kazdy z graczy, ktory gral chociaz na jednym wiekszym turnieju, widzi jak na dloni blad w Twoim mysleniu. Nie dlatego, ze jest geniuszem, ale dlatego ze sam sie sparzyl na takim samym mysleniu. Mowa tutaj oczywiscie o abilitce zwanej override.

Brak figurki z ta zdolnoscia w skladzie, odbiera Ci kilka mozliwosci taktycznych juz na starcie. Jedynie na dwoch mapach (z ktorych jedna jest dostepna tylko na open a druga zbanowna wszedzie) sluzylby Ci tylko za aktywacje i/lub cover. Na wszystkich innych daje Ci ogromna przewage.

Kazdy gracz na turnieju marzy, by trafic na sklad bez override, bo to prawie automtyczne zwyciestwo. Od figurki z ta zdolnoscia zaczyna sie budowac sklad w tej grze.

Granie skladami klikatycznymi to wylacznie granie typu casual. Mozesz wygrywac z innymi casualami tyle. A jezeli Twoj casualowy oponent wlozy figurke z override i rozkmini jak z niej efektywnie korzystac przegrasz.

Inne bledy:

Cytat:
Dodaj do tego koszt gościa od wykrywania stealthu


Taki figs nie jest potrzebny. Stealth mozna bardzo latwo obejsc i wcale nie musisz dodawac wiecej punktow do skladu .

Cytat:
, a do tego jeszcze pewnie jacyś inni zabezpieczeniowcy, np. od wysadzania drzwi i inni. Masę punktów wkładasz przeciw czemuś czego ja nie posiadam.


Na turnieju spotkasz mase roznych skladow. Po to wlasnie robisz sklad, by wygrac ze wszystkimi. Oczywiscie format ogranicza te mozliwosci. Dlatego format 100p jest bardzo losowy, 200p to juz praktycznie rozkmina stricte taktyczna. Zabezpieczeniowcy zwykle sa bardzo tani - daja Ci dodatkowe aktywacje.

Cytat:
powiedz jak zamierzasz usunąć 450 hit pointów


Primo - Wbrew pozorom max 5 tur.
Secundo - Nie musze ich usuwac, by wygrac. Zwlaszcza ze nie masz override.

[ Dodano: 2010-02-05, 00:01 ]
Darth Wojtasza,

Cytat:
vwride daje , ale też w pewnym stopniu obniża mozliwości taktyczne.


Widze obnizke mozliwosci taktycznych tylko w razie jego braku. Napisz jesli mozesz w jaki sposob jego posiadanie obniza owe mozliwosci.

Bodziak - 2010-02-05, 00:54

Hej all!
Nie czytalem calej wypowiedzi bo tak juz mam w zwyczaju :P ale przeczytalem 2 ostatnie wiec prosze bez jakichs krytycznych spojrzen w stylu jaki debil, napisalem to (co z tego ze 4 strony dalej, a nie mam nic lepszego niz przekopywac sie przez 200 posotw, zwlaszcza ze niektorzy tak jak ja sie rozpisuja :D) wczesniej.
Hackeradyn:
Ja sie w pelni zgadzam z ostatnia wypowiedzia Manowar'a, ze gra jest relaksujaca i nie wymaga za duzo myslenia. Porownales ja (jezeli chodzi o ilosc myslenia) do m.in. WH40k czy WHFB... uwazasz ze tamte gry nie wymagaja myslenia? Porownajmy dosyc duze bitwy... 2000 pkt. WH40k i 200 pkt. SW minis... WH- srednio zauzmy ze kolo 50-150 figurek, z roznymi rodzajami terenu, makieta 3D, roznymi statystykami (nie chce mi sie liczyc ale kolo 8 roznych statysttyk) i plansza na ktorej zmiesci sie kilka tysiecy figurek. SW- ok 10-20 figurek... 3 rodzaje terenu, z czego jeden jest rownoznaczny z brakiem terenu (dziura)... plaska makieta, podzielona na pola, az 4 statystyki! i plansza na (tutaj nie wiem xD, ale zakladam ze ma kolo 15/30 czyli) 450 figurek minus dziury. Rzeczywiscie mniej mozliwosci do taktyk, elementu zaskoczenia, wykorzystania terenu itp.
Nastepnie element losowy... WH- rzucamy koscmi K6/D6 - 6 scian, mozliwosci 6 x 16,5% (okolo). SW- napisales ze mozna pominac element losowy. Owszem, w skladzie na droidach czy bobie bh, gdzie mamy po +18 atk... K20/D20 20 scian prosta matematyka 20 x 5%... chcesz pominac element losowy?
Dalej :) Overide... Przeceniasz ta umiejetnosc i to mocno. Gralem na moze z 5 mapach, ale widzialem dosc duzo. Sam gram... tyle co jestem na forum plus 1-2 miesiace :P i nigdy ale to nigdy nie mialem override'a w skladzie. W w-wie wygralem turniej tylko raz, ale wiele razy bylem w pierwszej 2-4. I zapewniam Cie ze override nie jest taki niezbedny. Tak jak napisales przy stealth'ie ze latwo go obejsc... tak samo z override'em: 1. ughnaut (wow 3 pkt :D) 2. jakikolwiek large, stojacy na drzwiach :P 3. poprostu inteligentne ustawienie figurek 4. ewentualnie szczescie i glupota przeciwnika (badz tez wykorzystanie psychologiczne drugiej osoby :P przepraszam za wyraz "wykorzystanie" :D) Poza tym sam mowiles o zabezpieczeniowcach :D
200 pkt to rozkmina taktyczna? Nie powiedzialbym. Wiele razy chodzilem na turnieje tak, ze 5 minut pzed turniejem skladalem sobie sklad taki zeby mi psowal. Nie myslalem o taktyce, poniewaz ta dopasowywuje sie do sytuacji. Tak jak porownales do szachow, to tak jakbys dostal szachownice i obie strony sa w pozycji startowej, a Ty zaczynasz rozmyslac taktyke na najblizsze 20 ruchow...Sklady moim zdaniem sie robi po to aby ladnie do siebie pasowaly (komba, wyglad, epoka), zeby sie nimi milo gralo i zeby sie Z nimi fajnie gralo (a nie sklad na 200 pkt. 7 x Chameleon Droid... o witam pana Sz. z w-wy -.-). Taktyka wyjdzie w trakcie gry :D
Eh-oh-ah... odbieglem od tematu, a nie, nawet nie bylem przy nim zeby od niego odbiegac :) Gram podobnym skladem na 200, ten jest niby gorsza wersja, ale w koncu przeciwnik ma rowniez -50 pkt :)
Separatysta z nowego dodatku za 30 pkt. (daje twina)
Gha Naghta 12 pkt
Mouse droid 2x 2 pkt
Darth Sidious 36 pkt
Lancer Droid 2x 30pkt
Battle Droid Officer 8 pkt
150 pkt.
Lancery maja +14 atk. Twina jak sa przy mousach, sidious daje ture- 24 pola z ew. twinem, pozniej Lancer 24 pola spowrotem. Proste i skuteczne, zwlaszcza na taki format, gorzej na 200 pkt

Takenada - 2010-02-05, 07:14

Bodziak napisał/a:
Hej all!

Separatysta z nowego dodatku za 30 pkt. (daje twina)
Gha Naghta 12 pkt
Mouse droid 2x 2 pkt
Darth Sidious 36 pkt
Lancer Droid 2x 30pkt
Battle Droid Officer 8 pkt
150 pkt.


W kwesti formalnej ten separatysta o którym pisze to pewnie generał whorm i jest za 20 pkt
a mousy są za 3 pkt
lancer droid jest za 31 pkt
a battle droid officer jest za 9 pkt
więc jest to squad za 145 pkt:)

Raquel - 2010-02-05, 09:33

Gha naght przyjacielu Gha naght :) i skład się zgadza
Bodziak - 2010-02-05, 10:25

ooo, to mam 10 pkt zapasu. mozna wrzucic co chcecie, mousy do aktywacji, naprawiacza i mousa, albo bodyguarda :)
MiKaj - 2010-02-05, 11:49

Bodziak napisał/a:
Dalej :) Overide... Przeceniasz ta umiejetnosc i to mocno. Gralem na moze z 5 mapach, ale widzialem dosc duzo. Sam gram... tyle co jestem na forum plus 1-2 miesiace :P i nigdy ale to nigdy nie mialem override'a w skladzie. W w-wie wygralem turniej tylko raz, ale wiele razy bylem w pierwszej 2-4. I zapewniam Cie ze override nie jest taki niezbedny.


Wierz mi Bodziak, że przez ten rok kiedy nie grałeś sporo się zmieniło, i teraz nie znajdziesz rozgarniętego gracza na turnieju bez overrida, a powoli podstawą stają się dwa overridy w składzie. Ja też długo nie grałem z overridem, dopóki jakiś mały typek z cienkim składem nie zdjął mi ugnautha i zamknął się wszystkimi figsami. Kiedy widzę że przeciwnik nie ma overrida, to tak jak pisał hackeradyn to praktycznie autowin. Zamykasz się, przeaktywujesz opa i dopiero otwierasz. A BTW fajnie że żyjesz Bodziak. 8-)



Manowar napisał/a:
Zatem co nie co znam się na strategii, a poznać dogłębnie dość prostą grę jaką jest SW Minis to nic trudnego.


Ech, i tu jest właśnie pies pogrzebany. Możesz znać się na strategi, ale pominąłeś taki niuans, jakim jest override. Jak sam powtarzasz nie masz doświadczenia w tej grze, więc pewnie z czasem sam przyznasz nam rację. A trudność tej gry polega właśnie na wybraniu z setek abilitek tych najważniejszych.
Byłoby fajnie gdyby admini zamiast chamsko wyciąć tego offtopa wydzielili wątek o overridzie, bo rozwinęła się ciekawa dyskusja. Tylko niestety zaczyna ona przypominać słynne "dyskusje" ś.p. Krogulec vs Reszta forum :-)

Takenada - 2010-02-05, 13:59

Bodziak napisał/a:
ooo, to mam 10 pkt zapasu. mozna wrzucic co chcecie, mousy do aktywacji, naprawiacza i mousa, albo bodyguarda :)


Ale z matematyki to jak stoisz:) jakby nie liczyć masz 5 pkt zapasu:)
więc można np wyrzucić jednego mousa i dodać R7

hackeradyn - 2010-02-05, 14:03

Bodziak,

Cytat:
Porownales ja (jezeli chodzi o ilosc myslenia) do m.in. WH40k czy WHFB... uwazasz ze tamte gry nie wymagaja myslenia?


Wymagaja. Ale nawet najlepsza taktyka moze sie w tych grach rozbic o losowosc.

Cytat:
Porownajmy dosyc duze bitwy... 2000 pkt. WH40k i 200 pkt. SW minis... WH- srednio zauzmy ze kolo 50-150 figurek, z roznymi rodzajami terenu, makieta 3D, roznymi statystykami (nie chce mi sie liczyc ale kolo 8 roznych statysttyk) i plansza na ktorej zmiesci sie kilka tysiecy figurek. SW- ok 10-20 figurek... 3 rodzaje terenu, z czego jeden jest rownoznaczny z brakiem terenu (dziura)... plaska makieta, podzielona na pola, az 4 statystyki! i plansza na (tutaj nie wiem xD, ale zakladam ze ma kolo 15/30 czyli) 450 figurek minus dziury. Rzeczywiscie mniej mozliwosci do taktyk, elementu zaskoczenia, wykorzystania terenu itp


To jak duzo trzeba myslec w meczu w danej grze nie zalezy od ilosci figurek czy statystyk. Ani od wielkosci pola bitwy. Licza sie opcje taktyczne. Stosujac Twoje porownanie mozna wysnuc falszywy wniosek, ze w szachach mniej kminisz niz w WFB czy 40,000.

Cytat:
Nastepnie element losowy... WH- rzucamy koscmi K6/D6 - 6 scian, mozliwosci 6 x 16,5% (okolo). SW- napisales ze mozna pominac element losowy. Owszem, w skladzie na droidach czy bobie bh, gdzie mamy po +18 atk... K20/D20 20 scian prosta matematyka 20 x 5%... chcesz pominac element losowy?


Wiekszosc topowych skladow mozesz tak zbudowac, by figurkami, ktore stanowia Twoje winning condition trafiac na 2 w gore. W systemach Games Worskshop tego sie zrobic nie da (analogicznie na k6-stkach).

Cytat:
ughnaut


Tak jak napisal Mikaj. Ugnaught ginie od wszystkiego. Nie przecze, ze jezeli dobry gracz ma ich w skladzie wiecej to jest wstanie wygrac i bez override, ale zakladam zwykle ze moj przeciwnik tez jest inteligentny.

Cytat:
200 pkt to rozkmina taktyczna? Nie powiedzialbym. Wiele razy chodzilem na turnieje tak, ze 5 minut pzed turniejem skladalem sobie sklad taki zeby mi psowal. Nie myslalem o taktyce, poniewaz ta dopasowywuje sie do sytuacji.


A moze dlatego wlasnie zajales 1 miejsce tylko raz? I pytanie. Na ile punktow wtedy graliscie? Na 200 czy mniej?

Cytat:
Tak jak porownales do szachow, to tak jakbys dostal szachownice i obie strony sa w pozycji startowej, a Ty zaczynasz rozmyslac taktyke na najblizsze 20 ruchow...


Dokladnie tak robie w SWM. Tylko, ze na najblizsze 5 ruchow :-P

Cytat:
Sklady moim zdaniem sie robi po to aby ladnie do siebie pasowaly (komba, wyglad, epoka), zeby sie nimi milo gralo i zeby sie Z nimi fajnie gralo (a nie sklad na 200 pkt. 7 x Chameleon Droid... o witam pana Sz. z w-wy -.-). Taktyka wyjdzie w trakcie gry :D


Oczywiscie, ze nalezy ja dostosowywac w trakcie gry. Ale sam musisz wiedziec do czego darzysz. Jak myslisz po co jest ta cala zabawa z mapami i stronami. Nawet wybor mapy jest decyzja taktyczna. Po to ja wybierasz przed turniejem, by jak najlepiej pasowala do Twojego skladu.

Co do robienia skladow, to wlasnie opisales (tak jak Twoj poprzednik zreszta) budowanie skladow przez graczy casualnych.

Tsavong Lah - 2010-02-05, 20:07

Manowar napisał/a:
wiem o co w tym chodzi.

:-) I mamy Ci wierzyć, po tych rzeczach, które pisałeś ;-) ?
Manowar napisał/a:
Byłem specem w takich grach jak: Star Wars Miniatures (firmy West End Games), Star Wars Pocket Models, Star Wars CCG, Star Trek CCG, Magic, Doom Trooper, LOTR CCG, LOTR bitewny, Warhammer, Warhammer 40k, Chronopia, Full Thrust, Blood Bowl, liznąłem mocno lub mniej Warzone, Axis & Allies, Kult, Dark Eden, Veto, nie wspominając o planszówkach.

Gratulacje więc, ale po pierwsze nie możemy tego sprawdzić (szczerze powiedziawszy wierzę Ci, ale ostrożności nigdy dość) a po drugie to nie reguła, a twoje wypowiedzi w kwestii SWM mówią same za siebie.
Manowar napisał/a:
Zatem co nie co znam się na strategii, a poznać dogłębnie dość prostą grę jaką jest SW Minis to nic trudnego. Wiem, że dla 15-to latków to dość skomplikowany i wymagający taktycznie system.

Czy SWM jest proste czy nie to juz osobiste zdanie każdego, a co do drugiej części tego stwierdzenia to po 1. jeżeli mnie miałeś na myśli to 16-latków 2. jest to zaczepne stwierdzenie, w dodatku mylne gdyż wiek nie ma znaczenia. 3. chciałem cię poinformować, uprzejmie że w Krakowie gdzie jak wiadomo jest najwyższy poziom SWM , zajmuję Topowe (1-2-3) miejsca na turniejach, co zresztą odwzorowywuje poziom mojej gry. 4. Może Ci głupio przyznać, że 16-latek gra lepiej, cóż tak bywa... 5. Ta gra nie sprawia mi problemów, nie uważam ją za trudną.
Manowar napisał/a:
Jest wręcz przeciwnie, Star Wars Miniatures jest świetną grą w której można się odprężyć, nie wymaga jakiegoś wielkiego myślenia i właśnie to mi się w tym podoba.

Manowar napisał/a:
Ale nie widzę podstaw do obrażania, że nie znam się na SW Minis.

To nie obrażanie tylko szczera prawda. Przepraszam, jeśli to cię obraża.
Manowar napisał/a:
Najpierw zagraj, a później mów czy jestem dobry czy zły w te klocki.
Spoko. Chciałbym żebyś na własnej skórze zaznał, że mamy rację. Wierz lub nie, nie wbiłbyś mi żadnego Dmg podczas rozgrywki.
Manowar napisał/a:
Sam zresztą taki byłem. Z góry skazywałem jakiegoś starszego faceta na porażkę. Nie dość że pierwszy raz widziałem typa na turnieju czy w klubie, do tego widząc jego armię nachodziła mnie ulga, że będzie grał czymś wręcz beznadziejnym, w teorii nie miał prawa wygrać czymś takim, a ku zaskoczeniu wszystkich wygrał turniej. Ponadto kiedyś mój kolega, w jeden dzień po poznaniu zasad wygrał duży renomowany turniej. Jeszcze chyba mało świata widzieliście i jesteście zbyt pewni siebie.
Nie mówię, że starsi, grają słabiej, wręcz przeciwnie nie powinno tak być. Poza tym sytuacje, które opisujesz to pojedyncze przypadki zdarzające się raz na rok, a w miniaturkach nie zdarzające sie prawie wogóle. Na turniejach wygrywa wąska grupa osób (ci, którzy grają lepiej od reszty), u nas w Krakowie nie ma szans wygrać przypadkowy gracz, z przypadkowym składem.
Manowar napisał/a:
Fakt, że moja rozpiska może okazać się wielką klapą, ale równie dobrze może zaskoczyć wszystkich, szczególnie na turniejach gdzie nikt takim czymś nie gra, nie wspominając zasady, że to gracz jest odpowiedzialny za wynik spotkania, a nie jego pionki.
Nikt tym nie gra bo nikt nie gra bez ovrd-a, zaskoczenie jest dobre, gdy wiesz czym zagrają najtrudniejsi przeciwnicy i przy składach z najwyższej półki. Gracz, który nie potrafi określić obiektywnie jaki skład jest naprawdę dobry - jest graczem słabym. Oczywiście umiejętności najważniejsze dlatego dam ci dobry przykład:
Manowar napisał/a:
Ciekawe czy grywacie w booster drafty
Na Release GaW trafiłem największe kały z dodatku, zero komba, bez Overrida i w dodatku na tturniej grali b.trudni przeciwnicy (m.in. Kuna), którzy mało tego trafili super składy itd. Zająłem 1 miejsce z chyba 12 osób, a tamci zajmowali dużo niższe. Na release JA natomiast grałem tylko na jednym boosterze bo był już ostatni. I tak jak GaW trafiłem kały, zero komba i jeszcze miałem o 37 mniej punktów na stole niż inni. Mało tego reszta trafiała koksy i to jeszcze trafiałem na trudnych przeciwników. W rezultacie zająłem 2 miejsce (zaraz za Kuną) z kompletem punktów, ale miałem niestety niższe Tie-breakery więc nie byłem pierwszy. Grało około 12 osób. To tak apropos umiejętności taktycznych.

Nie kłóć się więc z osobami, które mają dużo większe doświadczenie od Ciebie.

Znów bez urazy

Tsavong

Mój skład na 150pt.

NR klasyk:
Han GH
Mara JJ
Lobot
Dodonna
R4
Human BG

Reinf: - kto co woli :-)

MiKaj napisał/a:
Byłoby fajnie gdyby admini zamiast chamsko wyciąć tego offtopa wydzielili wątek o overridzie, bo rozwinęła się ciekawa dyskusja.


Też mam taką nadzieję. Ładnie adminów prosimy heh ;-)

Bodziak - 2010-02-05, 23:42

PATRZCIE I PODZIWIAJCIE!!! MOJ MONOLOG!!!... tyle sie dopisalo, tyle musze dopisac :P :D
Hacke cos tam (swoja droga ciekawi mnie skad ten nick? a moze to dwa wyrazy bez spacji? :D)
1. Budujac sklad opieram sie na statystykach. Ustawiajac sklad na trafianie na np. 4+ to bierzesz pod uwage (wielu graczy podswiadomie) statystyke 15% szansy na pudło 85% szansy na trafienie. Rozumiem ze to baaardzo glupi przyklad, ale na skladzie z +20 atk na 1 masz pudlo i tak, tu masz swoja losowosc xP A chodzi mi o to ze tutaj tez. Moje sklady na droidach rzadko kiedy schodza ponizej +16/+18 atk. Zazwyczaj jest rzut, "co wypadlo? 6? spoko, trafia cie na 4", a ostatnio grajac z darthem ewokiem liczylem 4 trafione na 5 (statystycznie) i zadnym nie trafilem. Czasami tutaj tez taktyka zawodzi o losowosc. Poza tym (jestem 3 dodatki w tyl ale chyba nie jjestem az tak zardzewialy :P) rzadko sie trafiaja 2 topowe sklady w ktorych oie strony trafiaja na 2, zazwyczaj jest to przedzial 4-6 wiec jest to ok 20% nadal.
To ile kminisz i w czym to, tak teraz pomyslalem Twoja sprawa :D W szachach jest sonczona liczba ruchow, tutaj tez. W WHB i 40k nie. czemu? masz mape 3d xP glupi argument ale troche prawdziwy. Co do myslenia- jedni nie mysla, graja szybko zdajac sie na przeczucia (czasem skutkuje, a na pewno troche psuje morale przeciwnika) inni mysla za duzo (np. ja :P w jednym momencie chce rozmyslec kilka taktyk, mnostwo mozliwosci i ruchow, a jako ze robie to wsystko naraz to nie dochodze do efektywnej ilosci wnioskow, trace czas a inni mnie poganiaja)
Da sie :D Rowniez glupi przyklad WH 40k moj sklad na tyranidach zlozony z chyba (dawno ukladalem nie pamietam) 4 czy 6 Carnifexach. Walka wrecz prawie zawsze na 3+ bossowie na 4+ rzadko 5+ wiec zakladalem z 4+, aby sie nie przejechac, sila 10... obrazenia na 2+ (minus kilka trafien za pecha) i po odjeciu kilku "na zapas" zawsze wychodzilem lepiej niz zalozylem na wstepie :D
Ughnaut byl przykladem. Jest wiele roznych innych metod (podalem wczesniej). Proste rozwiazanie w przypadku mojego skladu: 2 aktywacje- sidous daje ture lancerowi, potem lancer. 2 pierwsze aktywacje gry, a przeciwnik pozbywa sie figurek z 40hp i mniej. Prawie wszystkie override'y papa :P (nie mowie ze to dobre i ze sie zawsze sprawdzi, ale da sie obejsc override'a i mozna bez niego grac)
Co to tego ze zajmowalem 1 miejsce. Gdybys mnie znal to bys wiedzial ze tlumaczyc to ja sie moge w nieskonczonosc :P Wiec skracajac i patrzac na siebie z 3 osoby... jestem kiepski :D przynajmniej niewystarczajaco dobry :) Prawie zawsze 200 pkt. (chyba 2 turnieje na 150) ale zawsze mialem problem ze skladami. zawsze gralem sepkami a jak zaczynalem to wszystkie sklady moglem opierac na... double'u i careful shocie xP zero wytrzymalosci, zero zycia, zero mobilnosci.
W SWM przewiduje... nastepny ruch :) Tzn. nastepny ruch kazdej figurki przeciwnika ew. 2 ruchy. Wiem ze to malo ale jestem leniwy i zawsze nudzi mi sie liczenie mozliwosci, a pare osob z w-wy moze przynac ze gdybym sie uparl to przeanalizowalbym prawie kazdy ruch.
Co do map :P Zawsze gralem na rotsie. Wiem ze nie ma drzwi i override srednio przydatny ale jak przeciwnik wygral mape i gralem na innej to czesto nawet jej wczesniej nie widzialem. Co nie znaczy ze nie mialem taktyki. Moje taktyki polegaja na "wystrzelac z daleka" lub "doleciec do walki i zabic" przyznasz ze jak na taka taktyke miejsca 2-4 sa dosyc dobre xP Taktyke wymyslam w trakcie (dziele to na mnostwo malych taktyk opartych na kilku ruchach majacych na celu przemieszczenie przeciwnika, zabicie danej figurki lub w przypadku lancerow... zniszczenie calego skladu xP
Sklad dopisalem zeby w miedzy czasie jak wejdzie przed Toba admin to nie wyrzuci mojego posta wiec bedziesz go mogl przeczytac :) Teraz zgodnie z prosba o wydzielenie tematu moge pisac bez obaw :)
Tsavong... oj synu synu, nie wiesz nawet jak bardzo sie mylisz... Warszawa... zdecydowane miasto mistrzow... :P:P:P (teraz zgodnie z chawleniem swojego miasta posypia sie jakies Lodosławice i Borusławice :P) A i btw z checia sie z kazdym zmierze i poznam powinienem byc na mistrzostawch w krakowie, jest juz zalozony watek? (potrzymam opinie lenia i nie sprawdze, poczekam az mi ktos powie xD)

hackeradyn - 2010-02-05, 23:47

Bodziak,

Nawet Ci linka podam. Co bys nie musial klikac o 5 ruchow za duzo :-P

http://www.dante.xon.pl/s...p?p=33446#33446

Han Solo - 2010-02-06, 11:42

to może ja zapodam skład bo sie offtop robi
;-)
rodian brute x2 6
zuckuss,bounty hunter 35
R7 8
trandoshan elite mercenary 17
IG-88,assassin droid 43
Imperial engineer 9
Imperial dignitary 5
Imperial sovereifgn protector 25


RAZEM 148 :-P
zastanawiam się tylko czy nie wywalic dignitary'ego i wstawic kogos za 7 punktow :lol:

Darth Wojtasza - 2010-02-06, 11:48

Sqad taki sobie, prawie nic sobie nie dają. Zamiast Trendoshiana,Dignitary i Engineera bym coś wstawił. Np. Dash Rendar RS i świnka za 5pkt. Albo jakaś inna znacząca figurka. ;-)
Han Solo - 2010-02-06, 14:01

wiem ale to taki skladzik klimatyczny bardziej nie turniejowy ;-)
co nie znaczy że nie masz racji jednak zrobiłem go aby wyprobowac postacie
którymi jeszcze nie grałem bo rendar i inne mocne figurki mi się "przejadły" :-D

Tsavong Lah - 2010-02-07, 12:56

Bodziak napisał/a:
WH 40k moj sklad na tyranidach zlozony z chyba (dawno ukladalem nie pamietam) 4 czy 6 Carnifexach. Walka wrecz prawie zawsze na 3+ bossowie na 4+ rzadko 5+ wiec zakladalem z 4+, aby sie nie przejechac, sila 10... obrazenia na 2+ (minus kilka trafien za pecha)

I wszystko stało się jasne :-) .
Piękny ten Twój wykład tyle, że nie ma za wiele wspólnego z dyskusją tyczącą się z Manowarem, heh.
Bodziak napisał/a:
Tsavong... oj synu synu, nie wiesz nawet jak bardzo sie mylisz... Warszawa... zdecydowane miasto mistrzow... :P:P:P

A to żeś mnie gościu zmiażdżył. :mrgreen: Rozumiem, że to żart dla poprawy humoru i nie uważasz tak naprawdę. Sądzę że nawet koledzy z Twojego miasta przyznają mi rację. Rozumiem że każdy chwali swoje, ale odrobina szczerości i obiektywizmu jeszcze nikomu nie zaszkodziła ;-) . A to jest sprawa niemal oczywista z 3 powodów; -Mistrzem Polski 2009 SWM a zarazem najlepszym niewątpliwie graczem w tą grę w Polsce jest Krakus, po drugie hackeradyn, od którego jak wiadomo są w Krakowie lepsi gracze; pojechał do Was na Mistrzostwa i wygrał bez problemowo, chociaż na tamtym turnieju grali podobno najlepsi gracze z Ww-y, a po trzecie z obserwacji wynika, że gramy częściej, a oprócz tego gramy nie tylko na 200pt. i w różny sposób jak zauważyłeś w innym temacie.
Ale żart Ci się udał, przyznaję ;-) . Z ciekawości chciałbym wiedzieć na jakiej podstawie wysnułeś swoje oświadczenie?

Ale koniec, bo zaraz jest najazd, że się chwalą i że każdy wie lepiej.

Skład:

Mara JJ
Han GH
Dash RS
R7 AD
Dodonna
PB thug
2x Mouse (świniak itp.)

Wadą jest stosunkowo mała liczba aktywacji, zaletą świetna siła ognia. Ale nie grałem tym składem jeszcze i chyba nie wypróbuję.

Bodziak - 2010-02-07, 20:48

Tsavong: To do WH 40k bylo do hackeradyna :P
To o W-wie bylo zartem, o tym swiadczylo moje ":P:P:P" :P (xD), zreszta napisalem ze kazdy chwwali swoje :P. Co do najlepszych z w-wy, to z tego co mi wiadomo to: 1. nie wygral tak latwo, bo Darth Ewok wygralby gdyby wyrzucil save'a chyba 6 czy 7 a wyrzucil 4... no ale to go nie tlumaczy, w koncu przegral (chodzi mi o to ze nie tak latwo), 2. nie gralo z tego co wiem wielu emerytowanych juz graczy (Johan, Sajek, ja) a ja sie z checia z wami zmierze w Krakowie.
A dalej, nie sadze ze jestesmy lepsi. Musze patrzec racjonalnie i wszystko wskazuje na wasza wyzszosc. Co nie znaczy ze czuje sie z tego powodu gorszy :P
A co do skladu, to aktywacje zapewnia Ci Dodonna, wiec massz praktycznie 2 razy wiecej niz na to wyglada. A co do R7, to nie wiem czy to ten z overridem, ale jezeli nie... "to czlowieku juz przegrales to jest najwazniejsza umiejetnosc w skladzie!!" :P:P:P

kosssa4 - 2010-02-07, 20:57

To ten z overridem :)
Dla sprostowania: Miał wyrzucić 4, a wyrzucił 2 :P

Squad fajny, ale wypróbowałbym Leie zamiast Dasha.

Tsavong Lah - 2010-02-08, 21:19

Bodziak napisał/a:
To o W-wie bylo zartem, o tym swiadczylo moje ":P:P:P" :P (xD), zreszta napisalem ze kazdy chwwali swoje :P. Co do najlepszych z w-wy, to z tego co mi wiadomo to: 1. nie wygral tak latwo, bo Darth Ewok wygralby gdyby wyrzucil save'a chyba 6 czy 7 a wyrzucil 4... no ale to go nie tlumaczy, w koncu przegral (chodzi mi o to ze nie tak latwo), 2. nie gralo z tego co wiem wielu emerytowanych juz graczy (Johan, Sajek, ja) a ja sie z checia z wami zmierze w Krakowie.
A dalej, nie sadze ze jestesmy lepsi. Musze patrzec racjonalnie i wszystko wskazuje na wasza wyzszosc. Co nie znaczy ze czuje sie z tego powodu gorszy :P


Spoko, nie do końca jasno się wyraziłeś i stąd moja reakcja. Na swe usprawiedliwienie powiem, że nie lubię braku obiektywizmu i dlatego od razu sprostowałem. Oczywiśce bez urazy, nie chodzi o zachwalanie, ale wiele wskazuje na prawdziwość mojej tezy. Ze swojej strony zapraszamy do Krk i liczymy na godną rywalizację ;-) .

Bodziak napisał/a:
A co do skladu, to aktywacje zapewnia Ci Dodonna, wiec massz praktycznie 2 razy wiecej niz na to wyglada.


Ale dużo osób gra aktywacjami więc przy innych składach to ciut mało.

Bodziak napisał/a:
A co do R7, to nie wiem czy to ten z overridem, ale jezeli nie... "to czlowieku juz przegrales to jest najwazniejsza umiejetnosc w skladzie!!" :P:P:P


Bez obaw jak już mówiłem u nas nie ma miejsca na błędy ;-)

Darth Wojtasza - 2010-02-08, 21:36

kosssa4 napisał/a:
Miał wyrzucić 4, a wyrzucił 2 :P


To jeszcze nic ja miałem Bane'em na 3 i 2razy 2 rzuciłem... :-x

kosssa4 napisał/a:
Squad fajny, ale wypróbowałbym Leie zamiast Dasha.


Dash to ta siła ognia w dużym stopniu... xD Leia daje podwojone save'y, co przy nowych figurkach (Bosk,4 Lom, IG) są przydatne. Mimo wszystko w tym sqadzie lepszy jest Dash, lub (moim zdaniem) Cade Padawan. Jest to Heal w sumie za nie wiele punktów, ale jeszcze do tego Essense of life... ;-)

Exar-Kuna - 2010-02-09, 18:32

Sorry za offtop ale... OWNED!
Tsavong Lah napisał/a:
Na swe usprawiedliwienie powiem, że nie lubię braku obiektywizmu i dlatego od razu sprostowałem.

8-)

Tsavong Lah - 2010-02-11, 21:04

Exar-Kuna napisał/a:
Sorry za offtop ale... OWNED!
Tsavong Lah napisał/a:
Na swe usprawiedliwienie powiem, że nie lubię braku obiektywizmu i dlatego od razu sprostowałem.



Hę???

Co w tym niesamowitego?

kosssa4 - 2010-02-11, 22:26

"Nie lubię braku obiektywizmu, ale to moje miasto jest najlepsze" :-D
Bodziak - 2010-02-12, 09:36

O, to jak moj facet od fizyki xD "Ja sie tu nie chce chwalic bo to nie o to chodzi... ale to MOI uczniowie najlepiej napisali mature" xD
Tsavong Lah - 2010-02-12, 20:46

kosssa4 napisał/a:
"Nie lubię braku obiektywizmu, ale to moje miasto jest najlepsze"

A co nie zgodzisz się z tym? Wszystko na to wskazuje.

Yoda1996 - 2010-02-21, 14:14

Zreformowalem squad OR ze 100 na 150
a wiec
The Jedi Exile -49pts
Old Republic Commander -18pts
Old Republic Captain -19pts
Old Republic Solder x8-64pts
i to all
rowne 150
dzisiaj gralem i sie sprawdzil
:)

Bodziak - 2010-02-22, 15:58

Nie masz override'a xD (teraz bede kazdy sklad zjezdzal brakiem override'a xD)
Tsavong Lah - 2010-02-22, 19:46

Yoda1996 napisał/a:
Zreformowalem squad OR ze 100 na 150
a wiec
The Jedi Exile -49pts
Old Republic Commander -18pts
Old Republic Captain -19pts
Old Republic Solder x8-64pts
i to all
rowne 150
dzisiaj gralem i sie sprawdzil
:)


Z kim grałeś? Sam ze sobą, czy z 3-letnim bratem?

Nie zorientowałeś sie jeszcze, że tematy tym podobne są po to, aby zaprezentować skład, który miałby szanse na powodzenie w grze na turnieju, lub chociażby fanowej?
Twój skład jest słaby. S-Ł-A-B-Y.
1. Nie ma ovr
2. Figurki nie robią nic, prócz exile, ale to nie żadne combo, po prostu trzeba mieć tą figurkę :roll:

Han Solo - 2010-03-22, 20:58

skład for fun :

twi'lek bsv 18
wedge z universa 22
luke hero of yavin 35
dash rendar RS 28
mousex2 6
R7 8
czerka 13
rebel pilotx2 20

razem 150.

luke ma evade'a GMA,jolta(od czerki)
dash nawala wszystkim co ma
piloci maja twina i evade'a oraz GMA
twi'lek w ostateczności może wyjśc i robic GMA,twina i opportunista

bbartolus - 2010-03-23, 16:20

Dodałbym jeszcze Dodonnę.A zamiast R7 Lobota z Universa. Wtedy z rezerw puściłbyś Czerke i 2 Mousy.
Han Solo - 2010-03-23, 16:54

hmm... w sumie dobry pomysł ale lobot nie z Universe'a a z IE chyba lepszy
bbartolus - 2010-03-23, 17:10

Jak dla mnie to ten z Universa lepszy. Jak sobie policzysz to ci wychodzi że jest za 7 punktów.
Han Solo - 2010-03-23, 20:10

ok za 7 punktów mam lobota z ovr. to lepiej dopłacic 1 pkt i miec R7, 2x wiecej hitpoints,więcej defa...
Tsavong Lah - 2010-03-23, 20:44

Dodona koniecznie, rieekan za wedga.

Co do Lobota z UH.
Nie ma znaczenia, że wychodzi za (7pt.). Najważniejsze w nim jest to że daje ci możliwość wprowadzenia 20 pt. fringów w zależności co do gry z danym przeciwnikiem ci jest potrzebne (np. aktywacje, OvRd, BodyGuardzi itp.) a jak wiadomo teraz można znaleźć już takie Fringe do 20 pt., że zmieniają często przebieg/wynik spotkania.
Dlatego Lobot za 27 pt. jest taki dobry.

bbartolus - 2010-03-24, 16:19

Właśnie o to mi chodziło. Lobot wychodzi za 7 punktów i jeszcze masz 20 punktów z reinfo które jak zginą to nie tracisz punktów.
Tsavong Lah - 2010-03-24, 19:42

bbartolus napisał/a:
Lobot wychodzi za 7 punktów

Cóż, ja bym tak tego nie przeliczał, ale dobra...

Raquel - 2010-03-24, 20:52

Panowie Panowie fun squad na pilotach ;) taki klimatyczny a wy tu chcecie lobotów itp
Han Solo - 2010-03-25, 10:55

for fun sqad na wookieech


Merumeru 38

Chewbacca FS 23

wookiee scout x2 20

wookiee berseeker 12

wookiee freedom fighterx2 30

mon mothma 23

R7 8

mousy

Tsavong Lah - 2010-03-25, 22:13

Raquel napisał/a:
Panowie Panowie fun squad na pilotach ;) taki klimatyczny a wy tu chcecie lobotów itp

Jest tak klimatyczny, że jest w nim czerka, TLBSV i R7 :-)

bastekkk - 2010-04-03, 13:31

Skład znaleziony na forum wizardów :
Mace 65 (ten nowy z Motf-a)
Snowbunny 23 (inaczej Padme Amidala,Senator)
Chagrian 13
Doombot 9
Mas 8
Bomo Greenbark 18
R7 Astromech
Ugs x 2 6

Można zamienic Bomo na coś (np Bomo i świnia na houijxa z bodyguardem)
12 pól z tow cable> Shatter point, potem dodatkowy od padme czyli 60 dmg a następnie jak sie wygra inicjatywe to sto dimejżuuu ;p O ile nie rzuci się 18,19,20 to wtedy dodatkowe 40. Można pozmieniać na Panake, Ferusa(+100hp),GOWK-a, Ki Adi (do inicjatywy), Commander Ahsoka, ARF(też do przerzutu) ale to raczej na 200 pktów te zmiany.

MiKaj - 2010-04-03, 14:31

bastekkk napisał/a:
jak sie wygra inicjatywe to sto dimejżuuu ;


Tak, a potem przeciwnik rozwala R2 i po zabawie ;-) Mace z ruchu całe 20 Damage :-) A jak chce "rzucić" shaterpointa to cała tura w plecy. Dlatego ten skład niezbyt się mi podoba :P

śmierdzi-dupa - 2010-04-05, 09:51

MiKajku milusiński i kochany, czemu ci sie nie podoba? może koledze zrobiło się teraz przykro? :cry:
całuski, gabryśka

P.S
załączam mój squad:
stormtrooper x 27
lobot z IE x 1
wyaktywujemy delikwenta i po melanżu. :-P

[ Dosrano: 2015-04-05, 06:66 ]
na turnieju całą wieś normalcha zjeżdżam ;-)

Darth Wojtasza - 2010-04-05, 12:04

Musisz być bardzo dobra w taktyce, bo ten sqad na wiele się nie zdaje... Brakuje Vadera BoH, Comanderów Imperialnych. W sumie jedyne lepszy sqad na Stormtrooperach to SD.
A co do twojego sqadu to przydałby się też aktywator wtedy miałabyś całkowitą pewność na prze aktywowanie.

Han Solo - 2010-04-05, 12:05

ona żartowała... :roll:
Darth Wojtasza - 2010-04-05, 12:08

Ja tylko dopisałem co w tym sqadzie brakuje. :-/ Wyluzuj...
Han Solo - 2010-04-05, 12:14

Ale ona ma to w czteroliterowym raju!
śmierdzi-dupa napisał/a:
na turnieju całą wieś normalcha zjeżdżam

To jest normalne?! :mrgreen:
Dajże spokój kobieto :!: :!: schowaj te zęby

śmierdzi-dupa - 2010-04-05, 14:29

Han Solusiu kochany, wygrywam turnieje i ciebie też bym zjechała i żartuje tylko jak mamuśka pyta czy podam jej klucz francuski numer 6 :*
całuski, Gabryśka

Han Solo - 2010-04-05, 16:04

Maie bajki opowiadaj :mrgreen:

EDIT;czeska klawiatura :-D

śmierdzi-dupa - 2010-04-05, 16:07

mi tatusiek opowaida bajki jak jest burza, bo siem wtedy bardzo boję.
całuski, Gabryśka

Han Solo - 2010-04-05, 17:42

nie no żarty żartami ale obstawiajmy już może kiedy wylecisz z tego forum ;-) :?:
śmierdzi-dupa - 2010-04-05, 17:51

ciekawe czemu miałabym wylecieć?
nawet teraz nie offtupuje, bo zamieszczam mój 2 squad:
cad bane 54
thrawn 32
stomrtrooper x12 60
tusken raider

całuski, Gabryśka

bbartolus - 2010-04-05, 17:55

No kur... mać nie wytrzymam. Obaj offtopujecie, i Dupa i Han Solo. Może byście przestali?
Han Solo - 2010-04-05, 19:46

dobra,dobra WYLUZUJ bo zaraz śmierdzi-dupa, cię dopadnie :-D .
Co do składu Gabryśki jest taki jak jej nick:Do dupy(śmierdzącej dodam) może nie do końca ale powtarza wszystko to co już było :-| dodając kilka stormtrooper'ów...żałosne.

Skomentować?
proszę bardzo: zamiast tuskena-mousy
zamiast szturmiśów można dać dasha rendara,RS Tarkina i Ozzela

śmierdzi-dupa - 2010-04-05, 19:55

teraz kup te wszystkie śmiecie za 20 zyla (w portfeliku z myszką miki) i jeszcze mi musi na boosterka starczyć!

pozostaje sceptyczna, aczkolwiek rady twej wysłuchałam (nie zmienia to faktu, że mi się nie podobała).

całuski, Gabryśka

Han Solo - 2010-04-05, 20:01

Więc pokaż mi sposób na kupienie za 20"zyla"
cad bane 54
thrawn 32
stomrtrooper x12 60
tusken raider

Koniec Offtopa żegnam ozięble.

śmierdzi-dupa - 2010-04-05, 20:05

ja to po prostu mam Hanusiu Solusiu.

całuski, Gabryśka

Admiral Travian - 2010-04-05, 21:33

panowie ocenicie czy to ma jakies powodzenie :?:

-Cade Skywalker, Bounty Hunter 61
-General Rieekan 14
-R2-D2 with Extended Sensor 9
-Twi'lek Black Sun Vigo 18
-Mouse Droid 3
-Luke's Snowspeeder 45

ocencie i jak co to dajcie poprawki :mrgreen:

śmierdzi-dupa - 2010-04-05, 21:35

wywal cade'a i daj zamiast niego 12x rebel trooperki.

całuski, Gabryśka

Admiral Travian - 2010-04-05, 21:37

rebel troopery zbedne a kto bedzie walil damage :?:
śmierdzi-dupa - 2010-04-05, 21:37

a i R2-D2 ze scyzorkiem zamień na zwykłego, bo zajebiaszczo wygląda.

[ Dosrano: 2010-04-05, 21:38 ]
damage będą walili oni i przeciwnik.

całuski, Gabryśka

[ Dosrano: 2010-04-05, 21:41 ]
po prostu ja tak lubię te trooperki, że wwalam je do kardzego squadu. :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops: :oops:

Admiral Travian - 2010-04-05, 21:42

ale zwykly r2 jest do d...

po co ja wogule z toba gadam. mi potrzebne rady Tsavong Lah, hackeradyn, masteryody ,kuny a nie twoje

śmierdzi-dupa - 2010-04-05, 21:46

Admiraleczku Travianku, rozmawiasz z oficjalną mistrzynią w swm gorzowa małopolskiego! więc szacunku trochę!

całuski, Gabryśka

P.S
żeby nie było offtupa napisze, że był na turnieju raz taki mały Waldzio i grał prawie takim squadem i przegrał ze wszystkimi. ;-)

Admiral Travian - 2010-04-05, 21:51

a ja jestem mistrzem tuchowa i tranowa.

ja chociaz odwiedzam turnieje i nie jestem zlym graczem :-x

Han Solo - 2010-04-05, 22:25

sqad spoczko tylko trochę niepotrzebny ten speeder,lepiej dac dasha rendara lub Luke skywalker HoY
Admiral Travian - 2010-04-05, 22:27

no speeder leci 16 i z twina i 32 bez ataku. luck HoY :?:
Darth Wojtasza - 2010-04-05, 22:30

Admiral Travian, co do sqadu powiem tak. Cade jest główną podporą sqadu. Wywaliłbym Landspeedera w zamian np. Han RH, daje on +10dmg do nieaktywowanych i ma "akjurejta". Ze swoich ostatnich doświadczeń wiem, ze to przydatna zdolność. Cade może 4 strzały po 30+ splash. Obronnie można wziąć Chewbacce RH + 2-1B. Ooo... dopiero zauważyłem, ze nie ma Doddony, koniecznie dodaj. Cóż to chyba tyle, można jeszcze (jak masz) Jolee Bindo dodać, bo zawsze +2\+2 się przyda, a nie raz mi du.. znaczy tyłek uratowało.

Co do przechwałek to jestem mistrzem Smolca. xD

Han Solo - 2010-04-05, 22:30

hero of Yavin*

Luke może strzelac double twin GMa i jeszcze można dac czerkę

Darth Wojtasza - 2010-04-05, 22:33

Luke Hero of Yavin schodzi w dwóch strzałach i ma defę 16 więc daleko nie zaleci, chyba, że ktoś będzie miał rzuty jak taki gościu z Wrocławia co miał, co drugi rzut krytyk... :-/
śmierdzi-dupa - 2010-04-05, 22:37

Hanusiu Solusiu, wszyscy wiedzą że jak 35 pkt to lepiej dać 5x7 rebel trooperów ;-)

całuski, Gabryśka

Darth Wojtasza - 2010-04-05, 22:44

Nie obraź się, ale po woli chce mi się płakać patrząc na twoje posty... Błagam nie męcz nas do końca życia postami w tym temacie "ale lepiej wstawić trooperów. :-|
skywalker - 2010-04-06, 08:48

MAM TEGO DOŚĆ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ZAMKNIJCIE SIE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
A ZWŁASZCZA ŚMIERDZI DUPA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Tsavong Lah - 2010-04-06, 21:49

Admiral Travian napisał/a:
po co ja wogule z toba gadam. mi potrzebne rady Tsavong Lah

O dziękuję :-) . A na poważnie; pierwsza rada: Nie ma się co spierać z osobami, które się na SWM nie znają i wolą zaśmiecać forum bezsensownymi postami z bezsensownym pomysłem na grę Trooperami hehe ;-) .

Co do składu - niezły, ale nie jednolity. Brak dodonny i brak podpakowania speedera. Ja na to bym postawił.

Ultimate - 2010-04-08, 17:42

Za mało aktywacji: trzeba dac albo dodnnę albo zamista landspeedera dać coś tańszego i figurki po 3 punkty

Mas ameda 8
Bith BSV 20
Twi'lek BSV 18
Ozzel 11
Czerka 13
General Veers 21
Whipid x3 45
mouse 3

Admiral Travian - 2010-04-11, 13:48

tu macie sklad po poprawce

1.

-Cade Skywalker, Bounty Hunter 61
-General Rieekan 14
-R2-D2 with Extended Sensor 9
-Twi'lek Black Sun Vigo 18
-Mouse Droid 6 (2x)
-r7 ad 16 (2x)
-dodona 9
-bothan noble 17

2.

-Cade Skywalker, Bounty Hunter 61
-General Rieekan 14
-R2-D2 with Extended Sensor 9
-Twi'lek Black Sun Vigo 18
-Mouse Droid 3
-dodona 9
-han rh 35

ktory lepszy :?:

Darth Wojtasza - 2010-04-11, 14:19

Pierwszy jest bardziej asekuracyjny, ale w drugim masz as. Wybrałbym pierwszy, ale zależy czy potrzebujesz na sqady przeciwników as.
bbartolus - 2010-04-11, 15:45

Myślę że pierwszy. "Rządzisz drzwiami" i masz więcej aktywacji.
Tsavong Lah - 2010-04-12, 20:56

Ja mimo wszystko dałbym lobota do któregoś ze składów.
Han Solo - 2010-04-12, 22:03

Mógłby ktoś zapodać skład z Gannerem Rhysode?
Exar-Kuna - 2010-04-12, 23:33

Ganner Rhysode 29
Gran Raider 4
39x Mouse Droid 117

Taktyka? Przeaktywowujesz opponentow za pomocą 39 myszy, Ganner na początku tury robi levitate na Gran Raidera po czym się rusza dalej aby mieć lonera+ quick reactions w razie gdyby opponent jednak chciał nam zabić Grana :-|

Raquel - 2010-04-13, 12:15

Tylko załatw tego 39 myszy :D
Han Solo - 2010-04-13, 12:34

A Jakiś inny?
bo z tego co tu napisałeś to mam tylko Gannera Rhysode i 1x mousy

bbartolus - 2010-04-13, 13:00

Exar-Kuna napisał/a:
Ganner Rhysode 29

Wystarczy master tactisian i na 99%Ganner nie żyje. Do tego 39 mousów da się przeaktywować.

Tsavong Lah - 2010-04-14, 19:54

Exar-Kuna napisał/a:
Ganner Rhysode 29
Gran Raider 4
39x Mouse Droid 117

Taktyka? Przeaktywowujesz opponentow za pomocą 39 myszy, Ganner na początku tury robi levitate na Gran Raidera po czym się rusza dalej aby mieć lonera+ quick reactions w razie gdyby opponent jednak chciał nam zabić Grana

Cóż myślę jednak, że Kuna chciał zażartować ;-) .

Exar-Kuna - 2010-04-15, 20:10

Tsavong Lah, dzięki Ci! Przywracasz mi wiarę w ludzi. ;-)
Tsavong Lah - 2010-04-15, 20:21

Exar-Kuna napisał/a:
Tsavong Lah, dzięki Ci! Przywracasz mi wiarę w ludzi.

Cóż ja też już nie mam siły co do niektórych użytkowników ;-)

matisampler - 2010-04-16, 08:31

200pk: General Rieekan Darth Vater Aprentis Remid rebel comando Strajk lieder reszta pk na komandusów
bbartolus - 2010-04-16, 09:32

A Dodonna? Jakiś R2 lub R7?
Han Solo - 2010-04-16, 13:03

Temat pomyliłeś
matisampler napisał/a:
200pk: General Rieekan Darth Vater Aprentis Remid rebel comando Strajk lieder reszta pk na komandusów


Bez Komentarza :roll:

[ Dodano: 2010-04-16, 13:13 ]
A ja wciąż nie uzyskałem sensownej odpowiedzi na moje pytanie :-/

Tsavong Lah - 2010-04-16, 19:20

Han Solo napisał/a:
A ja wciąż nie uzyskałem sensownej odpowiedzi na moje pytanie

Mara Jade Jedi
Ganner rhysode
Muun Tactics Broker
Lobot
Gen. Dodonna
Gha Nackt
Human BodyGuard
R7 AD
Mouse Droid
=150pt.

Z reinfo: W zależności z jakim składem gramy to albo 10 mousów (aktywacje) albo 100 różnych innych opcji. ;-)

bbartolus - 2010-04-16, 22:03

Ten skład jest zarąbisty. Chciałem wyszukać sensownych poprawek ale się nie da. Nieżle to Tsavong wymyśliłeś.
Han Solo - 2010-04-16, 22:10

Tsavong Lah napisał/a:
Mara Jade Jedi

Tsavong Lah napisał/a:
Muun Tactics Broker
Lobot
Gen. Dodonna
Gha Nackt
Houjix


Już Do poszukiwanych dodaje :->

bbartolus - 2010-04-16, 22:15

Ale jeżeli nie masz 10 mousów, to wywal z tego to 10 mousów i Gha Nacta i wstaw figurki po 3 pkt.
Tsavong Lah - 2010-04-16, 22:28

bbartolus napisał/a:
Nieżle to Tsavong wymyśliłeś.

Pomysł na marę z Gannerem jest oczywisty, ale podpowiedział mi go masterYoda, a Mara z MTB to pomysł jakiegoś Niemca na mistrzostwach taki miał.
Ale finalną wersję tj. z Houjixem itd. ja dołożyłem, bo nie widzę innych opcji za te kilka pt. które zostają.

Wiadomo, można kombinować, ale to jest chyba najbardziej optymalna wersja.

Darth Wojtasza - 2010-04-16, 23:19

Tactisc brokerem bardzo ryzykowne. Sqad bardzo dobry, nie widzę, żadnych wad. Wszystko od lobota można najwyżej uzupełnić. ;-)
masterYoda - 2010-04-17, 09:31

Tsavong, problem polega na tym, że nie jest to skład na 150, a na 160 :-) . Tak właściwie to coś takiego samego tylko bez Gha Nakta (z powodów oczywistych - skąd wytrzasnąć te 10 mousów :-P ) wymyśliłem w rozmowie z Bastkiem na GG, ale chyba lepszą opcją jest 7 aktywacji zamiast Houjixa, żeby przeaktywować Cad Swapa. Na grę turniejową akurat, bo nigdy nie rozegra się raczej więcej niż 6 rund, a poza tym, już na przełomie 2. i 3. rundy wbijasz przeciwnikowi te 200 dmg Marą. Problemem jest jak trafisz na Lodę (Force Defense, Reflect...), albo na GOWKa (Soresu, ale to już mniejszy problem, bo najpierw zabijasz resztę, a później uciekasz).
Tsavong Lah - 2010-04-17, 10:17

masterYoda napisał/a:
Tsavong, problem polega na tym, że nie jest to skład na 150, a na 160

Fakt :-) No to zamiast Houjixa - Human BG.
masterYoda napisał/a:
Lodę (Force Defense, Reflect...)

Lodę rozgrywasz taktycznie dzięki Lewitacji. Zabijasz Baze i w miarę możliwości chowasz się. Ale będzie trudno.
masterYoda napisał/a:
albo na GOWKa

Gowk to żaden problem. Na 150 raczej nikt go nie wystawia, a jak co to z reinfo wstawiamy Gości do obniżania defa i Gannerem Kutamy Gowka. Mara robi 4 ataki, więc wątpię, żeby przeciwnik wszystkie wysejwował ;-) Poza tym kończymy mu force'a i po zabawie.
Tylko Loda faktycznie jest realnym zagrożeniem.

kosssa4 - 2010-04-17, 12:31

Ja bym proponował Muun Tactic Blokera do reinforcmentsów, bo nie siada zawsze. (Tak jak grał wspomniany niemiec)
Spróbowałbym też Wedge'a jakoś wcisnąć (Gha Nakt i Bodyguard?), po ewejdy i mobilną lewitacje.

Tsavong Lah - 2010-04-18, 13:02

kosssa4 napisał/a:
Muun Tactic Blokera do reinforcmentsów, bo nie siada zawsze

Też prawda. Dobra opcja.
kosssa4 napisał/a:
Spróbowałbym też Wedge'a jakoś wcisnąć (Gha Nakt i Bodyguard?), po ewejdy i mobilną lewitacje.

Nie za bardzo. Wedge nie jest potrzebny. Za drogi, a Marze wystarczy Stealth. Mobilna lewitacja rzadko kiedy będzie miała duże znaczenie, jest zbędna (a jak wiadomo rzeczzy zbędne w składach trzeba ograniczać ;-) ). A Gha Nackta usunąć nie można! Jest konieczny do przeaktywowania Imperium. Policz sobie aktywacje w składzie w Twojej opcji (tj. bez Gha Nackta i BG, a zamiast tego z Wedgem). Słaba opcja.
BG można ewentualnie czymś zastąpić, ale jak dla mnie to najlepsza z możliwych opcji za 11 pt. do składu tego typu.

Ultimate - 2010-04-18, 16:08

Można zamiast bodyguarda dać dwóch dyplomatów caamasi dla gannera i mary jade
bbartolus - 2010-04-18, 18:28

Albo 1 dyplomata i 3 mousy.
Tsavong Lah - 2010-04-18, 21:29

Bezsensu. Te figurki nic nie dają, a BG jest użyteczny kiedy przeciwnik ma dużą siłe ognia.
frakom - 2010-05-02, 19:07
Temat postu: squad
co uważacie o tym składzie

Elite Rebel Commando 16
Elite Rebel Commando 16
Elite Rebel Commando 16
General Crix Madine 16
General Dodonna 9
General Rieekan 14
Mon Calamari Tech Specialist 4
Mon Calamari Tech Specialist 4
R2-D2 with Extended Sensor 9
Rebel Commando Strike Leader 18
Rebel Leader 18
Wicket 8
razem 148pkt.

crix daje komandosom +20 przeciwko nieaktywowanym a jeszcze łacząc ogień z mon calmari ze spotterem +20 walą po nawet 70 dmg droidom oprócz tego wicket obniża defa rywaloma dodona daje przeaktywowanie

bastekkk - 2010-05-02, 20:36

Jak każdy z commandosami: strzelają nieźle tylko do droidów albo nieaktywowanych. W sumie jest jeszcze spotter ale to przeciwnik musiałby być debilem aby sie podłożyć.
Dołożyłbym do składu jakiegoś oportunista i/lub Luke Commando. 4 overridy wystarczą raczej.

Kaces - 2010-05-03, 11:47

Rebel comandosi otwierają, strzelają i zamykają drzwi
skład spoko ;-) , ale jakby dorzucić Leie z hotha byłoby super

Raquel - 2010-05-03, 12:11

Luke Commando i jesteś w domu :P
MiKaj - 2010-05-03, 12:47

Dokładnie, zamiast bawić się w spottera który rzadko wychodzi, wrzuć Luka Commando zamiast Leadera i Moncalamaris. I nie wiem czy R4 nie jest lepszą opcją od wicketa, masz bezpieczne i pewne -4 w każdej rundzie.
frakom - 2010-05-03, 13:55

dzięki kompletnie zapomniałem o luku
bbartolus - 2010-05-03, 14:17

A zamiast tego R2 możesz dać tego z Rebel Storma i Mousa.
bastekkk - 2010-05-03, 15:08

Cytat:
A zamiast tego R2 możesz dać tego z Rebel Storma i Mousa.

Chyba lepiej R7, pozatym ten R2 z IE ma recona a to w tym składzie jest bardzo ważne (cunning +20)
A Luke Commando konieczny ! Warto mieć skład i melle i strzelający bo nigdy nie wiadomo na co trafisz, mało tego luke ma levitacje więc np możesz wyjsc overridem "chamsko" zamknąć przeciwnikowi ważne drzwi i go schować (ovr).
MiKaj napisał/a:
I nie wiem czy R4 nie jest lepszą opcją od wicketa, masz bezpieczne i pewne -4 w każdej rundzie.

Zostawiłbym wicketa dlatego że na początku rundy(? tzn po inicjatywie) już targeting nie działa a traps tak. Wicket pozatym ma stealth, dostaje evade, mobile i wrazie potrzeby strzeli(dzidą ;p) za 10 ;p albo do kombinowania ognia.

Tsavong Lah - 2010-05-03, 19:39

Kaces napisał/a:
Rebel comandosi otwierają, strzelają i zamykają drzwi
skład spoko , ale jakby dorzucić Leie z hotha byłoby super
Raquel napisał/a:
Luke Commando i jesteś w domu :P

Spokojnie, spokojnie ;-) Przede wszystkim Lobot i aktywacje żeby na 99% przeaktywować przeciwnika dzięki czemu siądzie spotter.
Po drugie owszem Luke RC żeby ułatwić Spottera lub ovrd-owanie. A MC Tech. spec jak rozumiem do kombinowania i spottera.
Niezły, ale jak już wcześniej świetnie skomentował to Bastek :
bastekkk napisał/a:
Jak każdy z commandosami: strzelają nieźle tylko do droidów albo nieaktywowanych.
;-)
Darth Maulek - 2010-05-20, 20:22

Ja widziałem taki skład na turnieju i chciałbym jak byście go skomentowali:

Luke's Snowspeeder 45
Elite Rebel Commando x3 48
General Crix Madine 16
General Rieekan 14
Rebel Commando Strike Leader 18
General Dodonna 9

Razem 150

Jakiś skład przeciw temu najlepiej na imperium lub rebelię i skomentujcie tan skład.

bastekkk - 2010-05-20, 21:13

Cytat:
Ja widziałem taki skład na turnieju i chciałbym jak byście go skomentowali:

Luke's Snowspeeder 45
Elite Rebel Commando x3 48
General Crix Madine 16
General Rieekan 14
Rebel Commando Strike Leader 18
General Dodonna 9

Razem 150

Jakiś skład przeciw temu najlepiej na imperium lub rebelię i skomentujcie tan skład.

A więc tak
Z jednej strony podpakowani RC którzy jak wiadomo mega dmg nie robią, i tak nagle w składzie tak z d... Luke snow :shock: :shock: dziwny skład ale co do kontr składu to myśle że albo luke and yoda (wiadomo rieekan, dodona, leia z atakiem itp) albo imperialny switch na Lord Vaderze, albo Cad bane, może być też mariss brood albo kreia(troche słaba opcja ale zawsze coś)

Darth Maulek - 2010-05-21, 15:10

Czyli daj jakiś przykład z tym cadem thrawnem i amedą?? Mi się wydaję żeby jakiś extra attack dać cadowi i cad 6 ataków po 30
bastekkk - 2010-05-21, 20:54

Darth Maulek napisał/a:
Czyli daj jakiś przykład z tym cadem thrawnem i amedą??

Ja pierdziele nie potrafisz sobie dodać potrzebnych do tego skladu figsow czyli ozzel,amanin scout i lobot ?
masz
54 Cad Bane
32 Thrawn
27 Lobot
13 Amanin Scout
11 Admiral Ozzel
8 Mas Amedda
5 Imperial Diginiatary
= równe 150
+reinfo
4 zapyczache po 3 pkty i 2 zapyczache po 4 pkty
Razem 13 aktywacji.
Darth Maulek napisał/a:
Mi się wydaję żeby jakiś extra attack dać cadowi i cad 6 ataków po 30

Ta ciekawie kim i za jaki koszt(Vader, Legacy z IE)....

kosssa4 - 2010-05-21, 21:46

Lepszą wersją od Bastka są aktywacje w mainie i Amanin w reinfo. Jeśli przeciwnik ma więcej aktywacji (nasz autoloss) można zamiast Amanina grać więcej aktyacji.
Czyli squad wygląda tak:
54 Cad Bane
32 Thrawn
27 Lobot
13 Amanin Scout
11 Admiral Ozzel
8 Mas Amedda
6 2x Mouse Droid
6 2x Ugnaught Demolitionist
6 2x Rodian Brute

Przykładowe reinfo:
(13 Amanin Scout
4 Gran Rider (tutaj może być coś innego za 4p.)
3 Rodian/Mouse/Ugnaught)

(20 Twi'lek Bodyguard x2)

(12 Rodian/Mouse/Ugnaught x3
8 Gran Rider x2 (w wersji bez Amanina muszą tutaj być Grany, bo mają stealth))

Różnie można grać w zależności od meta. Jak nie ma Yobucków/Lancerów to można grać mniej mousów. Jak gra ma być dłuższa to więcej Rodian. Jak potrzebne wysadzanie drzwi to więcej uggiech. To chyba optymalna wersja.

komix - 2010-05-22, 09:35

Słabością niestety składów typu: Cad+ Thrawn jest fakt, iż kiedy przeciwnik zabije nam naszego wspaniałego łowcę nagród to jest już praktycznie po grze.

Heh dlatego tak gramy, by Cad ciupał ile może i sam nie dał się zabic ;-)

masterYoda - 2010-05-22, 10:13

To jest skład w którym wszystko może zepsuć 1 na kluczową inicjatywę, lub nietrafienie Cadem choćby jednego ataku (Bastek coś o tym wie :-D ). Poza tym praktycznie nie ma szans wygrać z przeciwnikiem z większą ilością aktywacji, a Disruptive też utrudnia sprawę.
Darth Maulek - 2010-05-22, 10:53

A na Rebeli udało by się coś złożyć
Draygo - 2010-05-22, 16:24
Temat postu: hmm
wiem że jestem noobem ale pomóżcie dopracować mi ten squad :P

Rebel :
Dass Jennir (32)
Princess Leia, Hoth Commander (19)
General Crix Madine (16)
Veteran Rebel Commando (14) x 2
Czerka Scientist (13)
Rodian Trader (10)
R2-D2 z Sensorem (9)

Darth Maulek - 2010-05-22, 16:33

Dałbym twileka i rieekana bym załatwił i wtedy jenir ma greatera a to daje jeszcze lepszą wersję. A i jak się nie mylę to jest więcej niż 150pkt wywal 4-Loma wbij rieekana i gościa z SS lub twileka jak chcesz grać na Jennirze i coś za resztę pkt dołóż.
Draygo - 2010-05-22, 16:44

sorry :P zły temat tamto miało iść do squadów na 200 punktów, ale już jest jest przerobiony na 150
Darth Maulek - 2010-06-11, 15:17

Takie na snowspeedera z moich złożyłem:

Cad Bane
Thrawn z IE
Mas Ameda
Ozzel
3x mouse
Amanin Scout
Lobot CLO
Tusken Raider
Peace Brigade Thug

Ja wyjdą resrvy z lobota to albo dasha (zależy czy gra na stealtha jak tak to Aqualish) albo na mando to kel dory które na mando podchodzą stzelają jak przeciwnik mnie zestrzeli to popełnia samobójstwo)



Jak reservy Ozzela to z moich aktywacji 4 lub jak na stealth i nie miałem reserv lobota to ra-7 protocal droid i imperialny officer. :lol: :-P :-P

Jak myślicie wystarczy??

bastekkk - 2010-06-11, 15:21

Z tego co widze twoj przeciwnik ma 8 figsów, ty masz 11 + MT czyli oczywiscie mowisz ze przeciwnik zaczyna czyli tak jakby +1.
Ale trafisz na jakiegokolwiek innego dodone,ozzela sana hill i przypał, na rezerwy bym nie liczył. Czasem sie zdarzą ;p


aha i uwazaj na madine, bo ma disruptive a jak ci sie dobiorerze luke i comandosi do cada to koniec

Darth Maulek - 2010-06-11, 16:59

Oki jest nieźle przećwiczyłem z bratem (gra podobnym składem bo tamten mu się strasznie spodobał) i dobrał mi się do amanina kosztem commandosów i taktyka snowspeeder na 2 dyszkach i się poddał (cad wbite 7 dych) Nowa tura była wtedy.
Gorzej z mandosami ale mam taką taktykę że wbijam amaninem switch i cad bije 2 scoutów nowa tura cad bije następnęgo i ucieka próbując. Ale mój brat to taki przebrzydły farciarz że ostatni scout bije 2 krytyki a ja żadnych evadów. Został 2 dyszkach i następny scout który już niestety podszedł więc nici bo wbija 3 ataki i dead zebrał przy tym 2 gambity ja jeden. Na szczęście wielkim trudem amanin podszedł do rannego scouta i zabił go. Switchenełem wszedł tam mouse i sprawa załatwiona (cad jak 2 raz strzela to zabija jednego i drugiego rani o 20 a amanin z opportunsitem 30)
Więc na pkt wygrałem [koniec czasu 1h])
Więc jak znajdziecie coś na nich cadem to dajcie znać.

kosssa4 - 2010-06-11, 17:02

Proponowałbym starego Lobota, zamiast nowego, bo liczenie na 11 nie jest dobrym pomysłem :-P . Tak ogólnie spoko. A i proponowałbym Ugnaughty (przynajmniej 1) zamiast mousów, bo jak padnie Lobot to można Cię zamknąć.

Zapodam coś od siebie :-P .
Squad, którym wygrałem 2x z turniejowym squadem Mikaja (NR) :-) :

Cay Quel-Droma
4x Jedi Battlemaster
2x Ugnaught Demolitionist
R7 Astromech Droid

Stary znany squad na BM, ale Cay jest niezłym dopakiem, bo po prostu strach go jak zabić (chyba, że rodianem...). Reszta standardowo, Battlemasterzy dochodzą zaraz za Cayem i nawalają.

EDIT:
I pamiętaj, że na mousy nie możesz switchować.

Darth Maulek - 2010-06-11, 17:16

Niestety nie mam jestem na negocjacjach ugery nie przyszły (zakupiłem) i nie będzie niestety zbieram figsy od września i nie bylo już CotF-a tylko Amedę kupiłem. A i u nas tylko trzech dodoną gra (2x to co powiedziałem i jeden z Nową [Mara, Kol oboje zejdą jak ich mandosami zdejmowałem]) Więc się zabezpieczyłem.

[ Dodano: 2010-06-15, 18:10 ]
A na taki skład jakiś przeciw dało by się złożyć:

Mara Jade Jedi
Han Galactic Hero (i tu właśnie problem)
Lobot CLO
Peace Brigade Thug x3
Dodona i coś za 19pkt ale nie pamiętam co.





P.S. Tym co powyżej tylko że udało mi się zdobyć starego lobota przegrałem ino z Zajcem (Vader Unleashed z Palpim na Tronie i 2 aktywacje więcej)

[ Dodano: 2010-06-16, 11:29 ]
No to ma ktoś coś (wiem nie zaświeciło się na pomarańczowo)

[ Dodano: 2010-06-16, 11:29 ]
Ja nie mogę automatycznie tam mi się dodaje do ostatniego postu! Wie ktoś czemu???

Darth Simonus - 2010-06-22, 10:24

Ja na 150 mam takie 2:
-3x genoharadan assasin 63
-general skywalker 47
-2x r7 16
-PBT 4
-ewok 5
-gamorren bodyguard 13

Drugi:
-3x senate comando 60
-captain argyus 29
-3x ewok 15
-Lobot 27
rezerwy:
-2x r7
-PBT

DarthBoba - 2010-07-22, 21:55

szukam fajnego składu do rebeli , czy ktoś mógł by mi pomóc :?: :?: :?:
Han Solo - 2010-07-23, 00:22

Darth Maulek napisał/a:
Ja nie mogę automatycznie tam mi się dodaje do ostatniego postu! Wie ktoś czemu???

Nie wiem :D
DarthBoba napisał/a:
szukam fajnego składu do rebeli , czy ktoś mógł by mi pomóc :?: :?: :?:

Przejrzyj Tematy w stylu "Squad(anie) squadów na..."

DarthBoba - 2010-07-23, 09:55

to moze taki:

princess leia 20
rebel snowspeeder 38
luke's snowspeeder 45
han with armor 25
3x mouse 9
dodonna 9
mon calamari tech specialist 4

RAZEM 150

komix - 2010-07-23, 10:27

do bani. wywal normalnego snowspeedera i wstaw Jasia, rieekana + zapychacza
tanatosik - 2010-07-23, 10:33

DarthBoba napisał/a:

dodonna 9




jasia już ma

komix - 2010-07-23, 21:49

Ups mój błąd w takim razie.

W takim razie: zamiast Rebel snowspeeder proponuję: rieekan + np bothan noble ( nie wiem czy to się zmieści w punktach)
coś w ten deseń w każdym razie ;-)

Cień_2 - 2011-01-19, 15:31

noble jest fajny. ten atak dodatkowy jest spoko.
Ale teoretycznie to jeśli można by było wstawić Amede to ten atak będzie mógł być dla dowolnej figurki?

komix - 2011-01-19, 19:51

Od kiedy nobla można wstawić do Republiki lub Imperium?? :shock:
tanatosik - 2011-01-19, 20:31

no na jakichś specjalnych formatach albo parówkach.
Cień_2 - 2011-01-19, 21:37

Na przykład ale chodziło mi o to że "jakby można było"
komix - 2011-01-20, 09:33

W tym temacie składa się legalne składy a nie "możliwe".

Proszę mieć to na uwadze. :roll:

tanatosik - 2011-01-20, 12:37

komix napisał/a:
W tym temacie składa się legalne składy a nie "możliwe".

Proszę mieć to na uwadze. :roll:
ok znowu nie bądz taki drobiazgowy
Apropo bothanina i Ameddy to w imperium też jest taki CE jak tego bothanina a mianowicie Imperial Officer.

komix - 2011-01-20, 17:24

tanatosik napisał/a:
Apropo bothanina i Ameddy to w imperium też jest taki CE jak tego bothanina a mianowicie Imperial Officer.

"Prawie" Non-unique followersi.

tanatosik napisał/a:
ok znowu nie bądz taki drobiazgowy

Wkurza mnie jak wprowadzacie do tematów burdel


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group